• Les règles de la VO : ICI
    Traduites par mes soins 

     

    KINGS AND HEROES CHALLENGE by Plasma Jane

    Gen 1 : Le pêcheur

    Chaque matin, vous naviguez sur la mer pour attraper des poissons, tout comme votre père, votre grand-père et beaucoup de vos ancêtres avant lui. Vous aimez être en pleine mer sur votre petit bateau, complètement à la merci de Poséidon. Chaque matin, avant de partir rejoindre les autres pêcheurs, vous faites un sacrifice aux dieux, demandant une bonne prise et un retour sain et sauf à la maison où votre femme enceinte vous attend. Vous ne savez pas que l’enfant qu’elle porte n’est pas le vôtre, mais un enfant de Zeus lui-même.

     

    Règles :

    • Créez un Sim et une Simette (ils doivent être mari et femme ) ou deux Simettes (elles doivent être mariées ) pour commencer votre première génération. Réglez la durée de vie aussi longtemps que vous voulez, mais je recommanderais d’opter pour l'espérance de vie longue pour ce défi. Créez un nouveau foyer avec un sim appelé « Zeus ». Facultatif : Si vous avez installé Iles paradisiaques, vous pouvez lui donner le trait caché Mana de Sulani en utilisant un code de triche pour transmettre des pouvoirs divins à votre prochaine génération.
    • Votre sim doit avoir l’aspiration Pro de la pêche, que vous devez terminer.
    • Les deux Sims doivent avoir les traits Adore la nature et Proche de sa famille. Le troisième trait est à votre choix.
    • Votre femme doit tomber enceinte du bébé de Zeus. Ils ne peuvent avoir qu’un seul bébé ensemble.
    • Vous avez le droit d’avoir plusieurs enfants, mais votre héritier de la prochaine génération est l’enfant de Zeus.
    • Les revenus de vos Sims doivent provenir entièrement de la pêche. Vous êtes autorisé à commencer avec un niveau de pêche plus élevé et vous pouvez utiliser des codes de triche pour augmenter votre niveau de compétence plus rapidement.

     

    Gen 2 : Le demi-dieu

    Vous avez grandi avec deux parents aimants à vos côtés, vous soutenant à chaque étape de votre vie. Vos parents n’ont jamais été riches mais ils vous ont offert la meilleure vie qu’ils pouvaient se permettre avec le peu de moyens qu’ils avaient. Votre père/mère veut que vous deveniez un pêcheur tout comme lui/elle, mais vous êtes convaincu que la vie a tellement plus à offrir. Vous cherchez l’aventure et vous êtes déterminé à quitter votre maison pour trouver votre propre gloire comme les héros des histoires que votre mère vous racontait. Avant de partir, votre mère vous confesse que votre père n’est autre que Zeus et que vous êtes promis selon elle à un destin plus grand que ce qu’elle peut vous offrir. Vous faites vos adieux à vos parents,  et vous partez vers un avenir incertain pour ne jamais rentrer chez vous.

     

    Règles :

    • Déplacez votre héritier dans un autre monde. Il n'est pas autorisé à visiter son monde natal après avoir déménagé. Il ne peut plus interagir avec ses parents/frères et sœurs. (S’ils vous appellent, vous devez ignorer les appels.)
    • Votre Sim doit compléter l’aspiration Descendance qui réussit. Vous n’aurez pas beaucoup de temps pour cela, alors planifiez à l’avance. Vous pouvez lui donner n’importe quel trait, sauf les traits Malveillant, Méchant et Déteste les enfants. Facultatif : Si vous avez Escapade enneigée, vous pouvez lui donner le trait Aventureux. Si vous avez Strangerville, complétez l’histoire pour débloquer le trait de récompense Héros de Strangerville.
    • Votre Sim doit avoir au moins 4 relations amoureuses en même temps mais ne peut se marier ni se fiancer.
    • Maîtrisez la compétence Fitness
    • Votre héritier doit mourir alors qu’il est encore un jeune adulte. A vous de choisir la manière.
    • Vous ne pouvez avoir que deux enfants. Donnez à l’un le trait Bienveillant et à l’autre le trait Malveillant. L’enfant avec le trait Malveillant deviendra votre héritier pour la Gen 3.
    • Vous pouvez choisir librement comment votre Sim va gagner sa vie.

     

    Gen 3 : le rebelle

    Vous ne vous êtes jamais remis de la perte de votre père/mère à un âge aussi jeune. Il/elle était votre héros/héroïne, la personne que vous admiriez le plus au monde. Votre soif de vengeance vous consume et vous dirigez votre colère contre les dieux. Vous leur reprochez ce qui s’est passé et vous promettez de faire tomber l’Olympe ainsi que votre grand-père Zeus. Vous finissez par conclure un accord avec Hadès car vous partagez le même but et il vous offre l’immortalité en échange de votre aide pour faire tomber son frère.

