• Les aspirations dans les Sims 4

    Dans les Sims 4, on a le choix entre 10 aspirations, chacune divisée en 1, 2 ou 3 catégories.
    L'aspiration va être le fil conducteur de la vie de notre sim, lui inspirer (avec les traits de caractère) des interactions ou lui donner diverses missions dont la satisfaction lui permettra d'engranger des points de récompenses.
    De plus, les aspirations prédisposent à certains métiers et peuvent être utiles pour obtenir plus rapidement des promotions.

     

    Aspiration des adultes :

    amour

    Aspiration "Animal"

    Aspiration "Bien-être"

    connaissance

    créativité

    déviance

    Les aspirations (Sims 4)

    fortune

    Lieu

    nature

    nourriture popularité sport Aspiration "Star wars" Aspiration "Lycanthropie"

     Les sims auront donc toute une vie pour terminer leur aspiration : pour ce faire, ils devront valider les différentes missions qui en jalonnent les 4 étapes. En cas de réussite (et même en cours de route), ils pourront choisir une autre aspiration.

     

    Aspiration des adolescents :

     

     

    Aspiration des adolescents : Ado

     

     

     

    Les enfants, de leur côté, ont le choix entre 4 facultés.

    Aspiration des enfants :

    créativité

    facultés mentales

    facultés motrices

    facultés sociales

    Les aspirations dans les Sims 4

     /!\  MAJ du 16 décembre 2014 :
    certaines étapes ont été modifiées, voire supprimées, jugées trop difficiles par la communauté des joueurs

     /!\  Pack de jeu "Destination Nature" :
    Une catégorie a été ajoutée à l'aspiration "Nature" : Amateur(trice) de plein air

    /!\  Pack d'extension "Vivre ensemble" :
    Une catégorie a été ajoutée à l'aspiration "Popularité" : Chef de la bande

    /!\  MAJ du 4 février 2016 pour l'anniversaire des 16 ans des Sims:
    Une catégorie a été ajoutée à l'aspiration "Nourriture" : Sandwich au fromage fondu...

    /!\  Pack d'extension "Vie citadine" :
    Une aspiration a été ajoutée : Lieu

    /!\  Pack de jeu "Vampires" :
    Trois catégories ont été ajoutées : Maître vampire (aspiration "Connaissance"), Famille de vampires (aspiration "Famille") et Bon vampire (aspiration "Popularité")

    /!\  Pack de jeu "Etre Parents" :
    Une catégorie a été ajoutée à l'aspiration "Famille" : Superparent

    /!\  Pack d'extension "Chiens & chats" :
    Une aspiration a été ajoutée : Animal...

    /!\  Pack de jeu "Dans la jungle" :
    Deux catégories ont été ajoutées : Erudit(e) en archéologie (aspiration "Connaissance") et Explorateur(trice) de la jungle (aspiration "Nature")

    /!\  Pack d'extension "Heure de gloire" :
    Deux catégories ont été ajoutées : Grand(e) acteur(trice) (aspiration "Créativité") et Célébrité de renommée mondiale (aspiration "Popularité")

    /!\  Pack de jeu "StrangerVille" :
    Une catégorie a été ajoutée à l'aspiration "Lieu" : Le mystère de StrangerVille

    /!\  Pack d'extension "Îles paradisiaques" :
    Une catégorie a été ajoutée à l'aspiration "Lieu" : Vie à la plage...

     /!\  Pack de jeu "Monde magique" :
    Deux catégories ont été ajoutées : Sorts et sorcellerie (aspiration "Connaissance") et Préparateur(trice) de potions (aspiration "Nature")

    /!\  Pack d'extension "A la fac" :
    Une catégorie a été ajoutée à l'aspiration "Connaissance" : Etudes supérieures...

    /!\  Pack d'extension "Ecologie" :
    Deux catégories ont été ajoutées : Créateur magistral (aspiration "Créativité") et Eco-innovateur (aspiration "Nature")

    /!\  Kit "Tricot de pro" :
    Une catégorie a été ajoutée à l'aspiration "Créativité"  : Dame/Seigneur du tricot.

    /!\ Pack de jeu "Voyage sur Batuu" :
    Une aspiration a été ajoutée : Star wars.

    /!\  Pack d'extension "Escapade enneigée" :
    Deux catégories ont été ajoutées : Passionné(e) de sports extrêmes (aspiration "Sport") et Visiteur(euse) de Mont Komorebi (aspiration "Lieu")

    /!\  Kit "Nettoyage de printemps" :
    Deux catégories ont été ajoutées à l'aspiration "Lieu" : Fabuleusement sale et Parfaitement Impeccable 

    /!\  Pack d'extension "Vie à la campagne" :
    Une catégorie a été ajoutée : Gardien(ne) de la campagne (aspiration "Nature")

    /!\  MAJ du 7 septembre 2021 du pack de jeu "Détente au spa":
    Une aspiration a été ajoutée : Bien-être...

    /!\  MAJ du 30 novembre 2021 du jeu de base:
    Deux catégories ont été ajoutées : Vilain Valentin (aspiration "Déviance") et Confident du quartier (aspiration "Popularité")

    /!\  Pack de jeu "Loups-garous" :
    Une aspiration a été ajoutée : Lycanthropie.

    /!\  Pack d'extension "Années lycée" :
    Une aspiration a été ajoutée : Ado.

    /!\  Pack d'extension "Grandir ensemble" :
    Une aspiration a été ajoutée pour les enfants : Polyvalence.

    /!\  Pack d'extension "Vie au ranch" :
    Deux catégories ont été ajoutées : Cavalier(ère) de championnat (aspiration "Sport") et Expert(e) en fabrication de nectar (aspiration "Nourriture")

    /!\  Kit "Passion cuisine" :
    Deux catégories ont été ajoutées : Magnat du marché (aspiration "Fortune") et As des appareils (aspiration "Nourriture")

    /!\  Kit "Créations en cristal" :
    Une catégories a été ajoutée à l'aspiration "Nature" : Artisan du cristal

    /!\  Pack d'extension "A louer" :
    Quatre catégories ont été ajoutées : Chercheur de secrets (aspiration "Déviance"), Spécialiste de Tomarang (aspiration "Lieu"), Propriétaire 5 étoiles (aspiration "Fortune")  et Habitant averti (aspiration "Popularité")

    /!\  Pack d'extension "Amour fou" :
    Deux catégories ont été ajoutées à l'aspiration "Amour" : Partenaire modèle & Explorateur romantique

    /!\  Pack d'extension "A la vie, à la mort" :
    Une catégorie a été ajoutée à l'aspiration "Connaissance" : Historien(ne) des fantômes

  • L'aspiration "Amour" se divise en deux quatre catégories : Romantique en série (4125 points), Partenaire modèle (925 points), Explorateur romantique (3350 points) et Âme sœur (4325 points).

    trait "Amour"Trait bonus : Séduisant.
    Avec ce trait, les Sims ont plus de succès que les autres en amour.

     

    Aspiration "Amour"

    But : s'amuser et aller à des rencards avec toutes sortes de personnes intéressantes.
    (4125 points)

    1) Amateur(trice) en amour :
    Initier 10 baisers réussis
    → Aller à 2 rencards (75 pts)
    → Avoir un(e) petit(e)-ami(e) (50 pts)

    2) As des rencards :
    → Atteindre le niveau 5 niveau 4 de la compétence charisme (300 pts)
    Gagner le bronze à 3 rencards
    Rompre avec 2 Sims
    → Avoir eu 3 premiers baisers (300 pts)

    3) Jongleur(se) de l'amour :
    → Atteindre le niveau 8 niveau 6 de la compétence charisme (500 pts)
    → Avoir une relation amoureuse solide avec 3 Sims à la fois (500 pts)
    → Embrasser 10 Sims (400 pts)

    4) Romantique en série :
    Atteindre le niveau 10 de la compétence charisme
    → Gagner l'or à 5 rencards 3 rencards (1250 points)
    Avoir une relation amoureuse solide avec 5 Sims à la fois
    → Avoir eu 8 petit(es)-ami(e)s (750 points)

    récompense "Amour"Trait de récompense : Don Juan/Croqueuse de Sims.
    Les Don Juan et croqueuses de Sims ne rendent jamais les autres Sims jaloux, quoi qu'ils fassent.

     

     

     

    Partenaire modèle

     /!\  Présent avec le pack d'extension "Amour fou"

    But : avoir des relations réussies avec au moins 2 Sims
    (925 points)

    1) Partenaire modèle :
    → Discuter des limites amoureuses (75 pts)
    → Avoir au moins 2 partenaires (150 pts)
    → Avoir au moins 2 relations très satisfaisantes (500 pts)
    → Aller à 3 rencards avec 1 partenaire (200 pts)

    Adore l'affection Trait de récompense : Adore l'affection.

    Ces Sim(ette)s ont une satisfaction amoureuse qui diminue plus lentement

     

     

     

    Explorateur romantique

     /!\  Présent avec le pack d'extension "Amour fou"

    But : explorer tout ce que l'amour a à offrir
    (3350 points)

    1) Etincelle d'amour :
    → Aller à un rencard pour mieux se connaître (50 pts)
    → Atteindre le niveau 2 de la compétence Romantique (75 pts)
    → Utiliser la couverture romantique 3 fois pour une activité romantique (75 pts)
    → Partager de la nourriture 2 fois (100 pts)

    2) Elargit ses limites :
    → Discuter des limites amoureuses (100 pts)
    → Être en couple (350 pts)
    → Atteindre le niveau 4 de la compétence Romantique (200 pts)
    → Enlacer 3 fois (150 pts)

    3) Connaisseur(euse) en amour :
    → Obtenir le niveau Or lors d'1 Rencard (400 pts)
    → Atteindre le niveau 7 de la compétence Romantique (300 pts)
    → Effectuer 25 gestes romantiques avec 1 partenaire (550 pts)
    → Faire crac-crac 3 fois à différents endroits (1000 pts)

    Romantique chevronné Trait de récompense : Romantique chevronné(e).

    Ces Sim(ette)s voient leurs relations amoureuses évoluer plus rapidement et se remettent plus vite d'un embarras

     

     

    Aspiration "Amour"

    But : trouver le grand amour et mener avec lui une vie gratifiante.
    (4325 points)

    1) Amateur(trice) en amour :
    Initier 10 baisers réussis
    → Aller à 2 rencards (75 points)
    → Avoir un(e) petit(e)-ami(e) (50 pts)

    2) Bon(ne) à marier :
    → Devenir adulte (0 point)
    → Etre marié(e) à son meilleur ou sa meilleure ami(e) pour la vie (350 points)

    3) Pro de l'amour :
    → Gagner l'argent à 2 rencards avec son ou sa conjoint(e) (600 points)
    → Atteindre le niveau de relation âme sœur avec son ou sa conjoint(e) (750 points)
    Présenter ses excuses à son ou sa conjoint(e) en étant en colère

    4) Âme sœur :
    → Avoir 200 élans 50 élans romantiques avec son ou sa conjoint(e) en étant âme sœur (1500 points)
    → Gagner l'or à 3 rencards avec son ou sa conjoint(e) (1000 points)

    récompense "Amour"Trait de récompense : En couple.
    Ces Sims ont avec leur conjoint(e) des interactions spéciales qui leur permettent de surmonter les épreuves de la vie.

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  • Aspiration "Animal"

    L'aspiration "Animal" n'a qu'une seule catégorie : Ami(e) des animaux (5575 points).

     Aspiration "Animaux"Trait bonus : Affection animale.
    Les relations avec les animaux commencent à un niveau plus élevé.

     

    ami des animaux

    /!\  Présent avec le pack d'extension "Chiens & chats" :

    But : être ami(e) avec les animaux.
    (5575 points)

    1) Connaissance des animaux :
    → Avoir 1 animal dans son foyer (50 points)
    → Être ami(e) avec un animal (75 points)
    → Se comporter amicalement 12 fois avec des animaux (75 points)

    2) Ami(e) des animaux :
    → Être ami(e) avec 5 animaux (250 points)
    → Être un(e) compagnon(pagne) pour 1 animal (300 points)
    → Réussir à corriger 2 mauvais comportements (325 points)

    3) Meilleur(e) ami(e) des animaux :
    → Être un(e) compagnon(pagne) pour 2 animaux (600 points)
    → Recevoir de l'amour 5 fois (550 points)
    → Réussir à corriger 4 mauvais comportements (700 points)

    4) Meilleur(e) ami(e) pour la vie des animaux :
    → Jouer avec 2 animaux fantômes différents (1000 points)
    → Recevoir de l'amour de 8 animaux différents (800 points)
    → Être ami(e) avec 12 animaux différents (850 points)

    Trait de récompense Trait de récompense : Celui(celle) qui murmure à l'oreille des animaux.
    Il est plus facile de dresser et de discipliner les animaux, et les relations avec eux progressent plus facilement

     

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  •  /!\  MAJ du 07 Septembre 2021 du pack de jeu " Détente au spa"

    Aspiration "Bien-être"

    L'aspiration "Bien-être" se divise en 3 catégories : Paix intérieure (5000 points), Gourou zen (5000 points) et Spécialiste des soins pour soi (5000 points).

    trait bonus Trait bonus : Abonnement au spa.
    Avec ce trait, les Sims ont accès gratuitement aux services offerts dans les spas.

     

     

    Aspiration "Bien-être"

    But : atteindre la paix intérieure en réduisant les émotions négatives.
    (5000 points)

    1) Paix intérieure :
    → Pratiquer la pleine conscience (x6) (1250 points)
    → Chercher la détente (x6) (1250 points)
    → Trouver un environnement paisible (x40) (1250 points)
    → Conserver l'harmonie (1250 points) 

    Aspiration "Bien-être" Trait de récompense : Perspective claire.
    Les Sim(ette)s ayant ce trait peuvent avoir un bref répit de la dure réalité et recontextualiser les choses.

     

     

    Aspiration "Bien-être"

    But : partager sa maîtrise du bien-être et former un successeur.
    (5000 points)

    1) Gourou zen :
    → Réconforter d'autres Sims (x20) (1250 points) 
    → Guider d'autres Sims (x6) (1250 points) 
    → Partager un thé détox (x10) (1250 points) 
    → Devenir un excellent professeur de bien-être (1250 points)  

    Aspiration "Bien-être" Trait de récompense : Aura apaisante.
    Les Sim(ette)s ayant ce trait peuvent utiliser leur aptitude apaisante pour calmer les Sims à proximité... et être magnifique à leurs yeux !

