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Legacy History Challenge by ENKHANTHOR - Généralités

 Règles V.O : ICI
Traduites par mes soins

 INTRODUCTION

Le Legacy History Challenge est un défi des Sims 4 basé sur le Legacy Challenge, le History Challenge et le Ultimate Decades Challenge, qui emmenant votre Sim fondateur et ses descendants dans un voyage à travers l’histoire des Sims, de la préhistoire aux années 2030, avec des événements parallèles à l’histoire humaine. Je dirais que c’est le défi Sims le plus complet, le plus long et le plus ambitieux jamais créé. Bien que l’histoire ancienne soit condensée, une fois le défi terminé, il couvrira près de 500 années calendaires en jeu, toutes les extensions et packs de jeu, toutes les réussites en jeu, ainsi qu’une série d’autres défis populaires. À un moment donné tout au long de ce défi, l'auteure a l’intention d’intégrer et d’adapter le Amazon Challenge, le Great British Challenge, le Ultimate Decades Challenge, le Decades Challenge, le Trash to Luxury Hardcore, le Not Human Enough, le Black Widow Challenge, le Asylum Challenge, le Bunker Challenge, et le Seven Babies Challenge.

 

BUTS

L'objectif principal du Legacy History Challenge est de construire un héritage généalogique de la préhistoire à nos jours basé sur l'histoire humaine et d'accomplir toutes les réalisations des Sims 4. Pour ce faire, chaque âge a ses propres objectifs et règles.

 

EXIGENCES

Le LHC est conçu pour jouer avec différentes ethnies au fil du temps et différents types de gameplay, y compris divers packs et extensions. Dans les règles de chaque Âge, il y a un sujet où je détaille les extensions et les packages obligatoires et facultatifs. Si vous n'avez pas l'extension ou le pack de base, vous devrez adapter votre jeu.

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Ce défi nécessite également l'utilisation de mods et de contenus personnalisés pour une immersion complète dans l'Âge en cours. Les principaux mods que l'auteure utilise sont répertoriés dans les règles de chaque Âge et vous pouvez consulter son inventaire de contenu personnalisé . Elle le met toujours à jour. Pour rappel, elle n'héberge pas, elle ne fait que diriger vers des liens. L'inventaire ventile également les cc par créateurs. Donc, pour les liens morts, vous devez retrouver les créateurs originaux. Cette vidéo peut également aider à réparer les objets cassés par les mises à jour. Si vous êtes un créateur et qu'elle a répertorié par erreur votre contenu comme étant celui d'un d'autre, veuillez l'en informer.

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RECOMMANDATIONS

L'auteure recommande d'enregistrer la progression du défi à l'aide d'une feuille de calcul et d'un arbre généalogique . Cela facilitera l'organisation et le contrôle de votre jeu et permettra de garder une trace écrite, ce qui ne peut être que gratifiant à la fin. La feuille de calcul qu'elle a créée est basée sur la feuille de calcul de Morbid Gamer pour le défi Ultimate Decades avec quelques modifications, comme l'ajout d'un calendrier, d'événements de chronologie humaine, des noms de bébé suggérés et d'un tag pour chaque Sim. Vous pouvez télécharger sa feuille de calcul ici (dont la dernière maj date de mai 2025) ! Elle contrôle tous les Sims du monde via le MC Command Center , sachant quand ils naissent, grandissent et meurent grâce aux notifications, mais vous pouvez choisir de l'utiliser uniquement pour votre famille / groupe.

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MISES EN GARDE

Ce défi est basé sur le récit de l'histoire du monde occidental. L'auteure a appris l'histoire à l'école à partir d'une vision eurocentrique du monde et elle ne se sent pas non plus à l'aise pour parler ou pour créer des histoires sur des expériences qu'elle n'a pas ou sur quelque chose qu'elle ne connait pas. Cependant, elle a fait des recherches pour inclure différentes ethnies et lieux.

Legacy History Challenge by ENKHANTHOR - Généralités

Se baser sur l'histoire du monde occidental signifie également que votre Sim sera souvent victime de préjugés, sexisme, esclavagistes, violence et commettra ou subira de nombreuses atrocités. Vous n'aurez pas toujours l'entière liberté de choisir votre appartenance ethnique. Bien sûr, vous pouvez ignorer cela et adapter le LHC à votre manière, mais gardez à l'esprit qu'il ne sera plus historique. (l'auteure pense à un autre type de défi pour ceux qui voudraient jouer plus librement qui implique également une progression historique et elle publiera les règles bientôt).

