• Les aspirations dans les Sims 4

    Dans les Sims 4, on a le choix entre 10 aspirations, chacune divisée en 1, 2 ou 3 catégories.
    L'aspiration va être le fil conducteur de la vie de notre sim, lui inspirer (avec les traits de caractère) des interactions ou lui donner diverses missions dont la satisfaction lui permettra d'engranger des points de récompenses.
    De plus, les aspirations prédisposent à certains métiers et peuvent être utiles pour obtenir plus rapidement des promotions.

     

    Aspiration des adultes :

    amour

    connaissance

    créativité

    déviance

    Les aspirations (Sims 4)

    fortune

    Lieu

    nature

    nourriture

    popularité

       

    sport

       

     Les sims auront donc toute une vie pour terminer leur aspiration : pour ce faire, ils devront valider les différentes missions qui en jalonnent les 4 étapes. En cas de réussite (et même en cours de route), ils pourront choisir une autre aspiration.

    Les enfants, de leur côté, ont le choix entre 4 facultés.

    Aspiration des enfants :

    créativité

    facultés mentales

    facultés motrices

    facultés sociales

     /!\  MAJ du 16 décembre 2014 :
    certaines étapes ont été modifiées, voire supprimées, jugées trop difficiles par la communauté des joueurs

     /!\  Pack de jeu "Destination Nature" :
    Une catégorie a été ajoutée à l'aspiration "Nature" : Amateur(trice) de plein air

    /!\  Pack d'extension "Vivre ensemble" :
    Une catégorie a été ajoutée à l'aspiration "Popularité" : Chef de la bande...

    /!\  MAJ du 4 février 2016 pour l'anniversaire des 16 ans des Sims:
    Une catégorie a été ajoutée à l'aspiration "Nourriture" : Sandwich au fromage fondu...

    /!\  Pack d'extension "Vie citadine" :
    Une aspiration été ajoutée : Lieu...

    /!\  Pack de jeu "Vampires" :
    Trois catégories ont été ajoutées : Maître vampire (aspiration "Connaissance"), Famille de vampires (aspiration "Famille") et Bon vampire (aspiration "Popularité")

    /!\  Pack de jeu "Etre Parents" :
    Une catégorie a été ajoutée à l'aspiration "Famille" : Superparent...

  • L'aspiration "Amour" se divise en deux catégories : Romantique en série et Âme sœur.

    trait "Amour"Trait bonus : Séduisant.
    Avec ce trait, les Sims ont plus de succès que les autres en amour.

     

    Aspiration "Amour"

    But : s'amuser et aller à des rencards avec toutes sortes de personnes intéressantes.

    1) Amateur(trice) en amour :
    Initier 10 baisers réussis
    → Aller à 2 rencards (75 pts)
    → Avoir un(e) petit(e)-ami(e) (50 pts)

    2) As des rencards :
    → Atteindre le niveau 5 niveau 4 de la compétence charisme (300 pts)
    Gagner le bronze à 3 rencards
    Rompre avec 2 Sims
    → Avoir eu 3 premiers baisers (300 pts)

    3) Jongleur(se) de l'amour :
    → Atteindre le niveau 8 niveau 6 de la compétence charisme (500 pts)
    → Avoir une relation amoureuse solide avec 3 Sims à la fois (500 pts)
    → Embrasser 10 Sims (400 pts)

    4) Romantique en série :
    Atteindre le niveau 10 de la compétence charisme
    → Gagner l'or à 5 rencards 3 rencards
    Avoir une relation amoureuse solide avec 5 Sims à la fois
    → Avoir eu 8 petit(es)-ami(e)s

    récompense "Amour"Trait de récompense : Don Juan/Croqueuse de Sims.
    Les Don Juan et croqueuses de Sims ne rendent jamais les autres Sims jaloux, quoi qu'ils fassent.

     

    Aspiration "Amour"

    But : trouver le grand amour et mener avec lui une vie gratifiante.

    1) Amateur(trice) en amour :
    Initier 10 baisers réussis
    → Aller à 2 rencards
    → Avoir un(e) petit(e)-ami(e)

    2) Bon(ne) à marier :
    → Devenir adulte
    → Etre marié(e) à son meilleur ou sa meilleure ami(e) pour la vie

    3) Pro de l'amour :
    → Gagner l'argent à 2 rencards avec son ou sa conjoint(e) (600 points)
    → Atteindre le niveau de relation âme sœur avec son ou sa conjoint(e) (750 points)
    Présenter ses excuses à son ou sa conjoint(e) en étant en colère

    4) Âme sœur :
    → Avoir 200 élans 50 élans romantiques avec son ou sa conjoint(e) en étant âme sœur (1500 points)
    → Gagner l'or à 3 rencards avec son ou sa conjoint(e) (1000 points)

    récompense "Amour"Trait de récompense : En couple.
    Ces Sims ont avec leur conjoint(e) des interactions spéciales qui leur permettent de surmonter les épreuves de la vie.

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  • connaissance

    L'aspiration "Connaissance" se divise en trois quatre catégories : Maître vampire, Sim aux multiples talents, Génie de l'informatique, Cerveau exceptionnel.

    trait "Connaissance"Trait bonus : Apprend vite.
    Avec ce trait, les Sims développent leurs compétences un peu plus vite que les autres.