     

     

    Aspiration "Bien-être"

    But : gagner beaucoup de simflouz grâce à cette aspiration en proposant des manucures ou des massages dans un centre de spa.
    (5000 points)

    1) Spécialiste des soins pour soi :
    → Gagner 5000 simflouz (1250 points)  
    → Obtenir de la notoriété dans le domaine des soins pour soi (x10) (1250 points) 
    → Travailler régulièrement au spa (x20) (1250 points)  
    → Fidéliser un client (1250 points)  

    Aspiration "Bien-être" Trait de récompense : Expertise en soins pour soi.
    Les Sim(ette)s ayant ce trait reçoivent plus de simflouz de leurs clients.

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  • connaissance

    L'aspiration "Connaissance" se divise en trois quatre cinq six sept huit catégories : Maître vampire (7950 points), Sim aux multiples talents (5000 points), Erudit en archéologie (5450 points),  Génie de l'informatique (3725 points), Cerveau exceptionnel (5000 points), Sorts et sorcellerie (5375 points), Etudes supérieures (4875 points), Historien des fantômes (xxxx points).

    trait "Connaissance"Trait bonus : Apprend vite.
    Avec ce trait, les Sims développent leurs compétences un peu plus vite que les autres.

     

    Aspiration "Connaissance"

    /!\  Présent avec le pack de jeu "Vampires" :

    But : devenir un vampire sage et puissant
    (7950 points)

    1) Les bases :
    → Devenir vampire (300 points)
    → Utiliser un ordinateur pour chercher des informations sur les vampires (300 points)
    → Lire Encyclopedia Vampirica Volume 1 (300 points)

    2) Découvrir le sombre héritage :
    → Atteindre le niveau 4 de la compétence Coutumes des vampires (300 points)
    → Participer à une formation de vampire (500 points)
    → Devenir un vampire mineur (500 points)

    3) Force et sagesse :
    → Atteindre le niveau 7 de la compétence Coutumes des vampires (500 points)
    → Vaincre 3 vampires au combat (750 points)
    Devenir un vampire majeur (750 points) 

    4) L'Ancien :
    Lire l'Ouvrage ultime sur les vampires (1000 points)
    Devenir un grand maître vampire (1500 points)
    Survivre 20 jours supplémentaires en tant que vampire (1250 points)

    Aspiration "Connaissance" Trait de récompense : Véritable maître.
    Véritable maître du vampirisme, ce Vampire peut donner des ordres irrésistibles à tous les descendants vampires

     

    Aspiration "Connaissance"

    But : être compétent dans de nombreux domaines à la fois.
    (5000 points)

    1) Élève prudent(e) :
    → Finir de lire 3 livres (75 points)
    → Atteindre le niveau 4 niveau 3 de la compétence Logique (75 points)

    2) Calé(e) dans certains domaines :
    → Devenir adulte
    → Atteindre le niveau 4 de 4 compétences (300 points)
    → Atteindre le niveau 3 dans 1 carrière (300 points)

    3) Cultivé(e) sur tous les sujets :
    → Atteindre le niveau 5 de 5 compétences (750 points)
    → Atteindre le niveau 3 dans 2 carrières (500 points)

    4) Sim(ette) aux multiples talents :
    → Atteindre le niveau 8 de 6 compétences (1500 points)
    → Atteindre le niveau 3 dans 3 carrières (1500 points)

    récompense "Connaissance"Trait de récompense : Professoral.
    Les Sims professoraux peuvent écrire un manuel sur n'importe quel domaine dans lequel ils sont doués.

     

    Erudit en archéologie

    /!\  Présent avec le pack de jeu "Dans la jungle" :

    But : comprendre l'archéologie.
    (5450 points)

    1) Technicien(ne) de la truelle :
    → Creuser dans 3 tas de terre ou sites de fouilles (100 points)
    → Découvrir un objet ancien à partir d'une motte de terre (50 points)

    2) Associé(e) de recherche :
    → Atteindre le niveau 4 de la compétence Archéologie (300 points)
    → Chercher un tas de terre (250 points)
    → Authentifier 3 objets anciens (250 points)

    3) Expert(e) en excavation :
    → Atteindre le niveau 7 de la compétence Archéologie (500 points)
    → Créer 3 sites de fouilles (500 points)
    → Trouver et authentifier 5 objets anciens d'une qualité excellente (750 points)

    4) Erudit(e) en archéologie :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Archéologie (1000 pts)
    → Ecrire un bon livre sur la compétence Archéologie (1000 pts)
    → Donner un cours d'archéologie réussi (750 pts)

    Aspiration "Connaissance" Trait de récompense : Mécène de musée.
    Les mécènes de musée aiment les musées !

     

    Aspiration "Connaissance"

    But : tout savoir sur les ordinateurs, des jeux aux opportunités professionnelles.
    (3725 points)

    1) Motivé(e) pour apprendre :
    → S'entraîner à programmer pendant 10 heures 5 heures au total (75 points)
    Posséder 1 § d'appareils électroniques
    → Jouer aux jeux vidéo pendant 5 heures au total (50 points)

    2) Experte technique :
    → Rester concentré(e) pendant 2 heures consécutives de jeux vidéo (250 points)
    → Atteindre le niveau 5 niveau 3 de la compétence Programmation (150 points)
    → Posséder 3000 § d'appareils électroniques (200 points)

    3) Geek de l'informatique :
    → Devenir adulte (0 point)
    → Atteindre le niveau 2 niveau 3 de la carrière Gourou des technologies (500 points)
    → Créer 3 1 jeux vidéos ou applications (500 points)

    4) Génie de l'informatique :
    → Atteindre le niveau 5 de la carrière Gourou des technologies (1000 points)
    Avoir gagné 5000 § en diffusant des vidéos de jeu en direct sur Internet ou en participant à des tournois de jeu
    → Avoir passé 100 heures sur l'ordinateur (1000 points)

    récompense "Connaissance"Trait de récompense : Pro du Web.
    Les maîtres(ses) du Web profitent au maximum de leurs ordinateurs des moyens extrêmement pratiques à utiliser.

     

    Aspiration "Connaissance"

    But : être à la fois cultivé(e) et manuel(le)
    (5000 points)

    1) Élève prudent(e) :
    → Finir de lire 3 livres (75 points)
    → Atteindre le niveau 4 niveau 3 de la compétence Logique (75 points)

    2) Érudit(e) :
    Gagner 5 parties d'échecs
    Finir de lire 8 livres
    → Réparer ou améliorer un objet (250 points)
    → Fabriquer un objet sur l'établi d'ébéniste (350 points)
    → Atteindre le niveau 6 de la compétence Logique (300 points)

    3) Spécialiste en fusée :
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Fuséologie niveau 5 de la compétence Bricolage (350 points)
    → Lancer ou améliorer une fusée 5 fois (500 points)
    → Posséder une fusée (350 points)

    4) Cerveau exceptionnel :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Logique (1500 points)
    Finir de lire 10 livres
    → Réparer ou améliorer 15 5 objets (1250 points)

    récompense "Connaissance"Trait de récompense : Bricoleur(se).

    Les Sim(ette)s ayant ce trait peuvent réparer et améliorer instantanément n'importe quel objet.

     

    Aspiration "Connaissance"

    /!\  Présent avec le pack de jeu "Monde magique" :

    But : avoir une connaissance approfondie des arts magiques ésotériques.
    (5375 points)

    1) Premiers pas :
    → Devenir un jeteur de sorts (75 points)
    → Aller dans le monde magique (50 points)
    → Apprendre un sort (75 points)

    2) Apprentissage :
    → Atteindre le rang 2 de jeteur de sort - Acolyte (300 points)
    → Connaître 3 sorts différents (300 points)
    → Jeter un sort à un autre Sim (75 points)

    3) Duelliste diabolique :
    → Atteindre le rang 3 de jeteur de sort - Adepte (750 points)
    → Gagner 3 duels contre d'autres jeteurs de sort (500 points)
    → Connaître 5 sorts différents (750 points)

    4) Jeteur de sorts génial :
    → Atteindre le rang 5 de jeteur de sort - Virtusose (1000 pts) 
    → Connaître 10 sorts différents (1500  pts)

    Aspiration "Connaissance" Trait de récompense : Jeteur de sorts délicat.
    Ces Sims génèrent beaucoup moins d'énergie lorsqu'ils jettent un sort !

     

    Historien des fantômes

    /!\  Présent avec le pack d'extension "A la vie, à la mort" :

    But : tout savoir sur les fantômes pour écrire des romans d'horreur !
    (xxxx points) 

    1) Esprit motivé :
    → Se lier d'amitié avec 1 fantôme (xx points)
    → Atteindre le niveau 2 de la compétence Thanatologie (xx points)
    → Atteindre le niveau 2 de la compétence Ecriture (xx points)

    2) Auteur(trice) parmi les spectres :
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Thanatologie (xxx points)
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Ecriture (xx points)
    → Se lier d'amitié avec 1 autre fantôme (xx points)
    → Trouver 1 objet rare dans une crypte (xx points)

    3) Fantaisie fantasmatique :
    → Trouver 1 objet rare dans une crypte (xx points)
    → Entrer en contact avec Edith (xx points)
    → Atteindre le niveau 7 de la compétence Ecriture (xxx points)

    4) Spectralement spectaculaire :
    → Ecrire un roman d'horreur (xxxx points) 
    → Contribuer à la base de données sur une Machine d'archivage et de recherches (xxx points) 
    → Recevoir des droits d'auteur en publiant un livre (xxx points)

    Proche des fantômes Trait de récompense : Proche des fantômes.
    Ce Sim a des interactions spéciales pour parler de ses étranges découvertes et romans. Il se lie facilement d'amitié (et plus si affinités) avec des fantômes.

     

     

    Aspiration "Connaissance"

    /!\  Présent avec le pack de jeu "A la fac" :

    But : aller à l'université et trouver un emploi, mais surtout... apprendre !
    (4875 points)

    1) Etudiant(e) de première année :
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Recherche et débat (75 points)
    → S'inscrire à l'université (150 points)

    2) Etudiant(e) enthousiaste :
    → Atteindre le niveau 5 de la compétence Recherche et débat (150 points)
    → Aller 3 fois à des cours magistraux de professeurs invités (200 points)
    → Terminer un cours avec la note "A" (300 points)

    3) Etudiant(e) brillant(e) :
    → Avoir une moyenne simestrielle de B ou supérieure (500 points)
    → Donner 5 fois des cours particuliers (300 points)
    → Atteindre le niveau 6 de la compétence Recherche et débat (200 points)

    4) Etudiant(e) de dernière année :
    → Obtenir un diplôme (1000 points) 
    → Contribuer à la base de données sur une Machine d'archivage et de recherches (250 points) 
    → Atteindre le niveau 7 de la compétence Recherche et débat (500 points) 
    → Obtenir un emploi en utilisant un diplôme (750 points)

    Aspiration "Connaissance" Trait de récompense : Etudes supérieures.
    Ce Sim peut développer davantage ses compétences lorsqu'il utilise la Machine d'archivage et de recherches électromagnétique et de gagner plus d'argent lorsqu'il publie des articles ou contribue à la base de données.

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  • créativité

    L'aspiration "Créativité" se divise en trois quatre cinq six catégories : Grand acteur (4075 points), Peintre extraordinaire (5000 points), Auteur(e) de best-sellers (4925 points),  Génie de la musique (4925 points), Dame/Seigneur du tricot (5000 points) et Créateur magistral (4650 points).

    trait "Créativité"Trait bonus : Muse.
    Les muses obtiennent de meilleurs améliorations de leurs compétences lorsqu'elles sont inspirées.

     

    Aspiration "Créativité"

    /!\  Présent avec le pack d'extension "Heure de gloire" :

    But : perfectionner son art et devenir un acteur acclamé !
    (4075 points)

    1) Acteur(trice) en herbe :
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Jeu d'acteur (75 pts)
    → S'entraîner à jouer pendant 2 heures (50 pts)

    2) Acteur(trice) intermédiaire :
    → Devenir adulte (50 pts)
    → Se lancer dans la carrière Acteur(trice) (50 pts)
    → Gagner l'or pour un rôle dans une publicité (350 pts)
    → Jouer dans la rue (350 pts)

    3) Acteur(trice) avancé(e) :
    → Recevoir une récompense (600 pts)
    → Gagner l'or pour un rôle dans une série télévisée (350 pts)
    → Atteindre le niveau 7 de la compétence Jeu d'acteur (400 pts)

    4) Grand(e) acteur(trice) :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Jeu d'acteur (1000 pts)
    → Placer une dalle de célébrité sur le Starlight Boulevard (50 pts)
    → Gagner l'or pour un rôle dans un film (750 pts)

    Aspiration "Créativité"Trait de récompense : Acteur(trice) de renommée mondiale.
    Ces Sim(ette)s ne ratent jamais une scène... ou si peu que personne ne s'en rend compte !

     

    Aspiration "Créativité"

    But : que sa vie ne soit faite que d'art et de peinture !
    (5000 points)

    1) Empoté(e) devant un chevalet :
    → Commencer 3 toiles en étant inspiré(e) (75 pts)
    → Peindre pendant 5 heures (75 pts)

    2) Bon(ne) artiste :
    → Atteindre le niveau 5 niveau 4 de la compétence Peinture (300 pts)
    → Vendre 10 toiles 3 toiles à des collectionneurs ou à la galerie d'art (250 pts)
    → Terminer 3 toiles émouvantes (200 pts)

    3) Pro du pinceau :
    → Contempler ou admirer 30 toiles 3 toiles dans un musée (350 pts)
    → Terminer 10 toiles excellentes (500 pts)
    Avoir 25 toiles ex de la compétnce Jeu d'acteurposées
    → Atteindre le niveau 6 de la compétence Peinture (500 pts)

    4) Peintre extraordinaire :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Peinture (1500 points)
    → Terminer 5 chefs-d'œuvre (1250 points)
    Avoir vendu pour 15000 § d'œuvres d'art à des collectionneurs ou à la galerie d'art

    récompense "Créativité"Trait de récompense : Expressionniste.
    Les Sim(ette)s expressionnistes capturent l'essence des sentiments et peuvent créer des œuvres d'art extrêmement  expressives, quelle que soit leur humeur !