     

    Règles :

    • Votre héritier doit avoir l’aspiration Ennemi public. Si vous possédez Vivre ensemble, vous pouvez également utiliser l’aspiration Chef de la bande.
    • Votre Sim doit avoir les traits Malveillant et Jaloux. Facultatif : Si vous avez Vivre ensemble, créez un groupe appelé « Les enfants d'Hadès » et laissez votre Sim en être le chef. Le groupe doit se réunir au moins deux fois par semaine pour effectuer des interactions malicieuses sur d’autres Sims.
    • Facultatif : Si vous possédez Vampires, laissez votre Sim devenir un vampire.
    • Votre Sim ne peut avoir de relations amoureuses avec quiconque et ne peut qu'adopter des enfants.
    • Choisissez votre héritier librement

     

    Gen 4 : une lignée maudite

    Vous avez été élevé par l’un des peuples les plus redoutés du monde grec et vous avez hérité de tous leurs pouvoirs. Certains vous respectent, d’autres vous craignent et certains vous traitent de monstre, mais vous n’êtes pas comme vos parents. Vous êtes une personne au grand cœur qui s’intéresse à l’art de la peinture et qui passe chaque instant de votre vie dans les champs ensoleillés. Vous voyez la beauté partout autour de vous et vous voulez la capturer. Vous êtes un romantique désespéré et un esprit doux essayant de vous lier d’amitié avec tous ceux que vous rencontrez alors que vous recherchez l’amour et l’affection que vous n’avez jamais eu de votre parent avide de pouvoir.

     

    Règles :

    • Votre Sim doit compléter l’aspiration Ami de tous.
    • Donnez à votre Sim les traits Romantique et Extraverti.
    • Faites maîtriser à votre Sim la compétence Peinture (atteindre le niveau 10).
    • Vivez de l’argent que vous gagnez en vendant vos tableaux.
    • Votre Sim doit être marié et avoir au moins 3 enfants
    • Votre Sim doit mourir alors qu’il est encore jeune adulte.

     

    Gen 5 : le Champion Olympique

    Toute votre vie, vous avez travaillé durement vos capacités athlétiques pour pouvoir participer aux Jeux olympiques. Lorsque vous êtes finalement sélectionné pour représenter votre ville natale, c'est un rêve qui se réalise pour vous. Vous voulez rendre votre famille fière et racheter votre lignée en remportant les Jeux. C’est votre seul but, votre vocation et vous feriez n’importe quoi pour y parvenir.

     

    Règles :

    • Votre Sim doit compléter l'aspiration Culturiste.
    • Atteignez le niveau 10 de la compétence Fitness
    • Votre Sim doit rejoindre et compléter la carrière Athlète.
    • Mariez-vous et divorcez au moins une fois.
    • Ayez un seul enfant (si vous prévoyez de continuer le défi). Sinon, n’ayez pas d'enfant du tout. L’enfant doit vivre dans un ménage séparé avec votre partenaire divorcé.
    • Facultatif : Si vous avez Détente au spa, maîtrisez la compétence Bien-être
    • Survivez à tous vos frères et soeurs

     

    Gen 6 : Continuez cette histoire comme vous voulez.

     

    S’il vous plaît taguez vos captures d’écran avec #pjhistorychallenge si vous décidez de jouer!

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  • [CALF] Hiver 1 - Semaine 7 - Jours 49 et 50

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  • [CALF] Hiver 1 - Semaine 6 - Jours 43 à 49

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  • Foyer Moody et McMillan

    14 rue des Orties
    Fonds : 22000 simflouz

    Foyer Moody et McMillan

     

     

    Foyer Moody et McMillan

      Ian Moody :

    Foyer Moody et McMillan

    Aspiration :

    Foyer Moody et McMillan

    Carrière :

    Foyer Moody et McMillan

     Caractère :

    Foyer Moody et McMillan

    Compétences :

    Foyer Moody et McMillan

    Aime/N'aime pas :

    Foyer Moody et McMillan

    Relations :

    Foyer Moody et McMillan

     

      Derek McMillan :

    Foyer Moody et McMillan

     Aspiration :

    Foyer Moody et McMillan 

    Carrière :

    Foyer Moody et McMillan 

    Caractère :

    Caractère

    Compétences :

    Foyer Moody et McMillan 

    Aime/N'aime pas :

    Foyer Moody et McMillan

     

     

    Relations :

    Foyer Moody et McMillan 

     

     Foyer Moody et McMillan

     

    Foyer Moody et McMillan

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  • [CALF] Automne 1 - Semaine 6 - Jours 42 à 43

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  • [CALF] Automne 1 - Semaine 6 - Jours 36 à 41

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  • [CALF] Automne 1 - Semaine 5 - Jours 36

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    Automne 1 - Semaine 5 - Jours 30 à 35 Automne 1 - Semaine 5 - Jours 30 à 35

    Automne 1 - Semaine 5 - Jours 30 à 35 Automne 1 - Semaine 5 - Jours 30 à 35

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  • Simpédia va publier un article sur Célian Malzac ! sisi, j'vous jure...

    Bon, en fait, c'est le seul moyen ludique que j'ai trouvé pour m'obliger à écrire ce qui ressemble le plus à un plan pour mon histoire, car d'ordinaire je n'en fais jamais... mais là, vu la vie tumultueuse de mon anti-héros, j'avais peur de commettre quelques incohérences !

    Donc voilà en exclusivité quelques extraits - normalement garantis sans spoiler (comprenez sans spoiler important, donc, évitez la partie vie privée, qui n'est pas complète et dont les parties importantes pour l'histoire ont été floutées).

    Sa filmographie n'est qu'exhaustive, aussi, si vous avez envie de me soumettre des idées de rôle ou de film dans lequel vous verriez bien mon Célian, n'hésitez pas hein !

    [Célian] Simpédia

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  • Eté 1 - Semaine 4 - Jours 23 à 29 Eté 1 - Semaine 4 - Jours 23 à 29

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