     

    Aspiration "Connaissance"

    /!\  Présent avec le pack de jeu "Vampires" :

    But : devenir un vampire sage et puissant

    1) Les bases :
    → Devenir vampire
    → Utiliser un ordinateur pour chercher des informations sur les vampires
    → Lire Encyclopedia Vampirica Volume 1

    2) Découvrir le sombre héritage :
    → Atteindre le niveau 4 de la compétence Coutumes des vampires
    → Participer à une formation de vampire
    → Devenir un vampire mineur

    3) Force et sagesse :
    → Atteindre le niveau 7 de la compétence Coutumes des vampires
    → Vaincre 3 vampires au combat
    Devenir un vampire majeur

    4) L'Ancien :
    Lire l'Ouvrage ultime sur les vampires (1000 points)
    Devenir un grand maître vampire (1500 points)
    Survivre 20 jours supplémentaires en tant que vampire (1250 points)

    Aspiration "Connaissance" Trait de récompense : Véritable maître.
    Véritable maître du vampirisme, ce Vampire peut donner des ordres irrésistibles à tous les descendants vampires

     

    Aspiration "Connaissance"

    But : être compétent dans de nombreux domaines à la fois.

    1) Élève prudent(e) :
    → Finir de lire 3 livres (75 points)
    → Atteindre le niveau 4 niveau 3 de la compétence Logique (75 points)

    2) Calé(e) dans certains domaines :
    → Devenir adulte
    → Atteindre le niveau 4 de 4 compétences (300 points)
    → Atteindre le niveau 3 dans 1 carrière (300 points)

    3) Cultivé(e) sur tous les sujets :
    → Atteindre le niveau 5 de 5 compétences (750 points)
    → Atteindre le niveau 3 dans 2 carrières (500 points)

    4) Sim(ette) aux multiples talents :
    → Atteindre le niveau 8 de 6 compétences (1500 points)
    → Atteindre le niveau 3 dans 3 carrières (1500 points)

    récompense "Connaissance"Trait de récompense : Professoral.
    Les Sims professoraux peuvent écrire un manuel sur n'importe quel domaine dans lequel ils sont doués.

     

    Aspiration "Connaissance"

    But : tout savoir sur les ordinateurs, des jeux aux opportunités professionnelles.

    1) Motivé(e) pour apprendre :
    → S'entraîner à programmer pendant 10 heures 5 heures au total
    Posséder 1 § d'appareils électroniques
    → Jouer aux jeux vidéo pendant 5 heures au total

    2) Experte technique :
    → Rester concentré(e) pendant 2 heures consécutives de jeux vidéo (250 points)
    → Atteindre le niveau 5 niveau 3 de la compétence Programmation (150 points)
    → Posséder 3000 § d'appareils électroniques (200 points)

    3) Geek de l'informatique :
    → Devenir adulte (0 point)
    → Atteindre le niveau 2 niveau 3 de la carrière Gourou des technologies (500 points)
    → Créer 3 1 jeux vidéos ou applications (500 points)

    4) Génie de l'informatique :
    → Atteindre le niveau 5 de la carrière Gourou des technologies
    Avoir gagné 5000 § en diffusant des vidéos de jeu en direct sur Internet ou en participant à des tournois de jeu
    → Avoir passé 100 heures sur l'ordinateur

    récompense "Connaissance"Trait de récompense : Pro du Web.
    Les maîtres(ses) du Web profitent au maximum de leurs ordinateurs des moyens extrêmement pratiques à utiliser.

     

    Aspiration "Connaissance"

    But : être à la fois cultivé(e) et manuel(le).

    1) Élève prudent(e) :
    → Finir de lire 3 livres
    → Atteindre le niveau 4 niveau 3 de la compétence Logique

    2) Érudit(e) :
    Gagner 5 parties d'échecs
    Finir de lire 8 livres
    → Réparer ou améliorer un objet (250 points)
    → Fabriquer un objet sur l'établi d'ébéniste (350 points)
    → Atteindre le niveau 6 de la compétence Logique (300 points)

    3) Spécialiste en fusée :
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Fuséologie niveau 5 de la compétence Bricolage (350 points)
    → Lancer ou améliorer une fusée 5 fois (500 points)
    → Posséder une fusée (350 points)

    4) Cerveau exceptionnel :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Logique
    Finir de lire 10 livres
    → Réparer ou améliorer 15 5 objets

    récompense "Connaissance"Trait de récompense : Bricoleur(se).

    Les Sim(ette)s ayant ce trait peuvent réparer et améliorer instantanément n'importe quel objet.

     

     

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  • créativité

    L'aspiration "Créativité" se divise en trois catégories : Peintre extraordinaire, Auteur(e) de best-sellers et Génie de la musique.

    trait "Créativité"Trait bonus : Muse.
    Les muses obtiennent de meilleurs améliorations de leurs compétences lorsqu'elles sont inspirées.

     

    Aspiration "Créativité"

    But : que sa vie ne soit faite que d'art et de peinture !