     

    Aspiration "Créativité"

    But : écrire des livres et devenir un(e) auteur(e) célèbre.
    (4925 points)

    1) Linguiste débutant(e) :
    → Écrire 2 livres (75 pts)
    Vaincre l'angoisse de la page blanche
    → Écrire pendant 1 heure en étant inspiré(e) (50 pts)

    2) Auteur(e) compétent :
    Écrire pendant 3 heures consécutives en étant inspiré(e)
    → Écrire pendant 15 heures (200 pts)
    → Écrire 5 bons livres (300 pts)
    → Atteindre le niveau 4 de la compétence Écriture (200 pts)

    3) Romancier(ère) de talent :
    → Atteindre le niveau 7 niveau 6 de la compétence Écriture (500 pts)
    → Publier 10 livres (350 pts)
    → Écrire 5 livres excellents (500 pts)

    4) Auteur(e) des best-sellers :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Écriture (1000 points)
    → Terminer 3 best-sellers (750 points)
    →  Avoir gagné 25 000  § de droits d'auteur en publiant des livres (1000 points)

    récompense "Créativité"Trait de récompense : Poétique.
    Les Sim(ette)s poétiques capturent l'essence de la vie dans un livre et s'en servent pour ramener ceux qu'ils ont perdus.

     

    Aspiration "Créativité"

    But : être un(e) musicien(nne) et un(e) compositeur(trice) expert(e) !
    (4925 points)

    1) Aucune oreille musicale :
    → S'entraîner à jouer de la musique pendant 6 heures (75 pts)
    → Écouter de la musique pendant 4 heures 2 heures (50 pts)

    2) Bien accordée :
    → Atteindre le niveau 6 niveau 4 sur un instrument (300 pts)
    Gagner 100 § en jouant pour des pourboires
    Jouer la sérénade à un Sim en étant enjôleur(se)
    → Jouer d'un instrument pendant 1 heure en étant inspiré(e) (350 pts)

    3) Harmonieux(se) :
    → Atteindre le niveau 8 niveau 6 sur un instrument (500 pts)
    → Composer 4 morceaux (400 pts)
    → Gagner 1000  500 § avec des morceaux déposés (500 pts)

    4) Génie de la musique :
    → Atteindre le niveau 10 sur un instrument (1000 points)
    → Avoir joué d'un instrument de musique pendant 100 heures 75 heures (1000 points)
    → Enseigner la musique pendant 15 heures 3 heures (750 points)

    récompense "Créativité"Trait de récompense : Musicien(ne) envoûtant(e).
    Ces Sim(ette)s connaissent un véritable arsenal de morceaux qui ont un grand pouvoir sur les autres personnes.

     

    Aspiration "Créativité"

    /!\  Présent avec le kit "Tricot de pro" :

    But : tricoter un objet parfait !
    (5000 points)

    1) Humble tricoteur (euse) :
    → Tricoter pendant 5 heures (50 points)
    → Commencer 3 projets  de tricot en étant inspirée (75 points)
    → Tricoter dans un fauteuil à bascule (25 points)

    2) Compétent (e) avec des pelotes :
    → Atteindre le niveau 4 de la compétence Tricot (300 poins)
    → Tricoter en écoutant de la musique (50 points)
    → Vendre un objet tricoté sur Plopsy (400 poins)

    3) As des aiguilles :
    → Atteindre le niveau 6 de la compétence Tricot (500 poins)
    → Terminer 10 objet tricotables d'excellente qualité (500 points)
    → Offrir 3 objet tricotables avec succès (300 points)
    → Frimer avec votre pull tricoté devant un autre Sim avec succès (50 points)

    4) Dame/Seigneur du tricot :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Tricot  (1000 points)
    → Terminer 5 objet tricotables légendaires (1000 points)
    → Donner 5 objets tricotés à une œuvre caritative (500 points)
    → Enseigner le tricot un autre Sim  (250 points)

    Aspiration "Créativité" Trait de récompense : Connaissance sacrée du tricot.

    Ces Sim(ette)s obtiennent des avantages améliorés lorsqu'ils enseignent le tricot à d'autres Sims. Ils sont également immunisés contre l'infâme magie de la Malédiction du pull, et peuvent en libérer les Sims qui en sont victimes. Ils ont la possibilité de tricoter des objets uniques, commeun compagnon très spécial venant d'un monde étrange ou Le Pull interdit

     

     

    Créateur magistral

    /!\  Présent avec le pack d'extension "Ecologie" :

    But : devenir un(e) expert(e) en fabrication d'objets !
    (4650 points)

    1) Fabricant (e) débutant (e) :
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Fabrication d'objets (50 points)  
    → Recycler 5 fois (50 points) 

    2) Fabricant (e) débutant en formation :
    → Atteindre le niveau 5 de la compétence Fabrication d'objets (250 points) 
    → Fabriquer 5 objets (250 points)
    → Posséder 5 colorants (250 points)

    3) Créateur(trice) compétent (e) :
    → Atteindre le niveau 7 de la compétence Fabrication d'objets (450 points)
    → Récupérer des insectes dans un élevage d'insectes 3 fois (450 points)
    → Créer 5 bougies (500 points)

    4) Créateur(trice) magistral (e) :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Fabrication d'objets (800 points)
    → Créer 20 bougies (600 points)
    → Terminer 5 contrats en tant que créateur(trice) indépendant(e) (1000 points)

    Aspiration "Créativité" Trait de récompense : Créateur(trice) autonome.

    Ces Sim(ette)s ont appris toutes les astuces nécessaires pour fabriquer des objets à moindre coût.

     

     

    Astuces :
    Pour contempler 30 toiles tout en limitant les sorties au musée, on peut contempler chaque toile que l'on termine chez soi.
    Concernant les toiles émouvantes, on peut les réaliser en étant "enjôleur", "en colère", "concentré" ou "triste", et deux fois avec le même état d'esprit.
    Pour
    Contempler ou admirer 3 toiles dans un musée, il faut aller dans les musées de Willow Creek ou Oasis Springs (cela ne fonctionne dans la Galerie Casbah de San Myshuno).
    Pour vaincre l'angoisse de la page blanche, qui survient lorsque l'on a écrit trop longtemps, il faut tenter de détendre le Sim en lui faisant prendre un bain ou en lui faisant faire des choses amusantes.
    Quand on compose un morceau et que l'on arrête avant la fin, pour reprendre le morceau à l'endroit arrêté, il faut cliquer sur la partition dans l'inventaire du Sim, sinon, l'on recommence un nouveau morceau.
    Pour enseigner la musique, il faut avoir la compétence de l'instrument en question à 10, cliquer sur l'élève en train de jouer, ce qui lui donnera l'état "inspiré" et lui fera apprendre plus vite.

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  • déviance

    L'aspiration "Déviance" se divise en deux trois quatre catégories : Ennemi(e) public(que) (4125 points), Roi(Reine) des bêtises (4425 points), Chercheur de secrets (1775 points) et Vilain Valentin (150 points).

    trait "Déviance"Trait bonus : Ignoble.
    Avec ce trait, les Sims réalisent des interactions méchantes plus puissantes et plus efficaces.

     

    Aspiration "Déviance"

    But : faire des blagues et semer le chaos !
    (4125 points)

    1) Quasiment inoffensif(ve) :
    → Réaliser 25 10 interactions malicieuses ou malveillantes (50 pts)
    → Être peu apprécié(e) par 3 Sims 2 Sims (75 pts)

    2) Casse-pieds du quartier :
    → Être peu apprécié(e) par 10 Sims 4 Sims (300 points)
    Insulter 10 Sims
    Être détesté(e) par 3 voisins
    → Devenir adulte (0 point)
    → Rejoindre la carrière criminelle (300 points)

    3) Esprit criminel :
    Devenir adulte
    → Avoir un(e) ennemi(e) déclaré(e) (0 point)
    → Atteindre le niveau 4 de la carrière criminelle (400 points)
    Se bagarrer 10 fois en étant en colère
    → Participer à 5 bagarres (500 points)

    4) Ennemi(e public(que) :
    Faire les poches de 20 Sims
    → Atteindre le niveau 4 niveau 8 de la carrière criminelle (750 points)
    → Avoir 5 3 ennemis identifiés (1000 points) 
    → Être le témoin de la mort d'un Sim (750 points)

    récompense "Déviance"Trait de récompense : Manipulateur(trice).
    Ces Sim(ette)s savent exactement ce qu'il faut dire pour susciter la colère, la tristesse et la jalousie chez leurs adversaires.

     

    Aspiration "Déviance"

    But : faire des blagues et semer le chaos !
    (4425 points)

    1) Quasiment inoffensif(ve) :
    → Réaliser 25 10 interactions malicieuses ou malveillantes (50 pts)
    → Être peu apprécié(e) par 3 Sims 2 Sims (75 pts)

    2) Farceur(se) ingénieux(se) :
    Faire du vaudou 5 fois
    Réaliser 5 interactions malicieuse en étant joueur(se)
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Malice (300 pts)
    → Utiliser un ordinateur pour commettre un acte malicieux 3 fois (350 pts)

    3) Blagueur(se) professionel(le) :
    → Faire 10 farces (550 pts)
    Essayer de pirater 3 fois
    → Atteindre le niveau 8 niveau 6 de la compétence Malice (600 pts)

    4) Roi(Reine) des bêtises :
    → Boucher les canalisations dans 5 maisons 3 maisons différentes (750 points)
    →  Réussir à pirater 10 fois
    → Atteindre le niveau 8 niveau 10 de la compétence Malice (1000 points) 
    → Faire du vaudou 5 fois (750 points)

    récompense "Déviance"Trait de récompense : Persécuteur(trice).
    Ces Sim(ette)s peuvent saboter presque tout, qu'il s'agisse d'un objet ou des efforts d'un autre Sim.

     

    Aspiration "Chercheur de secrets"

    /!\  Présent avec le pack d'extension "A louer" :

    But : être le locataire et le voisin parfait dans une location résidentielle.
    (1775 points)

    1) Novice en indiscrétion :
    → Découvrir des secrets (75 pts)
    → Fouiner pour découvrir des secrets (100 pts)
    → Ecouter 1 conversation de Sims (100 pts)

    2) Fureteur(euse) de talent :
    → Confronter un(e) Sims à propos de son secret (175 pts)
    → Garder 1 secret (175 pts)
    → Découvrir des secrets en écoutant 1 conversation (200 pts)

    3) Fouineur(euse) extraordinaire :
    → Entrer par effraction dans un logement (200 points)
    → Trouver 1 badge d'InspecTigre (300 points)
    → Faire chanter un(e) Sims  (500 points)

     

    Clairvoyance du TigreTrait de récompense : Clairvoyance du Tigre.

    Ces Sims fouillent les endroits et trient le courrier indésirable avec plus d'efficacité. Ils disposent de l'alibi parfait s'ils se font surprendre en train d'entrer par effraction chez quelqu'un !

     

     

    Vilain Valentin

     /!\  MAJ du 30 novembre 2021 du jeu de base

    But : détruire la vie amoureuse de tous les Sims y compris la sienne !
    (150 points)

    1) Vilain Valentin :
    → Se faire surprendre 10 fois en train d'être infidèle (50 pts)
    → Obtenir le statut d'"ex" avec 5 autres Sims (50 pts)
    → Faire rompre 10 couples (50 pts)

    Aspiration "Déviance" Trait de récompense : Cœur tordu.

    Ces Sim(ette)s améliore son besoin Social en effectuant des interactions méchantes et malicieuses et se débarasse plus facilement des états d'esprit Triste et Embarrassé

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  • Les aspirations (Sims 4)

    L'aspiration "Famille" se divise en deux trois quatre catégories : Superparent (5225 points), Descendance qui réussit (5325 points), Grande famille heureuse (5225 points) et Famille de vampires (5800 points).

    trait "Famille"Trait bonus : Très famille.
    Ces Sims ont plus vite de fortes relations familiales.

     

    Aspiration "Famille"

    /!\  Présent avec le pack de jeu "Etre Parents" :

    But : être le meilleur des parents !
    (5225 points)

    1) Parent content :
    → Devenir adulte
    → Dépenser 1000 § en objets pour enfants (75 points)

    2) Instructeur de progéniteur :
    → Atteindre le niveau 4 de la compétence Education (300 points)
    → Devenir parent (300 points)
    → Discipliner son bambin, enfant ou adolescent 5 fois (200 points)

    3) Expert en éducation :
    → Aider un enfant pour son travail scolaire 4 heures (350 points)
    → Avoir un enfant avec une qualité personnelle suffisante pour recevoir un trait de caractère (500 points)
    → Atteindre le niveau 6 de la compétence Education (500 points)

    4) Superparent :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Education (1000 points)
    → Avoir un enfant avec 3 traits de qualité personnelle positifs (500 points)
    → Entrer en mode Parent extraordinaire (1500 points)

    Aspiration "Famille"Trait de récompense : Modèle.
    Ces Sims procurent un gain supplémentaire de qualités personnelles lorsqu'ils sont à proximité de bambins, enfants ou adolescents.

     

    Aspiration "Famille"

    But : avoir une descendance qui réussit dans la vie.
    (5325 points)

    1) Parent content :
    → Devenir adulte (0 point)
    → Dépenser 1000 § en objets pour enfants (75 points)

    2) Pro des soins :
    → Lire pour un enfant pendant 3 heures 2 heures (150 points)
    → Devenir parent (300 points)
    → Discuter avec son enfant 20 fois 10 fois (200 points)

    3) Mentor de confiance :
    → Aider un enfant à faire ses devoirs 3 fois (350 points)
    → Avoir un enfant obtenant une moyenne de A au lycée (500 points)
    → Avoir un enfant atteignant le niveau maximal dans une compétence (500 points)

    4) Descendance qui réussit :
    → Enseigner 10 fois 3 fois à un enfant (750 points)
    → Avoir un enfant qui termine une aspiration (1000 points)
    → Avoir un enfant ou petit-enfant qui termine le plus haut niveau d'une carrière (1500 points)

    récompense "Famille"Trait de récompense : Vit par procuration.
    Les compétences des enfants profitent à celles du Sim.

