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Decades Challenge version Histoire de France par LadyBird_Street
Version proposée par Ladybird regroupant celles de Zombiecleo, de kakeru_naruse et de seokai
Principe :
Le « Decades Challenge » ou « Challenge des décennies » vise à suivre l’évolution d’une famille sur 13 générations des années 1890 aux années 2010. Chaque décennie implique des restrictions ou des avancés vis-à-vis des carrières, compétences, vêtements, meubles, et relations sociales des sims joués. De plus, chaque décennie est associée à un ou plusieurs événements historiques qui va impacter la vie du foyer (décès, perte d’argent…etc).
Début du challenge :- Les fondateurs sont un homme et une femme mariés, adultes ou jeunes adultes. Ils doivent suivre le style des années 1890 (voir plus bas).
- Ils doivent emménager sur un grand terrain (pas d’appartement). Le quartier est au choix du joueur. Leur budget est le budget initial fourni à un foyer par défaut (20000§).
- L’espérance de vie peut être courte, normale ou longue.
- [si SAISONS] Libre au joueur de choisir la saison avec laquelle débuter.
Changement de décennie et succession:
Sur le changement de décennie j’ai lu plusieurs possibilités, alors je propose 2 options:- Option 1: on change de décennie lorsque le 1er enfant de la dernière génération devient Jeune Adulte.
- Option 2 [si SAISONS] : on change de décennie à chaque rotation complète des 4 saisons. Ex: si je commence ma partie au Printemps, je change de décennie à chaque Printemps.
Pour la succession:
- Le choix de l’héritier est laissé au libre choix du joueur, toutefois le sexe de l’héritier peut être imposé selon la décennie.
- Les autres descendants non héritiers doivent quitter le foyer au plus tard lorsqu’ils deviennent adultes.
Règles générales:- Les codes / mods donnant un avantage sont interdits (ex: les codes d’argent non imposés par de événements historiques). MC Command Center, et les codes de débugs ou permettant de changer l’apparence d’un sims sont acceptés.
- Possibilité pour le joueur d’ajouter d'autres sims dans le foyer, PNJ créés par le jeu/ la galerie ou le joueur.
- Interdit d’utiliser une potion de rajeunissement, ou d’autres méthodes rendant le sims immortel.
- Pas de contraintes sur les aspirations exceptées celles induites par les règles de la décennie.
Années 1890 :
Evénements historiques:- La France est très rurale à l’époque, une grande partie de la population travaille dans le domaine agricole: vos sims doivent donc avoir un grand potager (ils peuvent revendre les produits récoltés ou les consommer).
- C’est le début de la Belle Epoque (qui commence en 1880) : les sims doivent développer leur compétences artistiques (peinture, et compétences musicales).
Societé :
- Pas de mariages entre sims de couleurs différentes, ou de même sexe.
- Les femmes s’occupent du foyer, les hommes ne cuisinent pas ou ne font pas le ménage.
- Les sims ne peuvent pas faire juste crac-crac, ils doivent forcément d’essayer de faire un bébé. Pas de relations avant mariage. Pas de test de grossesse.
- Les descendantes femmes doivent se marier avant de quitter le foyer.
- L’héritier doit être un homme, (si il n’y a que des filles, l’héritier est le mari de la fille choisie).
- Pas de babysitter si l’homme n’est pas au delà du rang 8 de sa carrière.
Carrières & compétences:
- Les femmes ne travaillent pas
- Les hommes peuvent suivre une de ces carrières: Affaire, Peintre, Jardinier
- Les adolescents ne sont pas obligés d’aller au lycée. Les adolescents hommes peuvent avoir un travail à mi temps : Ouvrier ou Employé de commerce.
- Evidemment, les sims ne peuvent améliorer les compétences liés à des appareils électroniques (jeux vidéo, programmation, …).
- Compétence Fitness: les sims peuvent seulement courir, ou utiliser le sac de frappe (pas de piscine)
- Compétence Photographie : on peut utiliser l’appareil photo à l’ancienne, et faire des photos en noir et blanc
Mobilier :
- Pas d’appareils électrique, sauf le frigo et le four à l’ancienne.
