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Random refonte


A ) Etat civil : 1-38

1-7 : Célibataire - Votre héritier ne peut pas avoir un partenaire habitant chez lui après la naissance du premier enfant. Tous les Sims supplémentaires doivent déménager dans les 24 heures après la naissance du premier enfant. Un héritier mâle peut faire emménager une partenaire féminine lors de sa grossesse, mais la règle de 24 heures s'applique et elle ne peut pas contribuer financièrement.
Les partenaires qui ont déménagé ne sont pas autorisés à rôder autour de la maison pour aider pour les soins des bambins et doivent être retirés s’ils ne partent pas.

8-20 : Couple - Votre héritier doit avoir une romance avec un partenaire l'aidant à élever les enfants. Ils ne sont pas obligés de se marier.

21 : Célibataire Mixte - Les enfants doivent être un mélange d'enfants naturels et adoptés. Si les dés vous ont donné un seul enfant, vous pouvez en avoir un second pour satisfaire ce paramètre.

22 : Couple mixte (pareil que pour le 21 mais avec un partenaire romantique)

23 : Seconde Chance - Votre héritier doit avoir deux conjoints au cours de la génération. Au moins un enfant doit être né ou adopté avec le premier partenaire.

24 : Célibataire avec colocataire – Un colocataire non-romantique  doit vivre dans la maison. Le Sim colocataire peut être n'importe lequel que vous voulez, ce peut être un ami de la famille ou un frère ou une sœur qui décide de rester.

25 : Célibataire Mixte avec colocataire (combinez le 21 et le 24)

26 : Couple avec colocataire  

27 : Couple mixte avec colocataire 

28 : Célibataire avec 2 colocataires 

29. Couple avec 2 colocataires 

30. Maison complète - 3 Sims supplémentaires peuvent aider à élever les enfants (4 sims au total comme vous le souhaitez, à condition que l'héritier n'ait pas de relation amoureuse)

31. Célibataire avec "aide extérieure" - Elevez les enfants vous-même mais vous pouvez avoir une aide extérieure : majordome, jardinier, nourrice, etc. Vous pouvez tous les employer, tenez donc votre portefeuille prêt !

32. Couple avec "aide extérieure" (pareil que le 31 mais  en tant que couple) 

33. Maison occulte complète - 3 sims occultes supplémentaires peuvent aider à élever des enfants (4 sims au total dans la relation que vous souhaitez, tant que l'héritier n'est pas impliqué dans une relation amoureuse)

34. Maison complète avec des animaux - Célibataire avec 3 animaux supplémentaires (de préférence un chien, un chat et un cheval. Mais cela peut être n'importe quelle combinaison). Relancez si vous n’avez pas d'extension avec des animaux.

35. Veuve noire - A la mode Seconde chance, mais d'une manière ou d'une autre, votre héritier semble maudit. Votre Sim doit se marier au moins 3 fois et tous les partenaires précédents doivent être morts de manière mystérieuse. Il doit avoir un enfant avec le premier partenaire. Si vous obtenez plus d’un enfant, vous pouvez décider de quel mariage sont issus les enfants.

36. Habitation multifamiliale - Vous devez emménager dans un terrain de location résidentielle avec les autres membres de votre famille. Cependant, ceux-ci devraient avoir leur propre logement en location pendant que vous fondez votre famille pour cette génération. Relancez pour décider quel type d'état civil aura cette génération tandis que vos parents/frères et sœurs/autres personnes avec qui vous avez grandi seront toujours là en arrière-plan. Le cas échéant, déplacez également la famille de votre conjoint dans le terrain de location résidentielle pour les garder également.

37. Deuxième chance (encore...) - Vous devez avoir chaque enfant avec un partenaire différent qui doit vivre avec vous jusqu'à ce que vous trouviez LE partenaire avec lequel vous vous marierez. Relancez les dés si les dés ne vous ont donné qu'1 ou deux enfants.

38. Amour à plusieurs- L’amour est dans l’air en tant que sim polyamoureux avec 2 partenaires. Relancez si vous préférez jouer avec d’autres dynamiques.