     

    Aspiration "Famille"

    But : fonder un grand foyer plein d'amour.
    (5225 points)

    1) Parent content :
    → Devenir adulte (0 point)
    → Dépenser 1000 § en objets pour enfants (75 points)

    2) Pro des soins :
    → Lire pour un enfant pendant 3 heures 2 heures au total (150 points)
    → Devenir parent (300 points)
    → Discuter avec son enfant 20 fois 10 fois (200 points)

    3) Tutrice aimante :
    → Etre parent d'un enfant ayant 5 amis 3 amis (500 points)
    → Etre ami(e) avec 3 de ses enfants (500 points)
    Adopter un enfant
    → Avoir un enfant marié (500 points)

    4) Grande famille heureuse :
    Avoir un enfant marié
    → Avoir 4 petits-enfants (1000 points)
    → Devenir bon(ne) ami(e) avec 4 enfants ou petits-enfants (1000 points)
    → Discuter avec son enfant ou son petit-enfant 10 fois (1000 points)

    récompense "Famille"Trait de récompense : Patriarche.
    Les Patriarches améliorent les compétences de leurs enfants lorsque ceux-ci se trouvent à proximité.

     

    Aspiration "Famille"

    /!\  Présent avec le pack de jeu "Vampires" :

    But : créer une famille de vampires
    (5800 points)

    1) Les bases :
    → Devenir un vampire (300 points)

    2) J'ai le pouvoir :
    → Acheter le pouvoir "Création de vampires" (500 points)
    → Devenir un vampire mineur (500 points)

    3) Je ne suis pas seul(e) :
    → Former 3 descendants vampires (750 points)
    → Convertir 5 Sims en vampires accomplis (750 points)
    → Devenir un vampire majeur (750 points)

    4) Une nouvelle famille :
    → Être un bon ami de 5 descendants vampires (1250 points)
    → Devenir un maître vampire (1000 points)

    Aspiration "Famille" Trait de récompense : Je suis le maître.
    Ce Vampire contrôle tous les pouvoirs de l'esprit et a créé son héritage vampirique. Il a désormais le pouvoir de donner des ordres à ses descendants vampires de manière beaucoup plus efficace.

     

    Astuces :
    Pour lire pour un enfant, il faut cliquer sur un livre pour enfants se trouvant hors la bibliothèque (on peut le prendre dans la bibliothèque, cliquer dessus pour faire apparaître l'option "lire pour l'enfant...", puis annuler la 1ère action)
    Pour aider un enfant à faire ses devoirs, il faut cliquer sur l'enfant déjà en train de faire ses devoirs.
    Pour enseigner, il faut avoir soi-même la compétence au niveau 10 et cliquer sur l'enfant en train de réaliser cette compétence.

     

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  • fortune

    L'aspiration "Fortune" se divise en deux trois catégories : Incroyablement riche (4675 points), Baron(ne) de l'immobilier (4500 points), Propriétaire 5 étoiles (2850 points) et Magnat du marché (825 points).

    Aspiration "Fortune" Trait bonus : Doué(e) en affaires.
    Avec ce trait, les Sims gagnent plus que le salaire standard en travaillant.

     

    Aspiration "Fortune"

    But : devenir riche et mener une carrière réussie.
    (4675 points)

    1) Bientôt riche :
    → Avoir gagné 5 000 § (50 points)
    → Avoir 10 000§ en réserve (75 points)

    2) Apprend à s'enrichir :
    Devenir adulte
    Atteindre le niveau 5 de n'importe quelle carrière
    → Avoir gagné 25 000 § (250 pts)
    → Avoir 20 000§ en réserve (300 pts)

    3) Aisé(e) :
    → Avoir gagné 75 000§ (500 points)
    Atteindre le niveau 8 de n'importe quelle carrière
    → Avoir 35 000§ en réserve (500 points)

    4) Incroyablement riche :
    → Avoir gagné 200 000§ (1500 pts)
    → Avoir 100 000§ 50 000 § en réserve (1500 pts)

    Aspiration "Fortune"Trait de récompense : Astucieux(se).
    Les Sims ayant ce trait reçoivent un versement chaque semaine en fonction des fonds de leur foyer.

     

    Aspiration "Fortune"

    But : posséder les plus grandes et plus belles demeures.
    (4500 points)

    1) Investisseur(se) dans l'immobilier :
    → Avoir une maison valant 50 000§ (75 points)
    → Posséder 15 œuvres d'art (75 points)

    2) Grand(e) paysagiste :
    → Avoir une maison valant 100 000§ (300 pts)
    → Acheter pour 5 000§ d'aménagements d'extérieur (300 pts)

    3) Restaurateur(trice) de demeures :
    → Avoir une maison valant 200 000§ (500 points)
    → Posséder 30 fenêtres (500 points)

    4) Baron(ne) de l'immobilier :
    → Avoir une maison valant 350 000§ (2000 pts)
    → Acheter 20 colonnes (750 pts)

    Aspiration "Fortune"Trait de récompense : Économe.
    Les Sims ayant ce trait bénéficient d'une réduction de 10% sur tous leurs achats dans le mode Construction chaque semaine. Cette réduction sera automatiquement appliquée aux fonds du foyer.

     

     Aspiration "Propriétaire 5 étoiles"

    /!\  Présent avec le pack d'extension "A louer" :

    But : être le meilleur propriétaire.
    (2850 points)

    1) Débutant(e) en immobilier :
    → Avoir 1 logement occupé par un(e) locataire (75 pts)
    → Gérer 1 événement Entretien (75 pts)
    → Effectuer 1 visite d'inspection (75 pts)

    2) Gérant(e) rusé(e) :
    → Gérer 1 événement Urgence (125 pts)
    → Avoir 1 logement avec 1 évaluation d'au moins 3 étoiles (250 pts)
    → Avoir 2 logements occupés par des locataires (200 pts)
    → Effectuer des visites d'inspection (x3) (200 points)

    3) Propriétaire légendaire :
    → Obtenir 1 évaluation d'au moins 5 étoiles (1000 points)
    → Lier une bonne amitié avec un(e) locataire (350 points)
    → Avoir 3 logements occupés par des locataires  (500 points)

    Pro de la gestion des logementsTrait de récompense : Pro de la gestion des logements.

    Ces Sims résolvent avec plus d'efficacité les problèmes lors des événements des locataires de type Urgence et Entretien, nouent des liens plus forts avec des locataires et obtiennent de meilleures évaluations.

     

     

    /!\  Présent avec le kit "Passion cuisine" :

    Magnat du marché

    But : avoir le stand de nourriture le plus rentable.
    (825 points)

    1) Vendeur(euse) de nourriture :
    → Faire une vente de nourriture pour un terrain résidentiel (150 points)
    → Vendre 5 pizzas ou gaufres excellentes pendant une vente de nourriture (75 points)

    2) Nomade du miam miam :
    → Faire des ventes de nourriture sur 2 terrains différents (75 pts)
    → Convaincre des clients d'acheter quelque chose 5 fois pendant une vente de nourriture (75 pts)

    3) Marchand(e) ambilant(e) populaire :
    → Gagner 500§ pendant une seule vente de nourriture (75 points)
    → Tenir un stand de nourriture pendant plus de 6 heures (75 points)
    → Vendre un article de mauvaise qualité pour 100§  (75 points)

    4) Pro de la nourriture de rue :
    → Ressusciter un fantôme en vendant de l'ambroisie (75 pts)
    → Gagner 10 000§ en effectuant des ventes de nourriture (75 pts)
    → Vendre un repas pour 300§ (75 pts)

    Spécialiste des stands Trait de récompense : Spécialiste des stands.
    Les Sims ayant ce trait ont des marges plus élevées et sont plus efficaces pour convaincre les clients d'acheter quelque chose.

     

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  • Aspiration "Lieu"

    L'aspiration "Lieu" n'a qu'une seule deux trois quatre six sept catégories : Le mystère de StrangerVille (4975 points), Fabuleusement sale, Parfaitement impeccableSim originaire de la ville (4725 points), Vie à la plage (400 points), Visiteur de Mont Komorebi (1925 points) & Spécialiste de Tomarang (2500 points).

    Aspiration "Lieu" Trait bonus : Attaché à son quartier.
    Les Sims ayant ce trait sont heureux lorsqu'ils sont dans leur quartier.

     

    Aspiration "Lieu"

    /!\  Présent avec le pack de jeu "StrangerVille" :

    But : Découvrir pourquoi tous les habitants de StrangerVille ont un comportement un peu étrange
    (4975 points)

     1) Nouvel(le) Habitant(e) :
    → Parler de StrangerVille avec 5 Sims (50 points)
    → Acheter une curiosité à la boutique de curiosités (50 points)
    → Examiner la porte scellée au laboratoire secret (75 points)

    2) Espion(ne) personnel(le) :
    → Rassembler 15 preuves (250 points)
    →Constituer un dossier secret sur StrangerVille (250 points)
    → Ouvrir la porte scellée au laboratoire secret (300 points)

    3) Enquêteur(euse) pathogène :
    → Obtenir 15 amas de spores (500 points)
    → Assembler la combinaison de protection (500 points)
    → Aller dans la partie la plus souterraine du laboratoire secret (500 points)

    4) Héros(Héroïne) de StrangerVille :
    → Vacciner 3 Sims (750 points)
    → Recruter 3 Sims pour aider à stopper la source de l'infection (750 points)
    → Vaincre la source de l'infection (1000 points)

    Aspiration "Lieu" Trait de récompense : Héros de StrangerVille.

    Les Sims ayant ce trait reçoivent du courrier de fans et peuvent raconter comment ils ont vaincu la source de l'infection. 

     

     

    Fabuleusement sale

    /!\  Présent avec le kit "Nettoyage de printemps" :

    But : Procrastiner, esquivez les corvées et trouver des moyens de s'épanouir dans les environnements les plus dégoûtants
    (xxxx points)

     1) Procrastinateur(trice) :
    → Laisser de la nourriture à l'extérieur pour qu'elle se gâte (xx points)
    → Laisser 3 objets de cuisine ou de salle de bain devenir sales (xx points)
    → Laisser au moins 1 étage de votre maison devenir sale (xx points)
    → Atteindre le niveau maximal de divertissement à un étage poussiéreux, sale ou dégoûtant (xx points)

    2) Réfractaire aux corvées :
    → Demander avec succès à 3 Sims de faire le ménage (xxx points)
    → Se lier d'amitié avec une peluche de poussière(xxx points)
    → Préparer 3 repas à 1 étage sale ou dégoûtant (xxx points)
    → Payer pour un service de ménage (xxx points)

    3) Faible niveau d'exigence :
    → Manger 3 repas gâtés (xxx points)
    → Prendre un bain ou une douche 3 fois dans une baignoire ou une douche sale (xxx points)
    → Ne pas se laver les mains après avoir utilisé les toilettes (xxx points)
    → Inviter quelqu'un lorsque la maison est sale ou dégoûtante (xxx points)

    4) Allié(e) de la saleté :
    → Renverser 3 poubelles (xxxpoints)
    → Organiser un événement social Fête dans une maison dégoûtante (xxx points)
    → Calmer un Monstre de crasse avec un hommage à la saleté (xxx points)
    → Faire crac-crac dans une maison dégoûtante (xxx points)

    * Tableau comparatif * Trait de récompense : Adepte de la saleté.

    Les Sims ayant ce trait obtiennent l'état d'esprit "Heureux(euse)" dans les maisons sales et poussiéreuses ainsi que la possibilité de nouer des liens d'amitié avec les Monstres de Crasse.

     

     

    Impeccable

    /!\  Présent avec le kit "Nettoyage de printemps" :

    But : Viser la perfection et frimer avec une maison immaculée devant les invités
    (xxxx points)

     1) Novice en nettoyage :
    → Passer l'aspirateur durant 3 heures (xx points)
    → Nettoyer 3 objets de cuisine ou de salle de bain (xx points)
    → Laver 3 assiettes (xx points)
    → Vider la poubelle (xx points)

    2) Ménage proactif :
    → Nettoyer 5 saletés (xxx points)
    → Se laver les mains après avoir utilisé les toilettes (xxx points)
    → Montrer fièrement sa maison propre à ses invités (xxx points)
    → Obtenir l'état d'esprit "Zèle perfectionniste +4" (xxx points)

    3) As de l'aspirateur :
    → Acheter un aspirateur portable et un aspirateur balai (xxx points)
    → Détruire 3 Peluches de poussière ou Monstres de crasse avec un aspirateur (xxx points)
    → Détruire 5 saletés ou tas de poussière avec un aspirateur (xxx points)
    → Effectuer 2 améliorations sur un aspirateur (xxx points)

    4) Directeur(trice) général(e) du ménage :
    → Organiser un événement social Fête dans une maison propre (xxxpoints)
    → Faire du ménage pendant 5 heures en étant d'humeur heureuse, confiante, inspirée ou concentrée (xxx points)
    → Demander ou exiger 3 fois avec succès que d'autres Sims fassent le ménage (xxx points)
    → Faire appel à un service de ménage 2 fois (xxx points)

     Trait de récompense : Rapide et efficace.

    Les Sims ayant ce trait n'obtiennent pas d'états d'esprit négatifs en faisant le ménage et nettoient plus rapidement et efficacement.

     

     

    Aspiration "Lieu"

    /!\  Présent avec le pack d'extension "Vie citadine" :

    But : passionné par la vie en ville.
    (4725 points)

    1) Touriste :
    → Se présenter à une nouvelle personne dans 3 quartiers différents (75 points)
    → Donner la clé de l'appartement à un ami (50 points)
    → Passer 3 commandes aux stands de nourriture (75 points)

    2) Habitant(e) :
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Chant (250 points)
    → Tirer des feux d'artifices au festival Frasque et humour (250 points)
    → Utiliser une machine à bulles (150 points)

    3) Expert(e) de la ville :
    → Faire un don à un manifestant (375 points)
    → Embrasser quelqu'un au Festival de l'amour (375 points)
    → Terminer une œuvre de street art au centre artistique (375 points)

    4) Sim(ette) originaire de la ville :
    → Maîtriser la compétence Chant (1000 points)
    → Gagner un concours à la Convention geek (750 points)
    → Vivre dans un appartement valant 100 000§ (1000 points)

    Aspiration "Lieu" Trait de récompense : A la page.
    Les Sims ayant ce trait obtiennent un énorme rabais sur tous leurs achats aux stands du marché.