- Les seuls éclairages autorisés sont les lanternes et les bougies.
- Seul le mobilier en bois de style traditionnel ou classique est autorisé.
- Les toilettes doivent être en extérieur, pas de douche mais une baignoire.
- Seuls tableaux de style classique ou impressionniste sont autorisés.
- Les murs peuvent être soit en bois soit en pierres, au sol du plancher.
- Bibliothèques autorisés
Style vestimentaire :
- Les hommes doivent porter la moustache ou une barbe.
- Les femmes doivent porter des jupes ou des robes longues, pas de pantalon.
- Pas de jeans.
Années 1900:
Evénements historiques:- La France connaît une grave crise agricole à cause du phylloxéra qui détruit les cultures : vous devez tirer au dé le sort des plantes du potager de vos sims (si impair on supprime/jette la plante et on doit planter une nouvelle graine, si pair pas de changement).
- La Belle époque se termine: les sims doivent toujours améliorer des compétences artistiques. Les adolescent-e-s grandissant pendant cette décennie doivent avoir un des traits suivants: créatif, aime la musique, amateur d’art.
Societé :
- Les hommes peuvent cuisiner, mais ne font pas le ménage.
- Le divorce est possible si seulement il y a adultère de la part d’un des conjoints.
Carrières & compétences:
- Les hommes peuvent suivre une de ces carrières: Affaire, Peintre, [Saisons] Jardinier, et Cuisine (Chef).
Mobilier :
- L’éclairage électrique est autorisé.
- Tapisserie autorisée.
- Phonographe autorisé pour écouter de la musique.
Années 1910
Evénements historiques:- Première Guerre Mondiale :
- Pendant tout la décennie, les hommes adolescents ou plus âgés partent à la guerre. Leur sort est tiré au dé : si chiffre impair le sims meurt (le joueur choisit la mort), si le chiffre est pair le sims est sauvé jusqu’au prochain lancer. On lance le dé toutes les 2 semaines (si option 1 pour passage de la décennie) ou toutes les 2 saisons (si option 2).
- Les adolescents ayant survécu sont traumatisés et devront obtenir lors de leur passage à l’âge adulte au moins un de ces traits : Glouton, Sang-Chaud, Maladroit, Fou, Paresseux, Méchant, Réticent à s’engager, Crasseux.
Carrières & compétences:
- Les femmes peuvent travailler si elles sont veuves, ou si leur mari est en dessous du niveau 5 de sa carrière. Les carrières autorisés sont: Affaire, Peintre, [Saisons] Jardinier, Cuisine. Elle ne peuvent pas dépasser le niveau 5 de la carrière.
- Les hommes peuvent suivre les carrières: Affaire, Peintre, [Saisons] Jardinier, Cuisine (Chef), Agent Secret, [Strangerville] Militaire, [Au travail] Médecin.
- Les adolescentes peuvent avoir un travail à mi temps : Ouvrier ou Employé de commerce.
Style vestimentaire :- Les hommes portent une barbe (en référence aux « poilus »).
Années 1920 :
Evénements historiques:- Les Années Folles marquent un vent de fraicheur et de légèreté après les horreurs de la guerre, c’est aussi le moment d’un renouveau artistique:
- Le foyer doit posséder au moins un instrument, et doit décorer sa maison de tableaux modernes.
- Le foyer doit organiser au moins une fête pendant la décennie.
- Les adolescent-e-s grandissant pendant cette période doit avoir au moins un des traits suivants : joyeux, créatif, amateur d’art, aime la musique, extraverti. - La « Der des Ders », les français sont pacifistes et refusent l’idée d’une nouvelle guerre : plus de carrière militaire oui agent secret.
Societé :
- Les femmes peuvent devenir héritières.
- Les femmes peuvent quitter la maison sans se marier.
Carrières & compétences:
- Les hommes peuvent suivre ces carrières: Affaire, Peintre, [Saisons] Jardinier, Cuisine (Chef et Mixologue), [Au travail] Médecin, Criminel (Patron), [Vie citadine] Politique, [Vie Citadine] Critique, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste.