B ) Nombre d'enfant : 1-10

1-2 : 1
3-6 : 2
7-8 : 3
9:4
10 : 5


C ) Carrières

Lancez les dés pour savoir quel genre de carrière vous aurez pour votre héritier (C1) et les autres (C2) - vous aurez le choix entre Carrière conventionnelle (C3.1), non conventionnelle (C3.2) ou emplois à temps partiel (C3.3)


C.1) Carrière principale réservée à l'héritier : 1-10

1-5 : Carrière conventionnelle (lancer dans C3.1)

5-7 : Carrière non conventionnelle (lancer dans C3.2)

8. Temps partiel (C3.3)

9 : Intérimaire – Vous devez lancer 5 fois dans les carrières conventionnelles (C3.1). Vous pouvez passer d'une carrière à l'autre quand vous le voulez tant que vous avez passer au moins un jour dans au moins trois carrières avant que votre Sim passe adulte et dans les cinq avant qu'il passe senior.

10 : Sans emploi


C.2 ) Carrière secondaire réservée aux autres
Lancez les dés (1 à 10)

1-4 : Carrière conventionnelle (lancer dans C3.1)

5-7 : Carrière non conventionnelle (lancer dans C3.2)

8 : Emplois à temps partiel (lancer dans C3.3)

9 : Intérimaire – Vous devez lancer 5 fois dans les carrières conventionnelles (C3.1). Vous pouvez passer d'une carrière à l'autre quand vous le voulez tant que vous avez passer au moins un jour dans au moins trois carrières avant que votre Sim passe adulte et dans les cinq avant qu'il passe senior.

10 : Sans emploi

 

C3.1 ) Carrières conventionnelles

Faites en sorte de de n'inclure que les packs que vous possédez.
Lancez les dés ( 1 à 62)


1 : Astronaute (Ranger de l'espace) - Peut faire des missions spatiales avec la fusée. 

2 : Astronaute (Trafiquant interstellaire) - Peut faire des missions spatiales avec la fusée. 

3 : Athlète (Athlète professionnel) - Pas de possibilités de gagner de l'argent additionnelles. 

4 : Athlète (Culturiste) - Pas de possibilités de gagner de l'argent additionnelles. 

5 : Affaires (Management) - Pas de possibilités de gagner de l'argent additionnelles. 

6 : Affaires (Investisseur) - Peut investir dans des actions.

7 : Criminel (Patron) – Peut faire les poches d'un Sims. 

8 : Criminel (Oracle) - Peut faire les poches d'un Sims, pirater et créer des virus.

9 : Culinaire (Chef) - Peut publier des livres de cuisine en auto-édition. 

10 : Culinaire (Mixologue) - Peut publier des guides de mixologie en auto-édition.

11 : Artiste (Musicien) - Peut vendre des jingles. 

12 : Artiste (Humoriste) - Peut jouer la comédie.

13 : Artiste numérique indépendant

14 : Programmeur indépendant

15 : Auteur indépendant

16Peintre (Maître du Réel) - Peut vendre ses propres tableaux et appeler un agent pour collecter de l'argent.

17 : Peintre (Mécène) - Peut vendre ses propres tableaux et appeler un agent pour collecter de l'argent.

18 : Agent Secret (Agent de Diamant)  

19 : Agent Secret (Méchant) 

20 : Influenceur de style

21 : Styliste 

22 : Gourou des technologies (eSportif professionnel) 

23 : Gourou des technologies (Entrepreneur de Start-up) 

24 : Auteur (Auteur) - Peut publier tous les genres de livres.

25 : Auteur (Journaliste) - Peut publier tous les genres de livres en auto-édition et écrire des articles.

26 : (Au Travail) Détective 

27 : (Au Travail) Médecin 

28 : (Au Travail) Scientifique 

29 : (Vie Citadine) Critique (Critique d’art) 

30 : (Vie Citadine) Critique (Critique gastronomique) 

31 : (Vie Citadine) Politique (Politicien) – Peut demander des pots de vin.

32 : (Vie Citadine) Politique (Organisation d’événements caritatifs) 

33 : (Vie Citadine) Médias sociaux (Personnalité d’Internet) – Peut faire des pubs sur la page de média social.

34 : (Vie Citadine) Médias sociaux (Relations publiques) 

35 : (Saisons) Jardinier (Botaniste) - Si vous choisissez de vendre des plantes, limitez-vous à une de chaque type.