    1) Empoté(e) devant un chevalet :
    → Commencer 3 toiles en étant inspiré(e) (75 pts)
    → Peindre pendant 5 heures (75 pts)

    2) Bon(ne) artiste :
    → Atteindre le niveau 5 niveau 4 de la compétence Peinture (300 pts)
    → Vendre 10 toiles 3 toiles à des collectionneurs ou à la galerie d'art (250 pts)
    → Terminer 3 toiles émouvantes (200 pts)

    3) Pro du pinceau :
    → Contempler ou admirer 30 toiles 3 toiles dans un musée (350 pts)
    → Terminer 10 toiles excellentes (500 pts)
    Avoir 25 toiles exposées
    → Atteindre le niveau 6 de la compétence Peinture (500 pts)

    4) Peintre extraordinaire :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Peinture
    → Terminer 5 chefs-d'œuvre
    Avoir vendu pour 15000 § d'œuvres d'art à des collectionneurs ou à la galerie d'art

    récompense "Créativité"Trait de récompense : Expressionniste.
    Les Sim(ette)s expressionnistes capturent l'essence des sentiments et peuvent créer des œuvres d'art extrêmement  expressives, quelle que soit leur humeur !

     

    Aspiration "Créativité"

    But : écrire des livres et devenir un(e) auteur(e) célèbre.

    1) Linguiste débutant(e) :
    → Écrire 2 livres (75 pts)
    Vaincre l'angoisse de la page blanche
    → Écrire pendant 1 heure en étant inspiré(e) (50 pts)

    2) Auteur(e) compétent :
    Écrire pendant 3 heures consécutives en étant inspiré(e)
    → Écrire pendant 15 heures (200 pts)
    → Écrire 5 bons livres (300 pts)
    → Atteindre le niveau 4 de la compétence Écriture (200 pts)

    3) Romancier(ère) de talent :
    → Atteindre le niveau 7 niveau 6 de la compétence Écriture (500 pts)
    → Publier 10 livres (350 pts)
    → Écrire 5 livres excellents (500 pts)

    4) Auteur(e) des best-sellers :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Écriture (1000 points)
    → Terminer 3 best-sellers (750 points)
    →  Avoir gagné 25 000  § de droits d'auteur en publiant des livres (1000 points)

    récompense "Créativité"Trait de récompense : Poétique.
    Les Sim(ette)s poétiques capturent l'essence de la vie dans un livre et s'en servent pour ramener ceux qu'ils ont perdus.

     

    Aspiration "Créativité"

    But : être un(e) musicien(nne) et un(e) compositeur(trice) expert(e) !

    1) Aucune oreille musicale :
    → S'entraîner à jouer de la musique pendant 6 heures (75 pts)
    → Écouter de la musique pendant 4 heures 2 heures (50 pts)

    2) Bien accordée :
    → Atteindre le niveau 6 niveau 4 sur un instrument (300 pts)
    Gagner 100 § en jouant pour des pourboires
    Jouer la sérénade à un Sim en étant enjôleur(se)
    → Jouer d'un instrument pendant 1 heure en étant inspiré(e) (350 pts)

    3) Harmonieux(se) :
    → Atteindre le niveau 8 niveau 6 sur un instrument (500 pts)
    → Composer 4 morceaux (400 pts)
    → Gagner 1000  500 § avec des morceaux déposés (500 pts)

    4) Génie de la musique :
    → Atteindre le niveau 10 sur un instrument
    → Avoir joué d'un instrument de musique pendant 100 heures 75 heures
    → Enseigner la musique pendant 15 heures 3 heures

    récompense "Créativité"Trait de récompense : Musicien(ne) envoûtant(e).
    Ces Sim(ette)s connaissent un véritable arsenal de morceaux qui ont un grand pouvoir sur les autres personnes.

     

    Astuces :
    Pour contempler 30 toiles tout en limitant les sorties au musée, on peut contempler chaque toile que l'on termine chez soi.
    Concernant les toiles émouvantes, on peut les réaliser en étant "enjôleur", "en colère", "concentré" ou "triste", et deux fois avec le même état d'esprit.
    Pour
    Contempler ou admirer 3 toiles dans un musée, il faut aller dans les musées de Willow Creek ou Oasis Springs (cela ne fonctionne dans la Galerie Casbah de San Myshuno).
    Pour vaincre l'angoisse de la page blanche, qui survient lorsque l'on a écrit trop longtemps, il faut tenter de détendre le Sim en lui faisant prendre un bain ou en lui faisant faire des choses amusantes.
    Quand on compose un morceau et que l'on arrête avant la fin, pour reprendre le morceau à l'endroit arrêté, il faut cliquer sur la partition dans l'inventaire du Sim, sinon, l'on recommence un nouveau morceau.
    Pour enseigner la musique, il faut avoir la compétence de l'instrument en question à 10, cliquer sur l'élève en train de jouer, ce qui lui donnera l'état "inspiré" et lui fera apprendre plus vite.

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  • déviance

    L'aspiration "Déviance" se divise en deux catégories : Ennemi(e) public(que) et Roi(Reine) des bêtises.

    trait "Déviance"Trait bonus : Ignoble.
    Avec ce trait, les Sims réalisent des interactions méchantes plus puissantes et plus efficaces.

     

    Aspiration "Déviance"

    But : faire des blagues et semer le chaos !