     

    Aspiration "Lieu"

    /!\  Présent avec le pack d'extension "Îles paradisiaques" :

    But : se la couler douce et  profiter de la vie à la plage
     (400 points)

    1) Touriste :
    → Être bronzé (50 points)
    → Gagner de l'or à une fête du kava (50 points)
    → Manger une noix de coco (50 points)

     2) Tamiseur de sable :
    → Chercher et trouver des choses sur la plage (50 points) 
    → Faire griller de la nourriture (50 points)

    3) Habitant(e) nonchalant(e) :
    → Explorer la grotte de la plage (50 points)
    → Découvrir un trésor enfoui (50 points)

    4) Habitué(e) de la plage :
    → S'assoupir en se détendant dans un fauteuil ou un fauteuil flottant (50 points)

    Aspiration "Lieu" Trait de récompense : Décontracté.
    Les Sims ayant ce trait ne sont jamais tendus.

     

    Aspiration "Lieu"

    /!\  Présent avec le pack d'extension "Escapade enneigée" :

    But : découvrir la culture de Mont Komorebi et et tout ce qu'elle a à offrir
    (1925 points)

    1) Explorateur(trice) :
    → Manger au Festival des lumières, au Festival de la neige ou au Festival des enfants (50 points)
    → Prendre un selfie avec la mascotte de Mont Komorebi (75 points)
    → Obtenir un Simmi en ouvrant une capsule Simmi (50 points)
    → Nager pendant 1 heure dans le fleuve de Wakaba (100 points)

     2) Routard(e) :
    → Se baigner longtemps dans une source chaude (200 points) 
    → Porter un costume de festival obtenu à l'aide d'un distributeur (150 points) 
    → Faire de la luge 3 fois (200 points)  
    → Manger quelque chose en utilisant des baguettes (150 points) 

    3) Globetrotteur(euse) :
    → Discuter dans un onsen (300 points)
    → Récupérer un esprit de la forêt ou faire un vœu auprès de lui (350 points) 
    → Ralentir et devenir émotionnellement conscient(e)(300 points)

    Aspiration "Lieu" Trait de récompense : Voyageur(euse) expérimenté(e).
    Les Sims ayant ce trait sont plus doués pour discuter avec d'autres Sims lors des événements sociaux et aiment commander de la nourriture aux stands des marchés. Ils peuvent également y "Négocier une réduction", ce qui leur donne un avantage sur les autres techniques de négociation.  

     

    Aspiration "Spécialiste de Tomarang"

    /!\  Présent avec le pack d'extension "A louer" :

    But : se plonger dans tout ce que Tomarang a à offrir.
    (2500 points)

    1) Néophyte régional(e) :
    → Laisser des fruits ou de l'encens dans une maison des esprits (50 pts)
    → Utiliser 1 présentation tomaranaise (50 pts)
    → Rencontrer quelqu'un ayant le trait de caractère "Enfant du village" (75 pts)
    → Utiliser des toilettes à la turque (75 pts)

    2) Connaisseur(euse) culinaire :
    → Préparer 1 plat tomaranais (150 pts)
    → Acheter 1 haut au marché de nuit (150 pts)
    → Acheter de la nourriture au marché de nuit (200 pts)
    → Préparer 1 recette en utilisant un autocuiseur (250 pts)

    3) Explorateur(trice) extraordinaire :
    → Collectionner des pompons uniques (300 points)
    → Explorer la Grotte de tomarang (350 points)
    → Explorer le sanctuaire des tigres de Sulea (350 points)
    → Voir la statue de Khun Mae et le tigre (500 points)

    Expert de TomarangTrait de récompense : Expert de Tomarang.

    Ces Sims préparent mieux la cuisine tomaranaise, trouvent plus de pompons, s'entendent mieux avec les Sims ayant le trait de caractère "Enfant du village" et obtiennent de meilleurs résultats en explorant le sanctuaire et la grotte.

     


     

    Astuces :

    Il faut tirer les feux d'artifices dans la zone du festival Frasque et humour
    Pour faire un don à un manifestant, il faut cliquer sur un manifestant et sur l'interaction "Amical" où apparaîtra l'action en question.

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  • Aspiration "Lycanthropie"

    /!\  Présente avec le pack de jeu "Loups-garous" :

    L'aspiration "Lycanthropie" a cinq catégories : Initié à la lycanthropie (200 points), Loup solitaire (200 points), Emissaire du collectif (200 points), Renégat des crocs sauvages (200 points) & Chercheur de remède (200 points).

    Ami à crocsTrait bonus : Confident(e) lunaire.
    Les Sims ayant ce trait obtiennent un bonus de relation initial quand ils se présentent à des loups-garous (bonus positif ou négatif en fonction de leur comportement).

     

    Le sim doit valider "Initié à la lycanthropie" pour pouvoir choisir l'une des 4 autres aspirations ! 

     

    Initié à la "Lycanthropie"

    But : libérer la bête qui est en lui et devenir un loup-garou.
    (200 points)

    1) Initié(e) à la lycanthropie :
    → Devenir un loup-garou (50 pts) 
    → Atteindre le rang de jeune loup (50 pts) 
    → Vivre l'expérience de la pleine lune (50 pts) 
    → Lire des livres sur les loups-garous (50 pts) 

    Ami à crocsTrait de récompense : Ami à crocs.
    Ces Sims obtiennent une amélioration supplémentaire de leurs relations avec les loups-garous et les SIms non loups-garous.

     

     

    Loup solitaire

    But : Devenir le loup-garou le plus fort et le plus redouté, et y arriver seul !
    (200 points)

    1) Loup solitaire :
    → Progresser jusqu'au rang de loup ultime (50 pts) 
    → Libérer la bête (x25) (50 pts) 
    → S'entraîner au combat avec des loups-garous (x5) (50 pts) 
    → Battre Greg lors d'une bagarre de loups-garous (50 pts) 

    Loup solitaireTrait de récompense : Présence menaçante.
    Ces Sims inspirent plus de peur aux sims à proximité, parfois au point que ces derniers s'évanouissent. Et Greg ? Eh bien, pour eux, c'est un genre de chiot mignon.

     

     

    Emissaire du collectif

    But : rejoindre le Collectif de la lune et devenir un ambassadeur amical des loups-garous auprès de tous les autres sims.
    (200 points)

    1) Emissaire du collectif :
    → Rejoindre le Collectif de la lune (50 pts) 
    → Interagir avec des amis loups-garous (x4) (50 pts) 
    → Etre un bon ambassadeur des loups-garous (x15) (50 pts) 
    → Devenir l'alpha du Collectif de la lune (50 pts)  

    trait recompense loup raffinéTrait de récompense : Loup raffiné.
    Ces Sims détestent l'idée de perdre le contrôle sur leur Fureur et en génèrent moins passivement avec le temps.

     

     

    Renégat des crocs sauvages

    But : rejoindre les Crocs sauvages et explorer fièrement le monde en tant que loup-garou.
    (200 points)

    1) Initié(e) à la lycanthropie :
    → Rejoindre les Crocs sauvages (50 pts) 
    → Transformer 3 sims en loups-garous (50 pts) 
    → Domination du monde par les loups-garous (x25) ! (50 pts) 
    → Devenir l'alpha des Crocs sauvages (50 pts) 

    trait recompence champion de la transformationTrait de récompense : Champion de la transformation.

    Les Sims transformés en loups-garous par des champions de la transformation ne réagiront pas de manière négative à leur transformation, et ils voudront rejoindre la meute du champion en question .

     

     

     Chercheur de remède

    But : chercher un remède à la lycanthropie pour vivre une vie de Sim non loup-garou.
    (200 points)

    1) Initié(e) à la lycanthropie :
    → Récolter un Pétale de lune (x3) (50 pts) 
    → Obtenir de l'aconit (x10) (50 pts) 
    → Préparer un Suppresseur de lycanthropie (50 pts) 
    → Boire le remède (50 pts) 

    trait recompense lien lunaireTrait de récompense : Lien lunaire.

    Ces Sims conservent les avantages spéciaux du cycle de la lune et peuvent encore hurler comme au bon vieux temps.

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  • nature

    L'aspiration "Nature" se divise en trois quatre cinq six sept huit neuf catégories : Gardien(ne) de la campagne (5050 points), Amateur de plein air (4800 points), Préparateur(trice) de potions (5375 points), Botaniste indépendant (4825 points), Pro de la pêche (4150 points), Conservateur (4075 points), Explorateur(trice) de la jungle (4775 points), Eco-Innovateur (2600 points) et Artisan du cristal (4675 points).

    Aspiration "Nature"Trait bonus : Collectionneur(se).
    Avec ce trait, les Sims trouvent plus souvent des objets de collection rare.

     

     

    Aspiration "Nature"

    /!\  Présent avec le pack d'extension "Vie à la campagne" :

    But : s'occuper de la campagne et devenir ami avec tous les animaux, qu'ils soient de ferme ou sauvages !
    (5050 points)

    1) Sim rural :
    → Acheter 1 vache, volaille ou lama sur votre terrain résidentiel (50 points)
    → Discuter 5 fois avec 1 renard, 1 lapin ou 1 oiseau (75 points)
    → Acheter une parcelle de jardin pour votre terrain résidentiel  (50 points)
    → Aller dans les quartiers Finchwick, Old New Henford et Forêt de Bramblewood d'Henford-on-Bagley (75 points)

    2) Erudit(e) agreste :
    → Se lier d'amitié avec 1 vache, 1 volaille ou 1 lama (200 points)
    → Placer un abri pour lapin sauvage ou une volée d'oiseaux sauvages sur votre terrain résidentiel  (100 points)
    → Fertliser 3 plantes ou fruits et légumes géants (200 points)

    3) Ami(e) des animaux sauvages :
    → Offrir 3 cadeaux à des renards, des lapins ou des oiseaux (400 points)
    → Fabriquer des friandises pour animaux 5 fois (325 points)
    → Récolter 1 fruit ou légume géant de qualité parfaite (500 points)
    → Chercher 5 produits dans la forêt de Bramblewood (325 points)

    4) Lait-gendaire :
    → Atteindre le niveau de relation maximale avec 1 vache, 1 volaille ou 1 lama (1000 points)
    → Recevoir 3 cadeaux de lapins ou d'oiseaux (750 points)
    → Gagner 1 concours à la foire de Finchwick d'Henford-on-Bagley (1000 points)

    Aspiration "Nature"  Trait de récompense : Parle à la nature.
    Les Sims ayant ce trait ont de meilleures relations avec les animaux, ce qui permet aux animaux de vivre plus longtemps et plus heureux. Les lapins et les oiseaux leur apportent plus de cadeaux. Ils peuvent interagir avec les plantes de façon unique et obtiennent de meilleures récoltes. Ils bénéficient également de la livraison gratuite de leurs courses et, s'ils habitent à Hentford-on-Bagley, d'une réduction sur leurs factures.

     

     

     Aspiration "Nature"

    /!\  Présent avec le pack de jeu "Destination Nature" :

    But : profiter de tout ce que la nature a à offrir.
    (4800 points)

    1) Novice en nature :
    → Récolter le produit de 10 plantes non identifiées (50 points)
    → Attraper 5 poissons à Granite Falls (100 points)

    2) Découverte de la forêt :
    → Atteindre le niveau 4 de la compétence Herboristerie (250 points)
    → Préparer 2 portions de scarabée sur un feu de camp (300 points)
    → Manger 10 plantes (200 points)

    3) Explorateur(trice) de la nature :
    → Fabriquer 3 excellents remèdes à base de plantes (400 points)
    → Identifier toutes les plantes non identifiées (500 points)
    → Lier une amitié avec l'ermite de Granite Falls (250 points)

    4) Amateur(trice) de plein air :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Herboristerie (750 points)
    → Dormir 5 nuits dans une tente (1000 points)
    → Trouver 15 insectes (1000 points)

    Aspiration "Nature"Trait de récompense : Survivaliste.
    Les Sims ayant ce trait sont heureux lorsqu'ils vivent à la dure en se nourrissant des produits de la nature. Dormir à la belle étoile ou utiliser du matériel de camping leur procure beaucoup de joie.

     

    Aspiration "Nature"

    /!\  Présent avec le pack de jeu "Monde magique" :

    But : apprendre toutes les recettes de potions et toutes les préparer.
    (5375 points)

    1) Premiers pas :
    → Devenir un jeteur(euse) de sorts (75 points)
    → Aller dans le monde magique (50 points)
    → Apprendre une recette de potion (75 points)

    2) Esprit bouillonnant :
    → Atteindre le rang 2 de jeteur(euse) de sort - Acolyte (300 points)
    → Connaître 3 potions différentes (300 points)
    → Posséder un chaudron (75 points)

    3) Concoctions dans le chaudron :
    → Atteindre le rang 3 de jeteur(euse) de sort - Adepte (750 points)
    → Préparer 5 potions (500 points)
    → Connaître 5 potions différentes (750 points)

    4) Pro des potions :
    → Atteindre le rang 5 de jeteur(euse) de sort - Virtusose (1000 pts) 
    → Connaître 10 potions différentes (1500  pts)

    Aspiration "Nature" Trait de récompense : Expert(e) en potions.
    Ces Sims échouent rarement lorsqu'ils utilisent des potions sur eux-mêmes !

     

     

    Aspiration "Nature"

    But : faire pousser des plantes et devenir un(e) expert(e) du jardinage.
    (4825 points)

    1) Randonneur(se) :
    → Planter quelque chose 10 fois 3 fois (50 pts)
    → Désherber ou arroser 10 plantes (75 pts)

    2) Aime son jardin :
    → Atteindre le niveau 5 niveau 4 de la compétence Jardinage (350 pts)
    → Faire évoluer 10 plantes 5 plantes différentes (500 pts)
    Récolter le produit de 20 plantes différentes

    3) Ange gardien de la nature :
    → Atteindre le niveau 8 niveau 6 de la compétence Jardinage (500 pts)
    → Greffer 10 plantes 3 plantes (400 pts)
    → Fertiliser 10 plantes 5 plantes (200 pts)

    4) Botaniste indépendant(e) :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Jardinage (750 pts)
    Avoir 10 plantes heureuses en même temps
    → Faire évoluer 10 plantes de qualité excellente (1000 pts)
    → Faire pousser une plante vache (1000 pts)

    Aspiration "Nature"Trait de récompense : Naturaliste.
    Les Sims ayant ce trait ne craignent pas le feu. Celui-ci ne les touche pas et ils peuvent l'éteindre facilement.