36 : (Saisons) Designer floral (Botaniste) - Vous ne pouvez vendre que les compositions florales

37 : Acteur.

38 : (SV) Soldat 

39 : (SV) Opérations secrètes - Vous pouvez soudoyer un Sim.

40 : (IP) Ecologiste - (Responsable environnement)

41 : (IP) Ecologiste - (Biologiste marin)

42 : (A la fac) - Education (Administration)

43 : (A la fac) - Education (Enseignement)

44 : (A la fac) - Ingénieur (Ingénieur en informatique)

45 : (A la fac) - Ingénieur (Ingénieur en mécanique)

46 : (A la fac) - Juridique (Juge)

47 : (A la fac) - Juridique (Avocat privé)

48 : Créateur indépendant

49 : (Ecologie) - Concepteur civil (Planificateur municipal)

50 : (Ecologie) - Concepteur civil (Technicien en écologie)

51 : (EE) - Personne salariée (Expert)

52 : (EE) - Personne salariée (Superviseur)

53 : (Moshino) - Photographe de mode

54 : (P) - Enquêteur paranormal

55 : (DI) - Décorateur d'intérieur 

56 : (AF) - Consultant en romance – Entremetteur

57 : (AF) Consultant en romance – Conseiller en relations

58. (A la mort à la vie) - Faucheuse

59. (A la mort à la vie) - Croque-mort - Croque-mort

60. (A la mort à la vie) - Croque-mort - Responsable de pompes funèbres

61. (Nature enchantée) - Herbaliste - Pro des remèdes

62. (Nature enchantée) - Herbaliste - Accompagnement au bien-être


C3.2 ) Carrières non conventionnelles

Faites en sorte de de n'inclure que les packs que vous possédez.
Lancez les dés ( 1 à 69)


1 : Peintre indépendant - Peindre ce que vous voulez et quand vous le voulez et vendre les tableaux à des collectionneurs.

2 : Auteur indépendant - Ecrire et publier ce que vous voulez quand vous le voulez.

3 : Musicien indépendant - Jouer d'un instrument de musique de votre choix en public pour gagner de l'argent avec les pourboires. Vous pouvez également vendre des jingles et des chansons déposées que vous avez écrites.

4 : Jardinier - Plantez, récoltez et vendez les produits et les fleurs de toutes sortes.

5 : Pêcheur - Vendez tout ce que vous pouvez attraper.

6 : Collectionneur - Déterrez ces petites choses rocheuses étranges et vendez ce que vous trouvez. Vous pouvez également vendre les petites trouvailles (càd, pièces d'amélioration indésirables) que vous trouvez sur votre plomberie domestique, vos appareils électroniques et électroménagers. La collecte et la reproduction des grenouilles est également permise, comme la collecte et la vente des insectes (DN).

7 : Menuisier - Utilisez l'établi d'ébéniste pour fabriquer et vendre des meubles, ainsi que des projets complets d'artisanat du bois.

8 : Humoriste indépendant - Utilisez le microphone pour exécuter des sketchs et publiez des livres de comédie en auto-édition.

9 : Programmeur indépendant - Utilisez vos compétences de programmation sur l'ordinateur pour une variété de tâches, y compris la création d'applications, la création de plugins et le travail indépendant.

10 : Explorateur de l'espace - Construisez votre propre fusée et partez dans les étoiles, vendre ce que vous ramener de vos voyages.

11 : Joueur professionnel - Créer des jeux informatiques (programmation 9) et participer à des tournois de jeux pour gagner de l'argent.

12 : Cybercriminel - Créer des virus et pirater pour l'argent.

13 : Hôte/Hôtesse professionnel - Héberger des rassemblements sociaux de toutes sortes pour vendre les récompenses que vous gagnez.

14 : (Au Travail) Photographe indépendant - Prendre et vendre des photographies.

15 : (Tricot) Tricoteur - Tricotez et vendez vos créations

16 : (DN) Fabriquant de remèdes – Fabriquer des remèdes pour les vendre et faire du profit.

17 : (Au Restaurant) Restaurateur – Diriger votre propre restaurant. Cette carrière est considérée comme une profession.