    1) Quasiment inoffensif(ve) :
    → Réaliser 25 10 interactions malicieuses ou malveillantes (50 pts)
    → Être peu apprécié(e) par 3 Sims 2 Sims (75 pts)

    2) Casse-pieds du quartier :
    → Être peu apprécié(e) par 10 Sims 4 Sims
    Insulter 10 Sims
    Être détesté(e) par 3 voisins
    → Devenir adulte
    → Rejoindre la carrière criminelle

    3) Esprit criminel :
    Devenir adulte
    → Avoir un(e) ennemi(e) déclaré(e)
    → Atteindre le niveau 4 de la carrière criminelle
    Se bagarrer 10 fois en étant en colère
    → Participer à 5 bagarres

    4) Ennemi(e public(que) :
    Faire les poches de 20 Sims
    → Atteindre le niveau 4 niveau 8 de la carrière criminelle
    → Avoir 5 3 ennemis identifiés
    → Être le témoin de la mort d'un Sim

    récompense "Déviance"Trait de récompense : Manipulateur(trice).
    Ces Sim(ette)s savent exactement ce qu'il faut dire pour susciter la colère, la tristesse et la jalousie chez leurs adversaires.

     

    Aspiration "Déviance"

    But : faire des blagues et semer le chaos !

    1) Quasiment inoffensif(ve) :
    → Réaliser 25 10 interactions malicieuses ou malveillantes (50 pts)
    → Être peu apprécié(e) par 3 Sims 2 Sims (75 pts)

    2) Farceur(se) ingénieux(se) :
    Faire du vaudou 5 fois
    Réaliser 5 interactions malicieuse en étant joueur(se)
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Malice (300 pts)
    → Utiliser un ordinateur pour commettre un acte malicieux 3 fois (350 pts)

    3) Blagueur(se) professionel(le) :
    → Faire 10 farces (550 pts)
    Essayer de pirater 3 fois
    → Atteindre le niveau 8 niveau 6 de la compétence Malice (600 pts)

    4) Roi(Reine) des bêtises :
    → Boucher les canalisations dans 5 maisons 3 maisons différentes (750 points)
    →  Réussir à pirater 10 fois
    → Atteindre le niveau 8 niveau 10 de la compétence Malice (1000 points) 
    → Faire du vaudou 5 fois (750 points)

    récompense "Déviance"Trait de récompense : Persécuteur(trice).
    Ces Sim(ette)s peuvent saboter presque tout, qu'il s'agisse d'un objet ou des efforts d'un autre Sim.

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  • Les aspirations (Sims 4)

    L'aspiration "Famille" se divise en deux trois quatre catégories : Superparent, Descendance qui réussit, Grande famille heureuse et Famille de vampires.

    trait "Famille"Trait bonus : Très famille.
    Ces Sims ont plus vite de fortes relations familiales.

     

    Aspiration "Famille"

    /!\  Présent avec le pack de jeu "Etre Parents" :

    But : être le meilleur des parents !

    1) Parent content :
    → Devenir adulte
    → Dépenser 1000 § en objets pour enfants (75 points)

    2) Instructeur de progéniteur :
    → Atteindre le niveau 4 de la compétence Education (300 points)
    → Devenir parent (300 points)
    → Discipliner son bambin, enfant ou adolescent 5 fois (200 points)

    3) Expert en éducation :
    → Aider un enfant pour son travail scolaire 4 heures
    → Avoir un enfant avec une qualité personnelle suffisante pour recevoir un trait de caractère
    → Atteindre le niveau 6 de la compétence Education

    4) Superparent :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Education
    → Avoir un enfant avec 3 traits de qualité personnelle positifs
    → Entrer en mode Parent extraordinaire

    Aspiration "Famille"Trait de récompense : Modèle.
    Ces Sims procurent un gain supplémentaire de qualités personnelles lorsqu'ils sont à proximité de bambins, enfants ou adolescents.

     

    Aspiration "Famille"

    But : avoir une descendance qui réussit dans la vie.

    1) Parent content :
    → Devenir adulte
    → Dépenser 1000 § en objets pour enfants

    2) Pro des soins :
    → Lire pour un enfant pendant 3 heures 2 heures
    → Devenir parent
    → Discuter avec son enfant 20 fois 10 fois

    3) Mentor de confiance :
    → Aider un enfant à faire ses devoirs 3 fois
    → Avoir un enfant obtenant une moyenne de A au lycée
    → Avoir un enfant atteignant le niveau maximal dans une compétence

    4) Descendance qui réussit :
    → Enseigner 10 fois 3 fois à un enfant (750 points)
    → Avoir un enfant qui termine une aspiration (1000 points)
    → Avoir un enfant ou petit-enfant qui termine le plus haut niveau d'une carrière (1500 points)

    récompense "Famille"Trait de récompense : Vit par procuration.
    Les compétences des enfants profitent à celles du Sim.

     

    Aspiration "Famille"

    But : fonder un grand foyer plein d'amour.