     

    Aspiration "Nature"

    But : Tout savoir sur la pêche
    (4150 points)

    1) Poisson hors de l'eau :
    → Attraper 10 poissons 5 poissons (50 pts)
    → Pêcher à 4 endroits 3 endroits différents (50 pts)

    2) Mordu(e) :
    → Pêcher pendant 10 heures au total (300 pts)
    Attraper 20 poissons
    → Atteindre le niveau 4 de la compétences Pêche (250 pts)
    → Empailler ou mettre dans un aquarium 5 poissons (250 pts)

    3) Pêcheur(se) de belles prises :
    Empailler ou mettre dans un aquarium 15 poissons
    → Faire 6 prises fantastiques (500 pts)
    → Atteindre le niveau 7 niveau 6 de la compétences Pêche (350 pts)
    → Attraper 5 poissons en utilisant un appât (400 pts)

    4) Pro de la pêche :
    Attraper 20 poissons en utilisant un appât
    →  Avoir pêché pendant 100 heures
    → Atteindre le niveau 10 de la compétences Pêche (1000 pts)
    → Trouver 20 types de poissons (1000 pts)

    Aspiration "Nature"Trait de récompense : Sérénité du pêcheur.
    Les Sims ayant ce trait ont l'impression que tous leurs problèmes disparaissent lorsqu'ils pêchent.

     

    Aspiration "Nature"

    But : collectionner tout ce que le monde a à offrir
    (4075 points)

    1) Par monts et par vaux :
    → Trouver 1 objet à collectionner (75 pts)

    2) Cueilleur(se) :
    → Trouver 8 5 cristaux (250 pts)
    → Trouver 8 3 grenouilles (250 pts)
    → Trouver 4 3 fossiles (250 pts)

    3) Chasseur(se) de trésors :
    → Envoyer 10 5 éléments au conseil de géologie (350 pts)
    → Élever 10 5 grenouilles (400 pts)
    → Trouver 10 5 éléments (500 pts)

    4) Conservateur(trice) :
    → Compléter une collection (1250 points)
    Trouver 5 figurines MySim
    → Trouver 50 25 objets à collectionner différents (750 points)

    Aspiration "Nature"Trait de récompense : Expert(e).
    Les Sims ayant ce trait peuvent vendre des objets tels que des métaux, des cristaux, des éléments et des fossiles au musée Simsonien pour gagner de l'argent.



    Aspiration "Nature"

    /!\  Présent avec le pack de jeu "Dans la jungle" :

    But : explorer la jungle
    (4775 points)

    1) Vacancier(ière) :
    → Acheter 3 produits au marché (75 points)
    → Manger 1 repas selvadoradien (50 points)
    → Voir la statue de Madre Cosecha (50 points)

    2) Débutant(e) en expédition :
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Culture selvadoradienne (250 points)
    → Trouver 1 zone en dehors du chemin (200 points)
    → Examiner 3 pièges (150 points)

    3) Expert(e) régional(e) :
    → Se défendre contre 2 dangers de la nature (350 points)
    → Atteindre le niveau 5 de la compétence Culture selvadoradienne (400 points)
    → Assembler 1 relique mystique (500 points)

    4) Explorateur(trice) de la jungle :
    → Ouvrir 3 coffres au trésor omiscains rares (1000 points)
    → Activer une relique mystique 5 fois (750 points)
    → Trouver 5 trésors omiscains (1000 points)

    Aspiration "Nature" Trait de récompense : Chasseur(euse) de trésors.
    Les Sims ayant ce trait obtiennent plus de trésors !

     

    Artisan du cristal 

    /!\  Présent avec le kit d'objets "Créations en cristal" :

    But : tailler des pierres précieuses, fabriquer des bijoux et utiliser le pouvoir des cristaux
    (4675 points)

    1) Collectionneur(euse) curieux(euse) :
    → Acheter 1 table de gemmologie (50 points)
    → Trouver 5 cristaux ou métaux (150 points)
    → Offrir 1 bijou ou demander quelqu'un en mariage avec une bague fabriquée avec succès (75 points)

    2) Courtier(ère) brillante(e) :
    → Acheter 1 grille de cristaux (50 points)
    → Porter 1 bijou complètement chargé (250 points)
    → Planter 1 graine de cristal (250 points)

    3) Gemmologue géninal(e) :
    → Faire pousser 1 magnifique arbre à cristaux (500 points)
    → Fabriquer 5 bijoux d'excellente qualité (500 points)
    → Terminer la fabrication de pierres précieuses ou de bijoux 10 fois en étant concentré (350 points)

    4) Lapidaire légendaire :
    → Tailler 1 pierre précieuse d'une valeur de 2 500 § (750 points)
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Gemmologie (1000 points)
    → Invoquer la Faucheuse avec 1 bijou ou 1 pierre précieuse en jais (750 points)

    En harmonie Trait de récompense : En harmonie.
    Les Sims ayant ce trait peuvent absorber l'énergie des cristaux chargés et leurs bijoux restent chargés plus longtemps !

     

     

    Aspiration "Nature"

    /!\  Présent avec le pack d'extension "Ecologie" :

    But : créer une communauté meilleure et plus écologique
    (2600 points)

    1) Eco-économiste :
    → Avoir 5 points d'influence sur la communauté (200 points)
    → Voter pour 1 plan d'action de quartier (200 points)

    2) Habitant(e) engagé(e) :
    → Vendre de l'électricité ou de l'eau sur une facture (100 points)
    → Devenir concepteur(trice) civil(e) (250 points)

    3) Citoyen(ne) modèle :
    → Tenter de convaincre 1 Sim de voter pour 1 plan d'action de quartier (350 points)
    → Voter pour des plans d'action de quartier à 2 moments différents (500 points)
    → Atteindre le niveau 10 de la carrière Concepteur(trice) civil(e) (1000 points)

    Aspiration "Nature" Trait de récompense : Sim(ette) d'influence.
    Les Sims sont écoutés par tout le monde lorsqu'ils parlent. Ils peuvent faire en sorte que la communauté acclame un héros local ou le désavoue à tout moment !

     

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  • nourriture

    L'aspiration "Nourriture" se divise en deux trois quatre cinq catégories : As des appareils (500 points), Grand Chef (4675 points), Grand(e) Mixologue (4425 points), Sandwich au fromage fonduExpert(e) en fabrication de nectar (5000 points).

    Aspiration "Nourriture"Essence de saveur.
    Avec ce trait, les Sims font mieux la cuisine et les boissons.

     

    /!\  Présent avec le kit "Passion cuisine" :

    As des appareils

     But : manier parfaitement les petits appareils de cuisine

    (500 points)

    1) Préparateur(trice) d'ingrédients :
    → Récupérer des ingrédients préparés 5 fois en étant inspiré (50 points)
    → Posséder 1 petit appareil de cuisine (50 points)

    2) Eminceur(euse) efficace :
    → Cuisiner de façon efficace 5 fois (50 points)
    → Récupérer 3 ingrédients  préparés avec des ingrédients frais (50points)

    3) Fusionneur(euse) de saveurs :
    → Récupérer 1 ingrédient préparé d'excellente qualité (50 point)
    → Cuisiner 5 fois en écoutant de la musique (50 points)
    → Cuisiner des repas en utilisant 6 ingrédients  préparés uniques (50 points)

    4) Maestro du mélange :
    → Préparer des gaufres agréablement désagréables (50 points)
    → Créer 1 ingrédient préparé en utilisant un robot pâtissier avec au moins une amélioration (50 points)
    → Cuisiner 2 pizzas ou gaufres à 1 seul événement social avec objectif après avoir obtenu le niveau Argent (50 points)

    Efficace en cuisine Trait de récompense : Efficace en cuisine.
    Ces Sims obtiennent des portions supplémentaires en cuisinant avec des ingrédients préparés !

     

     

    Aspiration "Nourriture"

    But : maîtriser les arts culinaires
    (4675 points)

    1) Chef de l'aluminium :
    → Préparer 5 repas excellents (50 points)
    Préparer 5 grands plats de fromage fondu
    → Préparer 2 repas en étant inspiré(e) (75 points)

    2) Chef accompli :
    → Atteindre le niveau 5 de la compétence Cuisine (300 points)
    Préparer 10 repas en étant inspiré(e)
    → Gagner de l'argent lors d'un événement dîner (250 points)
    → Préparer un repas gastronomique (250 points)

    3) Artiste culinaire :
    → Devenir adulte (0 point)
    → Atteindre le niveau 5 niveau 4 de la carrière culinaire (500 points)
    → Créer 8 types 3 types de nourriture excellente (500 points)

    4) Grand Chef :
    Préparer 20 grands repas excellents
    → Atteindre le niveau 5 de la compétence Cuisine gastronomique (750 points)
    → Préparer 5 plats 3 plats gastronomiques lors d'un événement (1000 points)
    → Atteindre le niveau 8 de la carrière Culinaire (1000 points)

    Aspiration "Nourriture" Trait de récompense : Chef frais.
    Les Chefs frais sont les meilleurs cuisiniers et leurs plats ne se gâtent jamais !

     

    Aspiration "Nourriture"

    But : tout savoir sur la mixologie.
    (4425 points)

    1) Petit(e) nouveau(elle) du bar :
    → Préparer 20 boissons 10 boissons (75 points)
    → Posséder 1 bar (25 points)
    → Posséder 2 tabourets de bar (25 points)

    2) Mixeur électrique :
    → Atteindre le niveau 5 niveau 4 de la compétence Mixologie (300 points)
    Préparer 10 boissons lors d'un événement social
    Préparer 3 boissons excellentes différentes
    → Devenir adulte (0 point)
    → Rejoindre la carrière Culinaire (250 points)

    3) As des boissons :
    Devenir adulte
    → Rejoindre la branche Mixologie de la carrière culinaire (500 points)
    → Atteindre le niveau 7 de la compétence Mixologie (500 points)
    → Préparer 3 boissons lors d'un événement social (0 point)

    4) Grand(e) mixologue :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Mixologie (1500 points)
    Préparer 10 boissons excellentes en étant inspiré(e)
    → Créer 10 types 5 types de boissons excellentes (1250 points)

    Aspiration "Nourriture" Trait de récompense : Pro des potions.
    Les pros des potions peuvent préparer des boissons puissantes qui influencent les émotions de ceux qui les boivent.

     

    Aspiration "Nourriture"

     Cette aspiration est débloquée en mangeant 3 sandwichs au fromage fondu à la suite.

    Aspiration "Nourriture"

    But : manger, parler, dormir, rêver et vivre de sandwich au fromage fondu.

    1) Gaga du gouda :
    → Parler de sandwich au fromage fondu à 3 Sims différents
    → Manger 10 sandwichs au fromage fondu

    2) Connaisseur(euse) en cheddar :
    → Manger 10 sandwichs au fromage fondu d'une qualité excellente
    → Préparer 3 portions collectives de sandwich au fromage fondu
    → Parler de sandwich au fromage fondu à 5 Sims différents

    3) Expert(e) en munster :
    → Manger 1 sandwich au fromage fondu dans l'espace
    → Préparer 1 sandwich au fromage fondu d'une qualité excellente
    → Parler de sandwich au fromage fondu à la Faucheuse 

    Aspiration "Nourriture" Trait de récompense : Fondu de fromage.
    Ces Sims ont suffisamment consacré leur amour et leur corps au sandwich au fromage fondu pour devenir de véritables Gourous du gruyère. Ils peuvent faire apparaître des sandwichs au fromage fondu et peindre des toiles représentant des sandwichs au fromage fondu.

     

     

    Expert(e) en fabrication de nectar

    /!\  Présent avec le pack d'extension "Vie au ranch" :

    But : maîtriser l'art de cette fabrication et gagner des simflouz avec cette activité.
    (5000 points)

    1) Expert(e) en fabrication de nectar :
    → Atteindre le niveau 5 de la compétence Fabrication de nectar (500 points)
    → Fabriquer 50 excellentes bouteilles de nectar (1000 points)
    → Gagner 100 000 § en vendant du nectar (3500 points)

    connaisseur en nectar Trait de récompense : Connaisseur(euse) en nectar.
    Ces Sims peuvent fabriquer du nectar pré-vieilli, ont une vessie d'acier pour l'ingestion de nectar et sont moins influencés par leurs émotions négatives.

     

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  • Aspiration "Popularité

    L'aspiration "Popularité" se divise en trois quatre cinq six sept huit catégories : Habitant averti (2275 points), Confident du quartier (150 points), Célébrité (4925 points), Chef de la bande (3350 points), As des blagues (4350 points), Ami de tous (4450 points), Fêtard et Bon vampire (8000 points).

    Aspiration "PopularitéTrait bonus : Sociable.
    Avec ce trait, les Sims nouent plus vite des liens amicaux.

     

    Aspiration "Habitant averti"

    /!\  Présent avec le pack d'extension "A louer" :

    But : être le locataire et le voisin parfait dans une location résidentielle.
    (2275 points)

    1) Locataire débutant(e) :
    → Vivre dans une location résidentielle (100 pts)
    → Rencontrer 1 voisin(e) dans une location résidentielle (75 pts)
    → Faire venir votre propriétaire dans votre logement (75 pts)

    2) Locataire chevronné(e) :
    → Résoudre 1 problème pendant 1 événement type Urgence ou Entretien (125 pts)
    → Utiliser 1 équipement dans un espace commun (350 pts)
    → Organiser 1 événement type Buffet entre voisins ou Fête au bord de la piscine (250 pts)

    3) Résident(e) respecté(e) :
    → Atteindre le niveau Or lors d'1 événement type Buffet entre voisins ou Fête au bord de la piscine (400 points)
    → Lier une bonne amitié avec votre propriétaire (350 points)
    → Enfreindre 1 règle du logement avec succès  (550 points)

    Locataire sympathiqueTrait de récompense : Locataire sympathique.

    Ces Sims négocient avec plus d'efficacité un abandon de loyer, s'entendent mieux avec leurs voisins, n'ont jamais de biens saisis par leur propriétaire et organisent de meilleurs événements.