Dans ce défi peuvent également survenir des fausses couches, des décès de femmes en couches, des décès de bébés et d'enfants en bas âge, ce qui peut mettre le joueur mal à l'aise.

 

ORIGINES ET INSPIRATION

Quand elle a commencé ce défi, elle voulait jouer au défi historique, mais certaines règles n'avaient tout simplement pas de sens. Pourquoi s'embêter à lever des fonds dans la préhistoire alors qu'il n'y avait pas encore de monnaie ? Et comment votre Sim peut-il avoir un tapis de yoga alors qu'il devrait être occupé par des choses plus importantes ? Sérieusement, un tapis de yoga ? Ces règles devaient donc être modifiées. Un autre défi qu'elle aime beaucoup est le Decades Challenge de ZombieCleo. L'intention initiale d'Enkhanthor était d'adapter ces deux défis.

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Elle cherchait donc le gameplay du Decades Challenge lorsqu'elle a trouvé Morbid Gamer sur youtube en train de jouer à l'Ultimate Decades Challenge. À l'époque, Morbid Gamer jouait en 1550, avec un lancer de dés pour les décès, une durée de vie particulière et un tableur. Tout était fascinant. Mais tout ce qui fonctionne pour l'Ultimate Decades Challenge ne fonctionne pas pour le Legacy History Challenge. Comment jouer plus de 10 mille ans en considérant chaque année comme 4 jours sim ? Eh bien, Enkhanthor pense avoir trouvé une solution à cela. Elle observe aussi toujours les autres créateurs et comment ils relèvent leurs défis. Marina Montenegro a perfectionné le History Challenge grâce à son Legacy Eras Challenge, Manyperson adapte l'Ultimate Decades Challenge à plusieurs pays, et Ermersed Crown a une façon unique d'ajouter de l'intrigue et du drame, emmenant le joueur dans un voyage à travers l'histoire de la Grande-Bretagne. Et ils ont tous de très bonnes idées qui peuvent être incorporées.

 

 DIFFÉRENCES ENTRE LE LHC ET LE HISTORY CHALLENGE

Le Legacy History Challenge est plus lent et plus difficile que le History Challenge, Enkhanthor dirait même hardcore. Le HC utilise des objectifs financiers et un système de notation. Le LHC se concentre sur une précision historique maximale et la progression progressive des âges. Le HC commence généralement avec quelques Sims de génération 0 et à partir de leur héritier, chaque génération compte comme un âge. Le LHC commence avec un Sim fondateur , la matriarche, ayant un âge, des traits, des aspirations et des objectifs spécifiques et sa lignée se poursuit sur plusieurs générations jusqu'à nos jours. Chaque Âge a un gameplay, une durée, un nombre de générations et une durée de vie de Sim suggérés, que le joueur peut adapter comme bon lui semble. Plus vous suivez les consignes de gameplay, plus votre immersion dans la période historique couverte sera grande. Le LHC est généalogique , ce qui signifie que vous ne perdez le défi que si, pour une raison quelconque, votre matriarche et tous ses descendants meurent dans le jeu . Alors que dans le HC, il est difficile pour un Sim de mourir, le LHC intègre un lancer de dés pour la mort, ce qui signifie que tous vos Sims comptent sur la chance pour survivre. Dans le LHC, on ne change pas d’héritiers à chaque génération. Lorsqu’un héritier est choisi, vous devez jouer avec lui jusqu’à sa mort et réaliser les aspirations et tâches qui lui sont confiées. Les héritiers ne peuvent pas être retirés du foyer, même s’ils sont âgés et que leurs enfants se marient et ont leurs propres enfants.

Mise à jour de juillet 2023 : le Legacy History Challenge inclut également un âge optionnel appelé l’Âge Originel - Genesis, où vous commencez avec un couple, visant à compléter le Genesis Challenge qui consiste à peupler le monde avec un descendant de votre legacy dans chaque maison. Ce défi peut être relevé à travers tous les âges joués du LHC, et repose sur la mythologie plutôt que sur l’histoire. Pour ceux qui choisissent de terminer l’Âge Originel - Genèse, le couple sera considéré comme la Génération 0, et le Sim fondateur doit être l’une de leurs filles.