    1) Parent content :
    → Devenir adulte
    → Dépenser 1000 § en objets pour enfants

    2) Pro des soins :
    → Lire pour un enfant pendant 3 heures 2 heures au total
    → Devenir parent
    → Discuter avec son enfant 20 fois 10 fois

    3) Tutrice aimante :
    → Etre parent d'un enfant ayant 5 amis 3 amis
    → Etre ami(e) avec 3 de ses enfants
    Adopter un enfant
    → Avoir un enfant marié

    4) Grande famille heureuse :
    Avoir un enfant marié
    → Avoir 4 petits-enfants
    → Devenir bon(ne) ami(e) avec 4 enfants ou petits-enfants
    → Discuter avec son enfant ou son petit-enfant 10 fois

    récompense "Famille"Trait de récompense : Patriarche.
    Les Patriarches améliorent les compétences de leurs enfants lorsque ceux-ci se trouvent à proximité.

     

    Aspiration "Famille"

    /!\  Présent avec le pack de jeu "Vampires" :

    But : créer une famille de vampires

    1) Les bases :
    → Devenir un vampire

    2) J'ai le pouvoir :
    → Acheter le pouvoir "Création de vampires"
    → Devenir un vampire mineur

    3) Je ne suis pas seul(e) :
    → Former 3 descendants vampires
    → Convertir 5 Sims en vampires accomplis (750 points)
    → Devenir un vampire majeur

    4) Une nouvelle famille :
    → Être un bon ami de 5 descendants vampires
    → Devenir un maître vampire

    Aspiration "Famille" Trait de récompense : Je suis le maître.
    Ce Vampire contrôle tous les pouvoirs de l'esprit et a créé son héritage vampirique. Il a désormais le pouvoir de donner des ordres à ses descendants vampires de manière beaucoup plus efficace.

     

    Astuces :
    Pour lire pour un enfant, il faut cliquer sur un livre pour enfants se trouvant hors la bibliothèque (on peut le prendre dans la bibliothèque, cliquer dessus pour faire apparaître l'option "lire pour l'enfant...", puis annuler la 1ère action)
    Pour aider un enfant à faire ses devoirs, il faut cliquer sur l'enfant déjà en train de faire ses devoirs.
    Pour enseigner, il faut avoir soi-même la compétence au niveau 10 et cliquer sur l'enfant en train de réaliser cette compétence.

     

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  • fortune

    L'aspiration "Fortune" se divise en deux catégories : Incroyablement riche et Baron(ne) de l'immobilier.

    Aspiration "Fortune" Trait bonus : Doué(e) en affaires.
    Avec ce trait, les Sims gagnent plus que le salaire standard en travaillant.

     

    Aspiration "Fortune"

    But : devenir riche et mener une carrière réussie.

    1) Bientôt riche :
    → Avoir gagné 5 000 § (50 points)
    → Avoir 10 000§ en réserve (75 points)

    2) Apprend à s'enrichir :
    Devenir adulte
    Atteindre le niveau 5 de n'importe quelle carrière
    → Avoir gagné 25 000 § (250 pts)
    → Avoir 20 000§ en réserve (300 pts)

    3) Aisé(e) :
    → Avoir gagné 75 000§
    Atteindre le niveau 8 de n'importe quelle carrière
    → Avoir 35 000§ en réserve

    4) Incroyablement riche :
    → Avoir gagné 200 000§ (1500 pts)
    → Avoir 100 000§ 50 000 § en réserve (1500 pts)

    Aspiration "Fortune"Trait de récompense : Astucieux(se).
    Les Sims ayant ce trait reçoivent un versement chaque semaine en fonction des fonds de leur foyer.

     

    Aspiration "Fortune"

    But : posséder les plus grandes et plus belles demeures.

    1) Investisseur(se) dans l'immobilier :
    → Avoir une maison valant 50 000§
    → Posséder 15 œuvres d'art

    2) Grand(e) paysagiste :
    → Avoir une maison valant 100 000§ (300 pts)
    → Acheter pour 5 000§ d'aménagements d'extérieur (300 pts)

    3) Restaurateur(trice) de demeures :
    → Avoir une maison valant 200 000§
    → Posséder 30 fenêtres

    4) Baron(ne) de l'immobilier :
    → Avoir une maison valant 350 000§ (2000 pts)
    → Acheter 20 colonnes (750 pts)

    Aspiration "Fortune"Trait de récompense : Économe.
    Les Sims ayant ce trait bénéficient d'une réduction de 10% sur tous leurs achats dans le mode Construction chaque semaine. Cette réduction sera automatiquement appliquée aux fonds du foyer.

     

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  • Aspiration "Lieu"

    L'aspiration "Lieu" n'a qu'une seule catégorie : Sim originaire de la ville.

    Aspiration "Lieu" Trait bonus : Attaché à son quartier.
    Les Sims ayant ce trait sont heureux lorsqu'ils sont dans leur quartier.

     

    Aspiration "Lieu"

    /!\  Présent avec le pack d'extension "Vie citadine" :

    But : passionné par la vie en ville.