     

     

    Aspiration "Popularité

     /!\  MAJ du 30 novembre 2021 du jeu de base

    But : fournir toutes sortes de conseils pour avoir une influence positive sur la vie de ses voisins.
    (150 points)

    1) Conseiller amical :
    → Conseiller d'autres Sims et influencer leur vie avec succès (x20) (50 pts)
    → Devenir bon ami avec 5 Sims (50 pts)
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Charisme (50 points)

    Confident du quartierTrait de récompense : Confident.
    Ces Sims évitent facilement les conversations ennuyeuses et éussisesent à mieux connaître d'autres Sims 

     

     

    Aspiration "Popularité

    /!\  Présent avec le pack d'extension "Heure de gloire" :

    But : devenir célèbre.
    (4925 points)

    1) Star en herbe :
    → Devenir une célébrité 2 étoiles (75 pts)
    → Acheter un avantage de notoriété (50 pts)

    2) Quelqu'un(e) :
    → Devenir une célébrité 3 étoiles (350 pts)
    → Aller à un lieu de prédilection des célébrités (150 pts)
    → Organiser 1 rencontre (250 pts)

    3) Star montante :
    → Devenir une célébrité 4 étoiles (500 points)
    → Se faire demander un selfie 3 fois (400 points)
    → Gérer 3 fois les paparazzis (400 points)

    4) Célébrité de renommée mondiale :
    → Devenir une célébrité 5 étoiles (1250 points)
    → Recevoir 25 réponses positives en encourageant à applaudir (750 points)
    → Signer 3 autographes (750 points)

    Aspiration "PopularitéTrait de récompense : Célébrité inébranlable.
    Ces Sims sont des célébrités immortalisées comme telles qui ne verront jamais leur notoriété décliner. Ils sont si à l'aise sous les feux des projecteurs qu'ils ne réagissent jamais mal à la présence de paparazzis. Ils reçoivent également un point d'avantage de notoriété supplémentaire.
     

    Aspiration "Popularité

    But : raconter des blagues et devenir un humoriste célèbre.
    (4350 points)

    1) Nouveau(elle) en ville Farceur(euse):
    Se présenter à 10 Sims
    Se faire Être drôle avec 5 amis (75 points)
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Comédie (75 points)

    2) Humoriste amateur(trice) :
    Réussir 20 interactions drôles
    Passer 10 heures à écrire des blagues
    → Devenir adulte (0 point)
    → Rejoindre la carrière Artiste (250 points)
    → Posséder un micro (150 points)

    3) Sim d'affaires amusant(e) :
    Avoir gagné 2500§ en faisant des sketchs
    → Rejoindre la branche Humoriste de la carrière Artiste (500 points)
    → Écrire 5 3 sketchs (400 points)
    → Atteindre le niveau 5 6 de la compétence Comédie (400 points)

    4) As des blagues :
    Réaliser 100 interactions drôles
    → Interpréter 20 3 sketchs (1000 points)
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Comédie (1500 points)

    Aspiration "PopularitéTrait de récompense : Hilarant(e).
    Les Sims hilarants font toujours rire avec leurs blagues et en ont toujours quelques-unes en réserve.

     

    Aspiration "Popularité

    But : se faire un maximum d'amis et les garder.
    (4450 points)

    1) Nouveau(elle) en ville :
    → Se présenter à 10 Sims (75 pts)
    → Se faire 5 3 amis (75 pts)

    2) Apprécié(e) :
    Se faire un(e) meilleur(e) ami(e) pour la vie
    → Rencontrer quelqu'un de nouveau dans 5 3 endroits différents (300 pts)
    Être ami(e) avec 2 voisins
    → Atteindre le niveau 5 4 de la compétence Charisme (350 pts) 

    3) Super amical(e) :
    → Avoir 12 amis (400 pts)
    Avoir 5 bons amis
    → Atteindre le niveau 5 6 de la compétence Charisme (500 pts)

    4) Ami(e) de tous :
    Avoir une relation amicale avec 25 Sims
    Avoir eu 5 meilleur(e)s ami(e)s pour la vie
    → Avoir 20 amis (1250 points)
    → Se faire un(e) meilleur(e) ami(e) pour la vie (750 points)
    → Atteindre le niveau 8 10 de la compétence Charisme (750 points)

    Aspiration "PopularitéTrait de récompense : Aimé(e).
    Tout le monde se souvient des Sims aimés ! Ils sont inoubliables.

     

    Aspiration "Popularité

    But : aller à des fêtes incroyables et en organiser.

    1) Nouveau(elle) en ville :
    → Se présenter à 10 Sims (75 pts)
    → Se faire 5 3 amis (75 pts)

    2) Hôte(sse) accueillant(e) :
    → Organiser 5 3 fêtes (150 points)
    → Gagner l'argent à 3 événements sociaux (300 points)

    3) Spécialiste des galas :
    → Gagner l'argent à 3 fêtes organisées (500 pts)
    → Aller à des événements sociaux dans 10 5 endroits uniques (500 pts)

    4) Fêtard(e) :
    → Organiser 15 événements sociaux
    → Aller à 25 événements sociaux
    → Gagner l'or à 3 fêtes organisées

    Aspiration "PopularitéTrait de récompense : Hôte(sse) parfait(e).
    Ces Sims obtiennent un score plus élevé pour tous les événements sociaux qu'ils organisent.

     

    chef de la bande

    /!\  Présent avec le pack d'extension "Vivre ensemble" :

    But : être le chef du meilleur groupe de la ville.
    (3350 points)

    1) Être accepté(e) :
    → Créer ou rejoindre un groupe (75 points)
    → Acheter un avantage du groupe (75 points)

    2) Réunion privée :
    → Effectuer 10 activités du groupe (200 points)
    → Être à une réunion du groupe pendant 12 heures (400 points)

    3) Répandre la nouvelle :
    → Atteindre le niveau 5 de la compétence Charisme (750 points)
    → Parler des groupes avec 5 membres du groupe (100 points)

    4) Chef de la bande :
    → Gagner 1000 points de groupe (1000 points)
    → Diriger un groupe de 8 sims (750 points)

    Aspiration "PopularitéTrait de récompense : Doué(e) pour diriger.
    Vous réussissez toujours à prendre le contrôle d'un groupe et votre Sim(ette) ne peu pas être destitué(e). De plus, votre Sim(ette) gagne des points de groupe beaucoup plus rapidement lors des réunions.

     

    Aspiration "Connaissance"

    /!\  Présent avec le pack de jeu "Vampires" :

    But : contrôler sa soif et rester aussi humain que possible
    (8000 points)

    1) La transformation :
    → Devenir vampire (300 points)
    → Utiliser un ordinateur pour chercher des informations sur les vampires (300 points)
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Coutumes des vampires (300 points)

    2) Gérer la tentation :
    → Boire un pack de plasma (300 pts)
    → Se faire 5 amis (500 pts)
    → Ne pas boire profondément pendant 5 jours de suite (500 pts)
    → Atteindre le niveau 4 de la compétence Coutumes des vampires (300 pts)

    3) Cercle de confiance :
    → Se faire 2 bons amis (750 points)
    → Obtenir l'autorisation de boire le plasma de deux Sims différents (750 points)
    → Acheter le pouvoir "Soif domptée" (750 points)
    → Créer 3 packs de plasma avec des poissons ou des grenouilles (500 points)

    4) Rejeter la Bête :
    → Se faire un meilleur ami pour la vie (750 points)
    → Ne pas boire sans autorisation pendant 14 jours de suite (1000 points)
    → Récolter les fruits d'un arbre à plasmafruits 3 fois (1000 points)

    Aspiration "Popularité Trait de récompense : Humanité retrouvée.
    Ce vampire fait partie des bons vampires de ce monde. Les Sims sont donc plus enclins à lui donner leur plasma.

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  • sport

    L'aspiration "Sport" n'a qu'une deux trois seule catégories : Culturiste (5050 points), Passionné de sports extrêmes (4025 points) & Cavalier(ère) de championnat (5800 points).

    trait "Sport"Trait bonus : Bon métabolisme.
    Ce trait permet de rester mince plus facilement.

     

    Aspiration "Sport"

    But : s'entraîner et devenir le plus fort possible.
    (5050 points)

    1) Entraîneur basique :
    → S'entraîner pendant 8 heures (50 points)
    Posséder 2 équipements pour s'entraîner
    → S'entraîner dans une salle de sport (50 points)

    2) Pro de l'exercice :
    Aller courir pendant 10 heures au total
    → Repousser ses limites pendant 1 heure en étant énergisé(e) (250 points)
    S'entraîner sur 3 terrains différents
    → Atteindre le niveau 4 de la compétence Fitness (300 points)
    → Posséder 2 équipements pour s'entraîner (300 points)

    3) Corps de rêve :
    → Atteindre le niveau 6 de la compétence Fitness (500 points)
    Frimer devant 15 Sims
    → Faire de l'exercice pendant 50 heures 10 heures (500 points)
    → Aller courir pendant 2 heures au total (350 points)

    4) Culturiste :
    Enseigner le fitness à 15 Sims à la salle de sport
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Fitness (1250 points)
    → Atteindre le potentiel maximal du corps du Sim (1500 points)

    récompense "Sport"Trait de récompense : Grande longévité.
    Ce trait permet aux Sims de vivre plus longtemps et d'éviter les accidents.

     

    Aspiration "Sport"

    /!\  Présent avec le pack d'extension "Escapade enneigée" :

    But : explorer la nature sauvage de Mont Komorebi et faire des sports d'hiver extrêmes.
    (4025 points)

    1) Etudiant(e) enneigé(e) :
    → Descendre la piste pour débutant (75 points)
    → Utiliser un distributeur ou un ordinateur pour acheter un remède ou répulsif (50 points)
    → Utiliser un panneau d'informations de Mont Komorebi (75 points)

    2) Casse-cou :
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Escalade (200 points)
    → Terminer un sentier de randonnée (200 points)
    → Faire activement du ski, du snowboard ou de l'escalade pendant 3 heures (250 points)
    → Rencontrer un kodama ou esprit de la forêt (150 points)

    3) Sportif(ive) impressionnant(e) :
    → Faire du ski ou du snowboard de haute intensité sur une piste intermédiaire ou d'expert (300 points)
    → Réussir à atteindre le sommet du Mont Komorebi (400 points)
    → Endurer une blessure survenue en faisant du ski, du snowboard ou de l'escalade (275 points)

    4) Pionnier(ère) du sommet :
    → Survivre indemne à 3 attaques d'animaux sauvages (550 points)
    → Atteindre le niveau 8 de la compétence Ski, Snowboard ou Escalade (1000 points)
    → Terminer avec succès une session de ski ou du snowboard de haute intensité sur une piste d'expert ou une une session d'escalade avec une météo peu clémente (500 points)

    Aspiration "Sport" Trait de récompense : Instinct de survie.
    Les Sims ayant ce trait sortiront toujours indemnes des attaques d'animaux sauvages, réussiront à éviter les blessures plus souvent que les autres Sims lorsqu'ils feront du ski, du snowboard ou de l'escalade, et auront une résistance naturelle aux météos peu clémentes.

     

     

    Cavalier(ère) de championnat 

    /!\  Présent avec le pack d'extension "Vie au ranch" :

    But : faire partie des meilleurs cavaliers au monde et participer à des concours hip~piques.
    (5800 points)

    1) Cavalier(ère) de championnat :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Equitation (450 points)
    → Participer à 15 concours hippiques (600 points)
    → Gagner l'or à 5  concours hippiques de niveau 4 (1750 points)
    → Monter sur le podium du championnat hippique ultime (3000 points)

    Dresseur de champions Trait de récompense : Dresseur(euse) de champions.
    Les Sims ayant ce trait dressent plus rapidement les chevaux et leur inspirent confiance. Ils peuvent également donner des conseils pour  les concours aux Sims débutants.

     

     

    Astuce :
    Pour donner au Sim l'état d'esprit "énergisé", il faut lui faire prendre une douche tonifiante, le faire regarder la chaîne "Action" à la télévision ou qu'il ait le trait "Actif"
    Pour lui faire enseigner le fitness, il doit avoir lui-même cette compétence au niveau 10 et il faut cliquer sur un sim qui s'entraîne.

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  • Aspiration "Star wars"

    /!\  Présente avec le pack de jeu "Voyage sur Batuu" :

    L'aspiration "Star Wars" a deux catégories : Espoir ou Ordre (600 points) & Corsaire galactique (600 points).

    Aspiration "Star wars"Trait bonus : Voyageur(euse) préparé(e).
    Les Sims ayant ce trait améliorent légèrement le niveau de leurs besoins lorsqu'ils voyagent.

     

     Aspiration "Star wars"

    But : Explorer l'avant-poste de la Flèche noire pour choisir quel camp soutenir : la Résistance ou le Premier Ordre

     1) Premiers pas :
    → Visiter tous les quartiers de Batuu x3 (50 points)
    → Se renseigner sur la présence de la Résistance ou du Premier Ordre sur Batuu x4 (50 points)
    → Terminer une mission pour la faction Résistance ou Premier Ordre (50 points)

    Aspiration "Star Wars" Trait de récompense : Crédits en cadeau.

    Les Sims ayant ce trait reçoivent un paiement en crédits de la faction choisie pour son soutien à sa  cause.

    RESISTANCE
    Parangon d'espoir
    ORDRE :
    Exécuteur de l'ordre
       
    But : être la lueur d'espoir qui perturbe les opérations du Premier Ordre sur Batuu et soutenir la cause de la Résistance But : Prouver sa loyauté envers le Premier Ordre en éradiquant la présence de la Résistance sur Batuu 

    1)  Pour la Résistance :
    → Se présenter à 3 membres de la Résistance (50 points)
    → Explorer les grottes de Batuu (50 points)
    → Terminer 2 missions pour la Résistance (50points)

    1)  Contre-agent :
    → Recruter 3 Sims pour rejoindre le Premier Ordre (50 points)
    → Prendre des produits dans 2 caisses de matériel à l'Avant-Poste de la Flèche Noire (50 points)
    → Terminer 2 missions pour le Premier Ordre (50 points)
     2) Protecteur(trice) de Batuu :
    → Recruter 3 Sims dans la Résistance (50 points)
    → Obtenir un compagnon droïde (50 points)
    → Forcer des verrous et voler 2 caisses de matériel dans le quartier du Premier Ordre (50 points)
     2) Inutile de résister :
    → Vérifier l'identité de 5 citoyens de Batuu (50 points)
    → Obtenir un compagnon droïde (50 points)
    → Arrêter 1 membre de la Résistance (50 points) 
    3) Parangon d'espoir :
    → Infiltrer le bâtiment Cargo du Premier Ordre et pirater l'holotable (50 points)
    → Explorer 5 fois  à bord du  X-wing (50 points)
    → Atteindre le rang 5 de la réputation au sein de la Résistance (50 points)
    3) Exécuteur de l'Ordre :
    → Infiltrer le bunker de la Résistance et pirater l'holotable (50 points)
    → Explorer 5 fois  à bord du  TIE Echelon (50 points)
    → Atteindre le rang 5 de la réputation au sein du Premier Ordre (50 points) 

    Aspiration "Star Wars" Trait de récompense : Présence héroïque.