22 : (Dans la jungle) Chasseur de trésors - Partez à l'aventure pour trouver des simflouzes, des trésors omiscains, des reliques, des artefacts ou des fossiles que vous pouvez vendre ou garder. Si vous choisissez de faire de l'archéologie en trouvant des objets anciens dans les tas de terre ou en utilisant la table d'archéologie, vous ne pourrez pas vendre ces objets mais vous pouvez les exposer chez vous.

19 : (Dans la jungle) Archéologue - Trouvez des objets anciens dans les tas de terre et utilisez la table d'archéologie pour authentifier des reliques. Vous pouvez aussi écrire des livres d'archéologie et authentifier les objets que vous recevez par la poste. (attention : seuls les objets que vous avez vous-même trouvés peuvent être vendus !). Si vous choisissez d'explorer les temples, vous ne pouvez pas en vendre les trésors mais vous pouvez les exposer chez vous

20 : (Au Travail ou Vie Citadine) Propriétaire de magasin - Gérez un magasin

21 : (Vivre Ensemble) DJ – Travaillez en tant que DJ pour obtenir des pourboires et vendre les mix (morceaux de musique)

22 : (Vie citadine) Amateur de festivals - gagnez des prix au festival geek et vendez-les, vendez des posters, etc

23 : (Chiens & Chats) Vétérinaire - Vous pouvez confectionner des produits pour animaux et les vendre.

24 : (Chiens & Chats) Eleveur - élevez des chiens et des chats, mais seulement 2 portées par femelle. Vous devez être ami avec votre animal avant de le faire se reproduire

25 : (Chiens & Chats) Dresseur d'animaux - Adoptez ou créez un animal doté du trait "Prédateur" (chat) ou "Chasseur" (chien) et envoyez-les dehors pour vous ramener un butin que vous pourrez vendre. Il est également possible de gagner de l’argent avec un chien dressé qui fait des tours. Il est également possible de se faire de l'argent  en faisant exécuter des tours à votre animal dressé.

26 : (Saisons) Designer floral (Botaniste) - Vous pouvez vendre vos compositions florales via l'inventaire, un magasin ou la brocante. Vous pouvez avoir un petit jardin avec des fleurs mais vous ne pouvez vendre les fleurs que par le biais des compositions florales

27 : (Saisons) Apiculteur - Vous pouvez avoir autant de ruches que vous le désirez. 

28 : (Heure de gloire) Producteur de vidéos : Utilisez la station de production video pour enregistrer, modifier et ajouter des effets à vos vidéos, avant de les publier. Vous pouvez aussi utiliser un drone de diffusion.

29 : (Heure de gloire) Producteur de musique : utilisez la station de production musicale pour produire, graver et remixer les morceaux.

30 : (Heure de gloire) Influenceur : devenez célèbre et utilisez les points de notoriété pour les partenariats avec les entreprises, vendez vos cadeaux, utilisez la station de production video ou musicale pour gagner de l'argent et de la notoriété

31 : (IP) Chercheur de coquillages - Vendre les coquillages et autres objets trouvés sur la plage.

32 : (IP) Petits boulots.

33 :  (Ecologie) Fabriquant de bougies indépendant - fabriquez et vendez des bougies en utilisant §§§§§§

34 :  (Ecologie) Décorateur indépendant - fabriquez et vendez des bougies en utilisant §§§§§§

35 :  (Ecologie) Fabriquant de boissons indépendant - fabriquez et vendez des boissons pétillantes en utilisant §§§§§§

36 :  (Ecologie) Ecumeur de poubelles - fouillez les poubelles et vivez de vos trouvailles

37 : (A la fac) Créateur de robots - créez et vendez des jouets-robots et d'autres objets robotiques fabriqués sur la station robotique

38 : (Vie à la campagne) Fermier - Possédez un lama, une vache et des poules. Prenez-en soin et vendez leur production

39. (Années lycée) Créateur de mode - Créez des tenues de mode et vendez-les sur Stilé

40. Prof de yoga - Devenez prof de yoga dans un spa ou donnez des cours privés à la maison contre rétribution

41. Massothérapeute - Faites des massages dans un spa ou ouvrez votre salon de massage à la maison

42. Styliste d'ongles - Laissez parler votre créativité dans un spa ou invitez des clients chez vous

43. (Vie au ranch) Mini-fermier - Vendez le lait et la laine de vos mini-chèvres et mini-moutons. Vous pouvez également vendre du fumier de cheval.