    1) Touriste :
    → Se présenter à une nouvelle personne dans 3 quartiers différents (75 points)
    → Donner la clé de l'appartement à un ami (75 points)
    → Passer 3 commandes aux stands de nourriture (50 points)

    2) Habitant(e) :
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Chant (250 points)
    → Tirer des feux d'artifices au festival Frasque et humour (250 points)
    → Utiliser une machine à bulles (150 points)

    3) Expert(e) de la ville :
    → Faire un don à un manifestant (375 points)
    → Embrasser quelqu'un au Festival de l'amour (375 points)
    → Terminer une œuvre de street art au centre artistique (375 points)

    4) Sim(ette) originaire de la ville :
    → Maîtriser la compétence Chant
    → Gagner un concours à la Convention geek
    → Vivre dans un appartement valant 100 000§

    Aspiration "Lieu" Trait de récompense : A la page.
    Les Sims ayant ce trait obtiennent un énorme rabais sur tous leurs achats aux stands du marché.

     

    Astuces :

    Il faut tirer les feux d'artifices dans la zone du festival Frasque et humour
    Pour faire un don à un manifestant, il faut cliquer sur un manifestant et sur l'interaction "Amical" où apparaîtra l'action en question.

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  • nature

    L'aspiration "Nature" se divise en trois quatre catégories : Amateur de plein air, Botaniste indépendant, Pro de la pêche et Conservateur.

    Aspiration "Nature"Trait bonus : Collectionneur(se).
    Avec ce trait, les Sims trouvent plus souvent des objets de collection rare.

     

     

     Aspiration "Nature"

    /!\  Présent avec le pack de jeu "Destination Nature" :

    But : profiter de tout ce que la nature a à offrir.

    1) Novice en nature :
    → Récolter le produit de 10 plantes non identifiées (50 points)
    → Attraper 5 poissons à Granite Falls (100 points)

    2) Découverte de la forêt :
    → Atteindre le niveau 4 de la compétence Herboristerie
    → Préparer 2 portions de scarabée sur un feu de camp
    → Manger 10 plantes

    3) Explorateur(trice) de la nature :
    → Fabriquer 3 excellents remèdes à base de plantes (400 points)
    → Identifier toutes les plantes non identifiées (500 points)
    → Lier une amitié avec l'ermite de Granite Falls (250 points)

    4) Amateur(trice) de plein air :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Herboristerie (750 points)
    → Dormir 5 nuits dans une tente (1000 points)
    → Trouver 15 insectes (1000 points)

    Aspiration "Nature"Trait de récompense : Survivaliste.
    Les Sims ayant ce trait sont heureux lorsqu'ils vivent à la dure en se nourrissant des produits de la nature. Dormir à la belle étoile ou utiliser du matériel de camping leur procure beaucoup de joie.

     

    Aspiration "Nature"

    But : faire pousser des plantes et devenir un(e) expert(e) du jardinage.

    1) Randonneur(se) :
    → Planter quelque chose 10 fois 3 fois (50 pts)
    → Désherber ou arroser 10 plantes (75 pts)

    2) Aime son jardin :
    → Atteindre le niveau 5 niveau 4 de la compétence Jardinage (350 pts)
    → Faire évoluer 10 plantes 5 plantes différentes (500 pts)
    Récolter le produit de 20 plantes différentes

    3) Ange gardien de la nature :
    → Atteindre le niveau 8 niveau 6 de la compétence Jardinage (500 pts)
    → Greffer 10 plantes 3 plantes (400 pts)
    → Fertiliser 10 plantes 5 plantes (200 pts)

    4) Botaniste indépendant(e) :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Jardinage (750 pts)
    Avoir 10 plantes heureuses en même temps
    → Faire évoluer 10 plantes de qualité excellente (1000 pts)
    → Faire pousser une plante vache (1000 pts)

    Aspiration "Nature"Trait de récompense : Naturaliste.
    Les Sims ayant ce trait ne craignent pas le feu. Celui-ci ne les touche pas et ils peuvent l'éteindre facilement.

     

    Aspiration "Nature"

    But : Tout savoir sur la pêche

    1) Poisson hors de l'eau :
    → Attraper 10 poissons 5 poissons (50 pts)
    → Pêcher à 4 endroits 3 endroits différents (50 pts)

    2) Mordu(e) :
    → Pêcher pendant 10 heures au total (300 pts)
    Attraper 20 poissons
    → Atteindre le niveau 4 de la compétences Pêche (250 pts)
    → Empailler ou mettre dans un aquarium 5 poissons (250 pts)

    3) Pêcheur(se) de belles prises :
    Empailler ou mettre dans un aquarium 15 poissons
    → Faire 6 prises fantastiques (500 pts)
    → Atteindre le niveau 7 niveau 6 de la compétences Pêche (350 pts)
    → Attraper 5 poissons en utilisant un appât (400 pts)

    4) Pro de la pêche :
    Attraper 20 poissons en utilisant un appât
    →  Avoir pêché pendant 100 heures
    → Atteindre le niveau 10 de la compétences Pêche (1000 pts)
    → Trouver 20 types de poissons (1000 pts)

    Aspiration "Nature"Trait de récompense : Sérénité du pêcheur.
    Les Sims ayant ce trait ont l'impression que tous leurs problèmes disparaissent lorsqu'ils pêchent.