    Les Sims ayant ce trait développent plus facilement leur charisme et peuvent également inspirer d'autres Sims par leur simple présence.

    Autorité suprême Trait de récompense : Autorité suprême.

    Les Sims ayant ce trait ont un avantage pendant les combats et peuvent démontrer leur puissance, incitant ainsi les autres Sims à renoncer aux interactions Sociales hostiles avec eux. Ils ont également moins de chance de mourir de colère.

     

     

    Aspiration "Star wars"

    But : ne pas choisir de camp et en profiter pour gagner quelques crédits, peu importe le moyen de les obtenir.

     1) Pirate inexpérimenté(e) :
    → Commander à boire à la Cantina d'Oga (50 points)
    → Faire 5 manches de sabacc (50 points)
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Programmation (50 points)

    2) Cloporte et infamie :
    → Arnaquer 2 Sims (50 points)
    → Terminer 5 missions pour la faction Vauriens (50 points)
    → Ouvrir une caisse de matériel (50 points)

    3) Crapule sympathique :
    → Corrompre avec succès un stormtrooper du Premier Ordre (50 points)
    → Détourner des Crédits à partir de 3 panneaux de commande (50 points)
    → Tricher avec succès et gagner au sabacc (50 points)

    4) Corsaire galactique :
    → Avoir plus de 5000 Crédits galactiques (50 points)
    → Explorer 5 fois à bord du Faucon Millenium (50 points)
    → Atteindre le rang 5 de la réputation au sein des Vauriens (50 points)

    Aspiration "Star Wars" Trait de récompense : Dextérité.

    Les Sims ayant ce trait peuvent faire les poches d'autres Sims et ne se feront jamais prendre lorsqu'ils trichent au sabacc.

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  • créativité

    L'aspiration "Créativité" pour enfants n'a qu'une seule catégorie : Prodige artistique.

    Et ne comporte pas de trait bonus.

    Aspiration des enfants : Créativité

    But : réussir dans l'art.
    (1100 points)

    1) Imagination active :
    → Posséder une table d'activités (50 pts)
    → Faire 3 2 dessins en étant inspirée (50 pts)

    2) Rêveur(euse) :
    Rêvasser 2 fois
    → Atteindre le niveau 5 de la compétence Créativité (150 pts)
    Raconter 10 histoires
    → Jouer avec 3 jouets (150 pts)

    3) Prodige artistique :
    → Jouer des instruments pendant 10 5 heures au total (200 pts)
    → Faire les 5 types de dessins sur la table d'activités (250 pts)
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Créativité (250 pts)

    Aspiration des enfants : CréativitéTrait de récompense : Génie créatif.

    Les Génies créatifs développent la compétence Créativité plus vite.

     

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  • facultés mentales

    L'aspiration "Facultés mentales" pour enfants n'a qu'une seule catégorie : Petit génie.

    Et ne comporte pas de trait bonus.

    Aspiration des enfants : Facultés mentales

    But : être le plus intelligent de l'école
    (1175 points)

    1) Précoce :
    → Gagner 5 3 parties d'échec (75 pts)
    → Se faire lire un livre par un adulte pendant 3 2 heures (50 pts)

    2) Scientifique junior :
    Lire 3 livres tout seul
    → Terminer ses devoirs 3 2 fois en étant concentré (150 pts)
    → Atteindre le niveau 5 de la compétence Facultés mentales (150 pts)

    3) Petit Génie :
    → Obtenir une moyenne de A à l'école (250 pts)
    → Fabriquer 5 3 potions d'émotion (250 pts)
    → Atteindre le niveau 5 de la compétence Facultés mentales (250 pts)

    Aspiration des enfants : Facultés mentalesTrait de récompense : Doué(e) mentalement.

    Les Sims doués mentalement développent des facultés mentales d'adulte plus vite.

     

    Astuce :
    Les tables d'échec, les établis à potions et la pêche  développent la compétence" Facultés mentales" chez les enfants.
    Pour se faire lire par un adulte, le Sims adulte doit cliquer sur un livre pour enfants se trouvant hors la bibliothèque (on peut le prendre dans la bibliothèque, cliquer dessus pour faire apparaître l'option "lire pour l'enfant...", puis annuler la 1ère action)
    Pour
    terminer ses devoirs en étant concentré, l'enfant déjà en train de faire ses devoirs doit cliquer sur un adulte et utiliser l'interaction "demander de l'aide pour ses devoirs". Si on obtient l'état d'esprit "concentré" en jouant par exemple aux échecs préalablement, celui-ci disparaît à la fin des devoirs et l'action n'est pas validée.
    Pour obtenir une moyenne de A à l'école, il faut atteindre cette 3è étape avec une moyenne de B ou C, sinon l'aspiration ne sera jamais validée
    .

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  • facultés motrices

    L'aspiration "Facultés motrices" pour enfants n'a qu'une seule catégorie : Enfant turbulent.

    Et ne comporte pas de trait bonus.

    Aspiration des enfants : Facultés motrices

    1) Dynamique :
    Danser pendant 2 heures
    → Atteindre le niveau 2 de la compétence Facultés motrices
    → Jouer dans une cage à poules en étant joueur

    2) Agile :
    → Atteindre le niveau 5 de la compétence Facultés motrices (100 pts)
    Jouer aux jeux vidéos pendant 10 heures
    → S'entraîner à taper 3 fois pendant 4 heures (150 pts)

    3) Enfant turbulent :
    → Traverser l'échelle horizontale 10 3 fois (100 pts)
    → Obtenir le meilleur score au jeu de frappe (200 pts)
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Facultés motrices (250 pts)

    Aspiration des enfants : Facultés motrices Trait de récompense : Physique avantageux.

    Les Sims au physique avantageux développent les compétences physiques adultes plus rapidement.

    Trait de caractère gagné : Doué(e) physiquement

    Compétence des enfants "Facultés motrices"

     

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  • facultés sociales

    L'aspiration "Facultés sociales" pour enfants n'a qu'une seule catégorie : Enfant très sociable.

    Et ne comporte pas de trait bonus.

    Aspiration des enfants : Facultés sociales

    But : parler à tout le monde et se faire des amis.
    (975 points)

    1) Pipelette :
    → Lier 1 amitié (75 pts)
    →  Rencontrer 10 5 Sims (50 pts)

    2) Enfant populaire :
    → Atteindre le niveau 5 de la compétence Facultés sociales (150 pts)
    Réussir 20 interactions sociales drôles
    → Se faire un(e) meilleur(e) ami(e) pour la vie (150 pts)

    3) Enfant ultrasociable :
    →  Se lier d'amitié avec 5 3 autres enfants (150 pts)
    → Se lier d'amitié avec 3 2 adultes (150 pts)
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Facultés sociales (250 pts)

    Aspiration des enfants : Facultés sociales Trait de récompense : Doué(e) socialement.

    Les Sims doués socialement développent les compétences sociales adultes plus rapidement.

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  • Aspirations des enfants : Polyvalence

    L'aspiration "Polyvalence" a 4 catégories : Pro des soirées pyjamas, Corps et esprit, Capitaine de la récré & Génie créatif.

     

    Pro des soirées pyjamas

    But : mettre l'ambiance lors des fêtes d'une manière unique.
    (xxxx points)

    1) Porteur de pyjama :
    → Aller à une soirée pyjama (xx pts)
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Facultés sociales (xx pts)

    2) Raconteur d'histoires :
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Créativité (xxx pts)
    → Raconter 3 histoires en étant dans un sac de couchage (xxx pts)
    → Echanger un bracelet d'amitié (xx pts)

    3) Hôte exceptionnel :
    → Atteindre le niveau Or lors d'un événement Soirée pyjama (xxx pts)
    → Atteindre le niveau 6 de la compétence Facultés sociales (xxx pts)
    → Atteindre le niveau 5 de la compétence Facultés Créativité (xxx pts)

    Hôte accompli Trait de récompense : Hôte accompli.

    Ces Sims font partie des meilleurs organisateurs d'événements. Pendant les fêtes, leurs interactions drôles et sociales seront toujours couronnées de succès.

     

     

    Corps et esprit

    But : maîtriser à la fois son corps et son esprit.
    (xxxx points)

    1) Enfant confiant :
    → Devenir confiant (xx pts)
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Facultés mentales (xx pts)

    2) Pro du vélo :
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Facultés motrices (xxx pts)
    → Apprendre à faire du vélo (xxx pts)

    3) As du contrôle :
    → Passer 12 heures sans état d'esprit négatif concernant les besoins (xxx pts)
    → Atteindre le niveau 5 de la compétence Facultés motrices (xxx pts)
    → Atteindre le niveau 6 de la compétence Facultés mentales (xxx pts)

    Déterminé Trait de récompense : Déterminé.
    Les états d'esprit Concentré et et Confiant de ces Sims durent plus longtemps.

     

    Capitaine de la récré

    But : jouer de façon active avec des amis.
    (xxxx points)

    1) Piétineur enthousiaste :
    → Piétiner malicieusement un tapis de jeux d'eau (xx pts)
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Facultés motrices (xx pts)

    2) Môme bavard :
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Facultés sociales (xxx pts)
    → Se lier d'amitié avec 3 autres enfants (xxx pts)

    3) Roi du terrain de jeu :
    → Faire du vélo pendant 4 heures (xxx pts)
    → Atteindre le niveau 5 de la compétence Facultés sociales (xxx pts)
    → Atteindre le niveau 6 de la compétence Facultés motrices (xxx pts)

    Animal de meute Trait de récompense : Animal de meute.

    Ces Sims adorent s'améliorer et aider les autres à faire de même. Ils améliorent plus rapidement leurs compétences quand ils s'entraînent avec des amis.

     

    Génie créatif

    But : inspirer l'innovation et le jeu.
    (xxxx points)

    1) Débutant doué :
    → Jouer à imaginer des choses dans la cabane dans les arbres (xx pts)
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Créativité (xx pts)

    2) Visionnaire inspiré :
    → Regarder les étoiles (xx pts)
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Facultés mentales (xxx pts)

    3) Sim le plus créatif :
    → Dormir dans une cabane dans les arbres pendant 6 heures (xxx pts)
    → Atteindre le niveau 5 de la compétence Facultés mentales (xxx pts)
    → Atteindre le niveau 6 de la compétence Créativité (xxx pts)

    InventifTrait de récompense : Inventif.

    Ces Sims peuvent désormais peindre, écrire, programmer et composer des morceaux plus rapidement. Toute panne d'inspiration disparaît beaucoup plus vite !

     

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  • Aspiration des adolescents : Ado

    /!\  Présente avec le pack d'extension "Années lycée" :

    L'aspiration "Ado" a quatre catégories : Ado qui en fait des tonnes (2000 points), Déterminé (2100 points), Vivre à fond (2000 points) & Icône admirée (2000 points).

    trait bonusTrait bonus : Sim à qui on peut s'identifier.
    Les Sims ayant ce trait lient plus facilement des relations amicale avec les autres ados.

     

     

    Ado qui en fait des tonnes

    But : réagir de manière excessive en permanence.
    (2000 points)

    1) Ragot tendance :
    → Raconter des ragots 5 fois (50 points)
    → Répandre une rumeur (75 points)
    → Se bécoter dans le train des câlins (125 points)

    2) Troll d'internet :
    → Être méchant sur Lapin sociable 5 fois (250 points)
    → Rompre avec quelqu'un (500 points)

    3) Ado qui en fait des tonnes :
    → Avoir un rival ennemi (1000 points) 

    Aspiration des adolescents : Ado Trait de récompense : Impassible.
    Les Sims ayant ce trait se remettent rapidement de tout mais leur comportement peut rendre les relations difficiles.

     

     

    Déterminé 

    But : être le meilleur dans tous les domaines.
    (2100 points)

    1) Définit ses objectifs :
    → Commencer une activité extra-scolaire (75 points)
    → Faire ses devoirs 5 fois (50 points)
    → Gagner 500 simflouzes (125 points)

    2) Frime beaucoup :
    → Atteindre le niveau 3 d'une activité extra-scolaire (450 points)
    → Obtenir et garder un A (250 points)
    → Aller à la journée d'orientation (350 points) 

    3) Déterminé(e) :
    → Atteindre le niveau 3 d'une carrière à temps partiel (800 points) 

    trait recompense sim de haute volée Trait de récompense : Sim de haute volée.
    Les Sims ayant ce trait ont le potentiel pour avoir plus de succès, surtout dans les affaires.

     

     

    Vivre à fond 

    But : profiter pleinement de la vie de manière insouciante en ne suivant aucune règle.
    (2000 points)

    1) Fauteur de troubles :
    → Faire une farce 3 fois (50 points)
    → S'attirer des ennuis (75 points)
    → Faire le mur pour aller à une fête (150 points)

    2) Activités risquées :
    → Proposer un rencard à un Sim 5 fois (375 points)
    → Provoquer 1 bagarre (400 points)
    → Invoquer une légende urbaine 2 fois (350 points) 

    3) Vit à fond :
    → Défier ou piéger un Sim (600 points) 

    trait recompense intrépide Trait de récompense : Intrépide.
    Les Sims ayant ce trait mordent la vie à pleines dents et la Faucheuse a un faible pour les plaidoyers intrépides.

     

     

    Icône admirée 

    But : créer les tendances, être populaire et avoir de l'influence.
    (2000 points)

    1) Meilleur(e) ami(e) de tout le monde :
    → Participer à un défi de la pose en T (50 points)
    → Se faire 10 amis ados (75 points)
    → Poster sur Lapin sociable 5 fois (50 points)

    2) Chercheur(euse) d'influence :
    → Mettre en vente 5 tenues sur Stilé (325 points)
    → Gagner l'or à une fête organisée (500 points) 

    3) Icône admirée :
    → Avoir 250 abonnés sur Lapin sociable (1000 points) 

    trait recompense iconique Trait de récompense : Iconique.
    Les Sims ayant ce trait sont ceux que tout le monde a envie de suivre et peuvent désormais jeter leur dévolu sur tout ce qu'il y a sur Internet.

     

     

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