- Les femmes ne peuvent toujours travailler que si elles sont veuves, ou si leur mari est en dessous du niveau 5 de sa carrière. Les carrières autorisés sont: Peintre, [Saisons] Jardinier, Cuisine, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste. Elle ne peuvent pas dépasser le niveau 5 de la carrière.
Mobilier :
- Bars débloqués.
- Toilettes à l’intérieur disponibles si un sims du foyer est au moins au rang 6 de sa carrière.
- Tableaux surréalistes, modernes. Tableaux avec musicien de Jazz…
- Mobilier et décoration art déco avec du métal, des formes géométriques (ex: le mobilier dans le Kit Vintage).
- Carrelage et marbres débloqués.
- Murs avec de la peinture débloqués.
Style vestimentaire :
- Les femmes peuvent porter des jupes plus courtes (en dessous du genou).
- Les hommes n’ont plus à porter de barbe ou de moustache
Années 1930 :
Evénements historiques:- Le krach boursier de 1929 entraine une grave crise économique :
- Vos sims perdent 40% des fonds de leur foyer (utiliser le code money).
- Tous vous sims perdent leur travail sauf 1 (au choix du joueur). Les sims devront entretenir leur jardin, ou fouiller leur quartier pour gagner des sous. Au bout de 2 semaines (si option 1 pour passage de la décennie) ou de 2 saisons (si option 2), les sims peuvent à nouveau prendre un emploi.
- Pendant cette décennie les sims ne peuvent payer leur facture qu’une fois l’électricité coupée.
- Les adolescent-e-s grandissant dans cette décennie doivent avoir un des traits suivants : morose, méchant, réticent à s’engager, crasseux. - Le Front Populaire en 1936 permet le vote de plusieurs lois sociales :
- Les sims peuvent prendre des congés, et [si Dans la Jungle, Destination Nature] partir en vacances, pour 2 jours maximum.
- Les sims sont encouragés à faire du sport (carrière athlète disponible pour les hommes), apparaissent à cette époque les premières piscines municipales.
Carrières & compétences:
- Hommes et femmes ne peuvent suivre la carrière Affaires pendant cette décennie, mais les hommes peuvent suivre la carrière athlète.
- Pour les hommes les carrières disponibles sont: Peintre, [Saisons] Jardinier, Cuisine (Chef et Mixologue), [Au travail] Médecin, Criminel (Patron), [Vie citadine] Politique, [Vie Citadine] Critique, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste, Athlète.
- Pas de changement par rapport aux années 1920 pour les femmes, si ce n’est que la carrière Affaire n’est pas disponible.
- Compétence Fitness: les sims peuvent utiliser les piscines
Mobilier :
- Piscine débloquée (si il y a un sims au dessus du niveau 8 de sa carrière), sinon vous pouvez construire une piscine municipale dans le quartier.
Années 1940 :
Evénements historiques:- La Seconde Guerre Mondiale fait beaucoup de victimes civiles et militaires, hommes et femmes, adolescent-e-s ou plus âgé-e-s, sont menacé-e-s :
- On tire pour chacun-e le dé une fois, (si pair: le sims est sauf, si impair: le sims meurt). (Si vous n’avez pas de chance et que tous vos sims meurent vous pouvez sauver celle ou celui de votre choix, sinon les enfants iront à l’assistance sociale et la partie s’arrête là).
- 2 pièces de la maison doivent être détruites (vendez tout et retirer la somme des fonds du foyer).
- Le foyer doit adopter un enfant ou un bambin (en référence aux orphelins de guerre ou aux enfants juifs cachés par des résistants).
- Les sims n’ont droit qu’à un repas chaud par jour (ils doivent manger des fruits ou des légumes récoltés le reste du temps).
- Les sims adolescent-e-s grandissant dans cette décennie, et qui ont survécu, doivent avoir un des traits suivants : morose, fou, solitaire, sang-chaud.
Societé :
- Les femmes peuvent prendre un congé maternité
Carrières & compétences:
- Pour les hommes les carrières disponibles sont: Peintre, [Saisons] Jardinier, Cuisine (Chef et Mixologue), [Au travail] Médecin, Criminel (Patron), [Vie citadine] Politique, [Vie Citadine] Critique, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste, Athlète, [Strangerville] Militaire, Agent Secret, [Au Travail] Scientifique.