44. (Vie au ranch) Cavalier - Entraînez votre (vos) cheval(aux) et gagnez des récompenses au centre équestre.

45. (Vie au ranch) Connaisseur de nectar - Fabriquez et vendez votre propre nectar.

46. (Vie au ranch) Missions communautaires - Gagnez votre vie grâce aux offres d’emplois communautaires disponibles sur le panneau communautaire.

47. (A louer) Propriétaire - Achetez et rénovez plusieurs locations résidentielles à louer pour d'autres Sims.

48. (StrangerVille/A louer) Vendeurs de secrets - Gagnez de l'argent grâce au chantage en écoutant et en vendant des secrets (A louer) ou en écoutant des potins juteux via le système d'écoute (StrangerVille)

49. Cambrioleur - Gagnez de l'argent en étant kleptomane (si vous avez A louer, vous pouvez également utiliser l'entrée par effraction).

50. (Passion cuisine) Marchand de choux - Devenez propriétaire d'un stand de restauration et installez votre boutique dans différents lots, pour vendre vos créations culinaires

51. (Heure de gloire) Expert en autographes - Gagnez de l’argent en obtenant et en vendant des autographes de célébrités. Les bénéfices varieront en fonction des célébrités disponibles dans le jeu et de votre réussite à obtenir des autographes, ainsi que de votre volonté de les conserver jusqu'à la mort de la célébrité pour un profit maximum (ce qui pourrait être réalisable avec des célébrités plus âgées et non immortelles)

52. (Créations en cristal) Fabricant de bijoux - Utilisez la table de gemmologie pour tailler des cristaux et faites preuve de créativité en personnalisant vos bijoux afin de les vendre.

53. (Créations en cristal) Cultivateur de cristal - Fabriquez des graines d'arbre à cristal, faites pousser des arbres et vendez/fabriquez plus de graines à partir des cristaux bruts. Vous ne pouvez acheter/trouver qu’un seul cristal dans le monde pour démarrer la ferme.

54. (A la mort à la vie) Cartomancien(ne) - Les lectures de tarot peuvent être gratuites ou effectuées pour 30 simflouzes chacune. Si vous complétez la collection pour le meilleur jeu de tarot, vous obtenez 60 simflouzes par tirage.

55. (A la mort à la vie) Explorateur effrayant -  Explorez des cryptes et des maisons abandonnées hantées. Revendez le butin, ou gardez-le et utilisez-le.

56. (A la mort à la vie) Hôte fantomatique - Nécessite d’être un fantôme, relancez si vous n’avez pas de sim que vous pouvez tuer ou déménagez pour cette carrière. Utilisez vos pouvoirs fantomatiques pour faire peur aux sims. Transformez votre terrain en une maison hantée visitable avec le trait du terrain Sur terre sanctifiée et utilisez les facultés de maîtrise fantomatique pour terrifier/faire frissonner les sims en visite. Vendez vos différentes essences pour gagner de l’argent. Faites léviter les sims pour des fouilles pécuniaires plus directes. Vous pouvez également utiliser des traits/défis de lot effrayants si vous le souhaitez et les supprimer après la fin de la génération.

57. (Mariage) Créateur de pièces montées - Faites et vendez des gâteaux de mariage (option de "vendre à la boulangerie locale" ou via des tables de vente artisanales). Les Sims devront débloquer la compétence Cuisine gastronomique en atteignant le niveau 5 de la compétence Cuisine avant de pouvoir commencer cette carrière.

58. (Vie citadine) Revendeur à la sauvette au marché aux puces - Profitez du Marché aux puces pour gagner de l’argent. Tous les meubles/luminaires vendus ici sont 25% moins chers que le prix catalogue par défaut et même moins cher si vous marchandez (marchandez pour les pièces les plus chères pour un profit maximum). Achetez autant de meubles/éclairages que vous pouvez vous permettre et vendez directement à partir de l’inventaire du foyer (pour éviter la dépréciation) une fois que vous êtes à la maison. Le profit varie en fonction de ce qui apparaît. L'aspiration "Sim originaire de la ville" est recommandée pour ce sim car le trait de récompense (A la page) inclut un énorme rabais sur tous les achats aux stands du marché. Comme le Marché aux puces n’a lieu que toutes les 2 semaines, vous pouvez relancer les dés si les revenus ou fonds du ménage ne vous permettent pas de tenir jusqu’au premier Marché aux puces.