     

    Aspiration "Nature"

    But : collectionner tout ce que le monde a à offrir

    1) Par monts et par vaux :
    → Trouver 1 objet à collectionner (75 pts)

    2) Cueilleur(se) :
    → Trouver 8 5 cristaux (250 pts)
    → Trouver 8 3 grenouilles (250 pts)
    → Trouver 4 3 fossiles (250 pts)

    3) Chasseur(se) de trésors :
    → Envoyer 10 5 éléments au conseil de géologie (350 pts)
    → Élever 10 5 grenouilles (400 pts)
    → Trouver 10 5 éléments (500 pts)

    4) Conservateur(trice) :
    → Compléter une collection (1250 points)
    Trouver 5 figurines MySim
    → Trouver 50 25 objets à collectionner différents (750 points)

    Aspiration "Nature"Trait de récompense : Expert(e).
    Les Sims ayant ce trait peuvent vendre des objets tels que des métaux, des cristaux, des éléments et des fossiles au musée Simsonien pour gagner de l'argent.

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  • nourriture

    L'aspiration "Nourriture" se divise en deux catégories : Grand Chef et Grand(e) Mixologue.

    Aspiration "Nourriture"Essence de saveur.
    Avec ce trait, les Sims font mieux la cuisine et les boissons.

     

    Aspiration "Nourriture"

    But : maîtriser les arts culinaires

    1) Chef de l'aluminium :
    → Préparer 5 repas excellents
    Préparer 5 grands plats de fromage fondu
    → Préparer 2 repas en étant inspiré(e)

    2) Chef accompli :
    → Atteindre le niveau 5 de la compétence Cuisine
    Préparer 10 repas en étant inspiré(e)
    → Gagner de l'argent lors d'un événement dîner
    → Préparer un repas gastronomique

    3) Artiste culinaire :
    → Devenir adulte
    → Atteindre le niveau 5 niveau 4 de la carrière culinaire
    → Créer 8 types 3 types de nourriture excellente

    4) Grand Chef :
    Préparer 20 grands repas excellents
    → Atteindre le niveau 5 de la compétence Cuisine gastronomique
    → Préparer 5 plats 3 plats gastronomiques lors d'un événement
    → Atteindre le niveau 8 de la carrière Culinaire

    Aspiration "Nourriture" Trait de récompense : Chef frais.
    Les Chefs frais sont les meilleurs cuisiniers et leurs plats ne se gâtent jamais !

     

    Aspiration "Nourriture"

    But : tout savoir sur la mixologie.

    1) Petit(e) nouveau(elle) du bar :
    → Préparer 20 boissons 10 boissons (75 points)
    → Posséder 1 bar (25 points)
    → Posséder 2 tabourets de bar (25 points)

    2) Mixeur électrique :
    → Atteindre le niveau 5 niveau 4 de la compétence Mixologie
    Préparer 10 boissons lors d'un événement social
    Préparer 3 boissons excellentes différentes
    → Devenir adulte
    → Rejoindre la carrière Culinaire

    3) As des boissons :
    Devenir adulte
    → Rejoindre la branche Mixologie de la carrière culinaire (500 points)
    → Atteindre le niveau 7 de la compétence Mixologie (500 points)
    → Préparer 3 boissons lors d'un événement social

    4) Grand(e) mixologue :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Mixologie
    Préparer 10 boissons excellentes en étant inspiré(e)
    → Créer 10 types 5 types de boissons excellentes

    Aspiration "Nourriture" Trait de récompense : Pro des potions.
    Les pros des potions peuvent préparer des boissons puissantes qui influencent les émotions de ceux qui les boivent.

     

    Aspiration "Nourriture"

     Cette aspiration est débloquée en mangeant 3 sandwichs au fromage fondu à la suite.

    Aspiration "Nourriture"

    But : manger, parler, dormir, rêver et vivre de sandwich au fromage fondu.

    1) Gaga du gouda :
    → Parler de sandwich au fromage fondu à 3 Sims différents
    → Manger 10 sandwichs au fromage fondu

    2) Connaisseur(euse) en cheddar :
    → Manger 10 sandwichs au fromage fondu d'une qualité excellente
    → Préparer 3 portions collectives de sandwich au fromage fondu
    → Parler de sandwich au fromage fondu à 5 Sims différents

    3) Expert(e) en munster :
    → Manger 1 sandwich au fromage fondu dans l'espace
    → Préparer 1 sandwich au fromage fondu d'une qualité excellente
    → Parler de sandwich au fromage fondu à la Faucheuse

     

    Aspiration "Nourriture" Trait de récompense : Fondu de fromage.
    Ces Sims ont suffisamment consacré leur amour et leur corps au sandwich au fromage fondu pour devenir de véritables Gourous du gruyère. Ils peuvent faire apparaître des sandwichs au fromage fondu et peindre des toiles représentant des sandwichs au fromage fondu.

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  • Aspiration "Popularité

    L'aspiration "Popularité" se divise en trois quatre cinq catégories : Chef de la bande, As des blagues, Ami de tous, Fêtard et Bon vampire.

    Aspiration "PopularitéTrait bonus : Sociable.
    Avec ce trait, les Sims nouent plus vite des liens amicaux.


     

    Aspiration "Popularité

    But : raconter des blagues et devenir un humoriste célèbre.