- Les femmes peuvent suivre les carrières (sous les mêmes conditions que précédemment): Criminel, [Au travail] Médecin, Agent Secret, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste, Cuisine, Peintre, Affaires, [Saisons] Jardinier.
Mobilier :
- La partie détruite ne peut être reconstruit à l’identique.
- Les sims doivent posséder une radio.
- Le téléphone peut être utilisé pour appeler
Style vestimentaire :
- Les femmes peuvent adopter un style pin-up, mais le temps reste aux privations donc les sims hommes comme femmes seront plutôt habillés de façon vétuste.
Années 1950 :
Evénements historiques:- Baby Boom : il doit y avoir au moins 3 naissances pendant cette décennie.
- Aide économique d’après guerre: le foyer reçoit 5000§
- Guerre d’Indochine, et Guerre d’Algérie : les sims hommes adolescents, quittent le foyer pendant leur adolescence, ils peuvent revenir dans le foyer une fois jeune adulte ou une fois la décennie terminée.
Societé :
- Baby Sitter débloqués pour tout le monde
- [Au Travail ]Les sims peuvent accoucher à l’hôpital
Carrières & compétences:
- Pour les hommes les carrières disponibles sont: Peintre, [Saisons] Jardinier, Cuisine (Chef et Mixologue), [Au travail] Médecin, Criminel (Patron), [Vie citadine] Politique, [Vie Citadine] Critique, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste, Athlète, [Strangerville] Militaire, Agent Secret, [Au Travail] Scientifique, Auteur, [Au Travail] Détective.
- Les femmes peuvent suivre les carrières (sous les mêmes conditions que précédemment): Criminel, [Au travail] Médecin, Agent Secret, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste, Cuisine, Peintre, Affaires, [Saisons] Jardinier, Auteur, Athlète.
- Pour la compétence écriture les sims peuvent utiliser soit l’ordinateur le moins cher, [si Être Parents] soit le journal intime.
- Pour les adolescent-e-s toutes les carrières sont disponibles.
Mobilier :
- La télé la mois chère est disponible, mais ne peut être regardée 3h dans une journée sims, et juste la chaîne « actualités ».
- Les fours et les frigo les moins chers sont débloqués (plus de fours ou frigo à l’ancienne).
- Toilettes à l’intérieur débloqués pour tous.
- Douches débloquées
- Style vestimentaire :
- Les hommes peuvent porter des jeans et du cuir,
- Les femmes peuvent porter des pantalons.
Années 1960 :
Evénements historiques:- Mai 1968, libération des moeurs :
- Grève étudiante : les adolescent-e-s ne vont pas en cours pendant 1 semaine
- Plus de liberté pour les femmes (voir section carrière)
- Libération sexuelle (voir Societé)
Societé :
- Le lycée est obligatoire pour les adolescents (sauf pendant la grève)
- Les relations interethnies sont autorisées
- Les sims peuvent faire crac-crac avant le mariage
- Les sims peuvent faire crac-crac, et ne sont pas obligés de « essayer de faire un bébé » (Légalisation de la pilule en 1967)
Carrières & compétences:
- Les femmes peuvent travailler sans condition (en 1965 les femmes n’ont légalement plus besoin de l’accord de leur mari pour travailler), et peuvent atteindre le niveau 8 de leur carrière. Les carrières disponibles sont: Criminel, [Au travail] Médecin, Agent Secret, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste, Cuisine, Peintre, Affaires, [Saisons] Jardinier, Auteur, Athlète.
- Les hommes peuvent devenir Astronaute, les carrières disponibles pour eux sont donc: Peintre, [Saisons] Jardinier, Cuisine (Chef et Mixologue), [Au travail] Médecin, Criminel (Patron), [Vie citadine] Politique, [Vie Citadine] Critique, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste, Athlète, [Strangerville] Militaire, Agent Secret, [Au Travail] Scientifique, Auteur, [Au Travail] Détective, Astronaute.