59. (Business et Loisirs) Tatoueur(euse) - Gagnez de l’argent en tatouant et/ou en donnant des cours de tatouage. Vous pouvez également vendre des dessins supplémentaires à l’aide de la tablette.

60. (Business et Loisirs) Céramiste - Gagnez de l’argent en vendant des céramiques et/ou en donnant des cours de poterie.

61. (Business et Loisirs) Confiseur - Gagnez de l’argent en vendant des bonbons et/ou en donnant des cours de cuisine. Vous pouvez également créer des Friandises électrisées avec la compétence Malice et donner des cours là-dessus aussi.

62. (Business et Loisirs) Roi de la casse - Gagnez de l’argent en participant à des braquages (n’oubliez pas d’acquérir la compétence "Malice" et le trait "Louche"). Vous manquez d’argent et de patience ? Retournez dans la rue pour un peu de vol à la tire.

63. (Business et Loisirs) Propriétaire d'une petite entreprise – Service et activité - Créez une petite entreprise ( à la maison ou ailleurs). Ce sont des services ou des activités dont vous ne pourriez pas profiter autrement. Par exemple : Créez un cinéma, une laverie automatique, des garderies (pour les enfants ou les animaux de compagnie) ou relookez d’autres sims. Cette entreprise facture ses clients sur un tarif horaire ou des frais d’entrée.

64. (Business et Loisirs) Propriétaire d'une petite entreprise – Hôtellerie - Créez un petit hôtel ou une chambre d'hôtes (à la maison ou ailleurs). Ayez un bar/café/boutique de cadeaux qui fait du profit (en plus des « frais de chambre », qui peuvent être facturés à l’heure), ou quelque chose d’autre comme les services de spa. Une chambre d'hôte doit inclure un réfrigérateur/mini-réfrigérateur/glacière ou un sac à lunch pour qu’ils aient accès à des repas rapides ou même des restes si vous créez une entreprise à domicile, ou donnez accès à la salle à manger et servez les repas gratuitement. Relancez les dés si le type de lot n’est pas compatible.

65. (Business et Loisirs) Propriétaire d'une petite entreprise – Mini centre commercial - Créez un mini-centre commercial (genre de petite entreprise tout-en-un) avec au moins chacun des éléments suivants : une boutique, une activité liée à une compétence/des cours (pour n’importe quelle compétence), un endroit pour manger/boire et une activité amusante sans compétence (par exemple, une mini exposition avec des oeuvres d'art, un coin jeux avec une table de ping-pong, un coin enfants avec des jouets). Vous avez 5 créneaux d’activités professionnelles à remplir pour le centre commercial et 3 créneaux d’employés (en dehors du foyer) (plus vous-même) avec lesquels organiser votre personnel du centre commercial.

66. (Nature enchantée) Cueilleur - Cherchez et vendez des ingrédients et d’autres choses que vous trouvez.

67. (Nature enchantée) Apothicaire - Vendez des remèdes et des élixirs que vous avez fabriqués.

68. (Nature enchantée) Artiste dans l'âme - Vendez des décorations fabriquées à partir de la Presse nature préservée et vendez les gnomes que vous avez fabriqués.

69. Chercheur de quêtes - Faites des quêtes locales et vendez les récompenses acquises. Relancez les dés si vous ne possédez aucun des packs concernés.

 

C3.3) Emplois à temps partiel : 1-11

1 : Babysitter
2 : Barista
3 : Employé de fast-food
4 : Ouvrier
5 : Vendeur
6 : (IP) Plongeur 
7 : (IP) Pêcheur
8 : (IP) Sauveteur
9 : (AL) InfluenSim
10 : (AL) Streameur de jeux vidéo
11 : (A louer) : Sim à tout faire


 

 

 

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