    1) Nouveau(elle) en ville Farceur(euse):
    Se présenter à 10 Sims
    Se faire Être drôle avec 5 amis
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Comédie

    2) Humoriste amateur(trice) :
    Réussir 20 interactions drôles
    Passer 10 heures à écrire des blagues
    → Devenir adulte
    → Rejoindre la carrière Artiste
    → Posséder un micro

    3) Sim d'affaires amusant(e) :
    Avoir gagné 2500§ en faisant des sketchs
    → Rejoindre la branche Humoriste de la carrière Artiste
    → Écrire 5 3 sketchs (1000 points)
    → Atteindre le niveau 5 6 de la compétence Comédie (1500 points)

    4) As des blagues :
    Réaliser 100 interactions drôles
    → Interpréter 20 3 sketchs
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Comédie

    Aspiration "PopularitéTrait de récompense : Hilarant(e).
    Les Sims hilarants font toujours rire avec leurs blagues et en ont toujours quelques-unes en réserve.

     

    Aspiration "Popularité

    But : se faire un maximum d'amis et les garder.

    1) Nouveau(elle) en ville :
    → Se présenter à 10 Sims (75 pts)
    → Se faire 5 3 amis (75 pts)

    2) Apprécié(e) :
    Se faire un(e) meilleur(e) ami(e) pour la vie
    → Rencontrer quelqu'un de nouveau dans 5 3 endroits différents (350 pts)
    Être ami(e) avec 2 voisins
    → Atteindre le niveau 5 4 de la compétence Charisme (300 pts)

    3) Super amical(e) :
    → Avoir 12 amis (400 pts)
    Avoir 5 bons amis
    → Atteindre le niveau 5 6 de la compétence Charisme (500 pts)

    4) Ami(e) de tous :
    Avoir une relation amicale avec 25 Sims
    Avoir eu 5 meilleur(e)s ami(e)s pour la vie
    → Avoir 20 amis (1250 points)
    → Se faire un(e) meilleur(e) ami(e) pour la vie (750 points)
    → Atteindre le niveau 8 10 de la compétence Charisme (750 points)

    Aspiration "PopularitéTrait de récompense : Aimé(e).
    Tout le monde se souvient des Sims aimés ! Ils sont inoubliables.

     

    Aspiration "Popularité

    But : aller à des fêtes incroyables et en organiser.

    1) Nouveau(elle) en ville :
    → Se présenter à 10 Sims (75 pts)
    → Se faire 5 3 amis (75 pts)

    2) Hôte(sse) accueillant(e) :
    → Organiser 5 3 fêtes (150 points)
    → Gagner l'argent à 3 événements sociaux (300 points)

    3) Spécialiste des galas :
    → Gagner l'argent à 3 fêtes organisées
    → Aller à des événements sociaux dans 10 endroits uniques

    4) Fêtard(e) :
    → Organiser 15 événements sociaux
    → Aller à 25 événements sociaux
    → Gagner l'or à 3 fêtes organisées

    Aspiration "PopularitéTrait de récompense : Hôte(sse) parfait(e).
    Ces Sims obtiennent un score plus élevé pour tous les événements sociaux qu'ils organisent.

     

    chef de la bande

    /!\  Présent avec le pack d'extension "Vivre ensemble" :

    But : être le chef du meilleur groupe de la ville.

    1) Être accepté(e) :
    → Créer ou rejoindre un groupe
    → Acheter un avantage du groupe

    2) Réunion privée :
    → Effectuer 10 activités du groupe
    → Être à une réunion du groupe pendant 12 heures

    3) Répandre la nouvelle :
    → Atteindre le niveau 5 de la compétence Charisme
    → Parler des groupes avec 5 membres du groupe

    4) Chef de la bande :
    → Gagner 1000 points de groupe
    → Diriger un groupe de 8 sims

    Aspiration "PopularitéTrait de récompense : Doué(e) pour diriger.
    Vous réussissez toujours à prendre le contrôle d'un groupe et votre Sim(ette) ne peu pas être destitué(e). De plus, votre Sim(ette) gagne des points de groupe beaucoup plus rapidement lors des réunions.

     

    Aspiration "Connaissance"

    /!\  Présent avec le pack de jeu "Vampires" :

    But : contrôler sa soif et rester aussi humain que possible

    1) La transformation :
    → Devenir vampire (300 points)
    → Utiliser un ordinateur pour chercher des informations sur les vampires (300 points)
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Coutumes des vampires (300 points)

    2) Gérer la tentation :
    → Boire un pack de plasma
    → Se faire 5 amis
    → Ne pas boire profondément pendant 5 jours de suite
    → Atteindre le niveau 4 de la compétence Coutumes des vampires

    3) Cercle de confiance :
    → Se faire 2 bons amis
    → Obtenir l'autorisation de boire le plasma de deux Sims différents
    → Acheter le pouvoir "Soif domptée"
    → Créer 3 packs de plasma avec des poissons ou des grenouilles

    4) Rejeter la Bête :
    → Se faire un meilleur ami pour la vie (750 points)
    → Ne pas boire sans autorisation pendant 14 jours de suite (1000 points)
    → Récolter les fruits d'un arbre à plasmafruits 3 fois (1000 points)

    Aspiration "Popularité Trait de récompense : Humanité retrouvée.
    Ce vampire fait partie des bons vampires de ce monde. Les Sims sont donc plus enclins à lui donner leur plasma.

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