Mobilier :
- Meubles en plastiques
- Des équipement électroménagers sont débloqués: micro-ondes, cafetières, lave vaisselle.
- Style Pop Art, coloré.
- Piscine débloquée pour tous
Style vestimentaire :
- Les femmes peuvent porter des mini jupes et des bikinis
- Les femmes peuvent porter des jeans
- Vêtements colorés
Années 1970 :
Evénements historiques:- Choc pétrolier de 1973: montée du chômage :
- Le foyer perd 40% de ses fonds
- Les sims perdent leur emploi (sauf 1 sims, au choix), et doivent attendre 2 semaines (si option 1 pour passage de la décennie) ou de 2 saisons (si option 2), pour en reprendre un. - Libération des moeurs : De Woodstock au Disco :
- Les sims doivent entretenir leur potager, ou jouer de la guitare.
- Les adolescent-e-s grandissant dans cette décennie doivent avoir au moins un des traits suivants : proche de la nature, aime la musique, membre d’une bande de pote, sûre de lui/d’elle.
Societé :
- Relations homosexuelles possibles
- Les Sims ne sont pas obligés de se marier pour fonder une famille
- Les sims peuvent divorcer quelque soit le motif
- Les hommes cuisinent et font le ménage (il était temps!!!).
- Tests de grossesse disponibles
Carrières & compétences:
- Pas de changement avec la décennie précédente.
Mobilier :
- Les TV qui ne sont pas des écrans plats sont dispo, (pas de restriction d’heure)
Style vestimentaire :
- Pantalons pattes d’eph
Années 1980 :
Evénements historiques:- Mondialisation : un sims adultes doit suivre la carrière Affaires et la branche Investisseur.
- Mouvement Punk, New Wave :
- Les adolescent-e-s doivent être en mauvais termes avec leurs parents.
- Les adolescent-e-s doivent écouter de la musique, ou jouer de la guitare.
- Les adolescent-e-s grandissant dans cette période doivent avoir un des traits suivants : sang chaud, réticents à s’engager, déteste les enfants.
Carrières & compétences:
- Les femmes peuvent suivre les mêmes carrières que les hommes, et jusqu’au niveau le plus haut. Les carrières disponibles sont : Peintre, [Saisons] Jardinier, Cuisine (Chef et Mixologue), [Au travail] Médecin, Criminel (Patron), [Vie citadine] Politique, [Vie Citadine] Critique, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste, Athlète, [Strangerville] Militaire, Agent Secret, [Au Travail] Scientifique, Auteur, [Au Travail] Détective, Astronaute.
Mobilier :
- Les sims peuvent écrire ou jouer au jeux vidéos sur les ordinateurs de moins de 3000§.
- Tous les équipement de sport sont débloqués
Années 1990 :
Evénements historiques:- Internet :
-Les sims peuvent faire des recherches sur internet ou envoyer des messages grâce aux ordinateurs.
-Bug de l’an 2000 : pendant 3 jours les sims devront vivre dans un bunker sans aucun appareil électrique (sauf four et frigo), ils ne pourront pas sortir pour aller à l’école ou travailler.
-Les adolescent-e-s qui grandissent sur cette période doivent avoir au moins un des traits : geek, immature, glouton, membre d’un groupe de potes.
Carrières & compétences:
- La carrière Guru des Technologies est débloquée.
Mobilier :- Tous les ordinateurs sont débloqués.
Style vestimentaire :
- Style street (influence du rap)
Années 2000 :
Société :- Congé parental pour hommes
Mobilier :- Toutes les télévisions sont disponibles
- Les fonctionnalités du téléphones sont toutes débloquées.
Années 2010 :
Societé :- Mariage gay possible
Carrières & compétences:
- Carrière Influenceur de style, [Vie Citadine] Médias Sociaux, débloqués (toutes les carrières sont débloquées)
- [Heure de Gloire] Votre sims peut enregistrer des vidéos, utiliser le drone.
Mobilier :
- Tablette disponible… en réalité tout est débloqué
Tags : sims4, challenge, decades, histoire de france
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