 

LE SIM FONDATEUR

Comme indiqué, le Sim fondateur doit être une femme et la matriarche originelle de sa famille. Elle est la Sim la plus importante du Legacy et la seule à ne pas participer au lancer de dés (si vous jouez au Genesis Challenge). Considérons que, par chance, ce Sim a réussi à atteindre un âge avancé (ce qui, dans le temps de jeu normal des jeux EA et dans l'espérance de vie préhistorique, signifiait environ 30 ans). Maintenant, ses descendants ont une chance de survivre jusqu'à nos jours. Il est important que vous réfléchissiez aux caractéristiques physiques que vous donnerez à votre matriarche, car vos descendants pourront les porter à l'avenir. Quant à Enkhathor, elle a fait sa Matriarche avec des lèvres très épaisses. Elle trouvait que c'était beau sur elle, mais sur certains de ses descendants, c'est un peu étrange.

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Voici Eva, sa matriarche. Son nom fait référence à l'Eve biblique, la mère de l'humanité. Juste une inspiration symbolique, car il s'agit d'un défi historique et non biblique. Bien qu'elle considère la Bible comme un livre mythologique, elle en utilisera quelques idées, comme vous le verrez dans le  sujet Calendrier . Eva est une  Cro-Magnon , ancêtre de l'homme moderne et vit dans  le nord  préhistorique de Hazelland. Cette région était basée sur les Cotswolds en Angleterre, c'est donc là qu'elle vit. À la Préhistoire, la Grande-Bretagne était reliée au continent européen par voie terrestre, car le niveau des océans était plus bas en raison des glaciers. L'espèce humaine l'habitait depuis avant l'ère glaciaire, mais lors des dernières  migrations glaciaires pour l'Europe du Sud, ils étaient fréquents en raison du climat et du biome de la toundra. Elle a rendu compte de sa traversée vers l'Europe au  chapitre 6 - Nomades . Le look d'Eva est basé sur le  jeu Horizon Zero Dawn  et elle lui a donné des traits caucasiens. Certains chercheurs considèrent que les Cro-Magnons avaient la peau foncée car ils venaient d'Afrique, alors que les blancs seraient des Aryens. Cependant, tous les ancêtres de l'homme moderne ont évolué des primates à l'homo sapiens sapiens sur le continent africain et en raison de l'endroit où vit Eva, l'auteure pense qu'elle aurait déjà des caractéristiques européennes. Cependant, vous devez noter qu'Eva et certains Cro-Magnons ne sont pas aussi brillants que ses autres Sims d'autres régions.

 

CALENDRIER SIM

L'année de jeu compte 28 jours avec quatre semaines de 7 jours chacune. L'auteure aime jouer le temps des saisons en 7 jours pour que chaque année forme un cycle. Elle a donc créé un calendrier Sim basé sur cela.

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P, V, O et I sont les abréviations de printemps, été, automne et hiver. Au lieu des noms des jours de la semaine, nous avons des nombres. 1 correspond à dimanche, 2 à lundi, 3 à mardi, 4 à mercredi, 5 à jeudi, 6 à vendredi et 7 à samedi. Le premier chiffre devant équivaut à l'Année Sim. Il s'agit donc de l'année Sim 1. Dans cette logique, 7p4 serait le mercredi du printemps de l'année Sim 7 et 25v3 serait le mardi d'été de l'année Sim 25.

Legacy History Challenge by ENKHANTHOR - Généralités

Dans la préhistoire, avant l'invention de l'écriture, il n'y avait pas de calendrier. Ainsi, l'auteure a nommé les jours joués au Paléolithique P1, P2, P3, P4, P5 et ainsi de suite. Au paléolithique, le monde est toujours gelé, la couleur est donc un bleu glacier. Au Mésolithique, les saisons durent 14 jours, le climat change, elle a nommé les jours M1, M2, M3, M4, M5 et ainsi de suite. Au Néolithique le climat est devenu stable et l'année compte 4 saisons de 7 jours. Elle a nommé les jours du Néolithique N1, N2, N3, N4, N5 et ainsi de suite. 

Sur la feuille de calcul, l’Âge Original dure exactement 2 années-sim, le paléolithique 11 années-sim, le mésolithique dure 4 années-sim, et le néolithique dure 3 années-sim, mettant fin à la deuxième décennie. À partir de la troisième décennie, la première année commence avec le calendrier officiel, le jour 1p1. 

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Vers l'an 3500 avant JC, il y avait déjà des traces d'un alphabet protosinaïtique en Mésopotamie. À partir de là, Enkhanthor a défini le début de la Simvilisation et l'Année Sim 1 est fixée à cette date, où chaque Jour Sim  équivaut à 1 année humaine. Ainsi, les événements dans le monde Sim dans l'Antiquité seront plus rapides que dans l'histoire humaine. L'auteure pense que c'est une trop longue période de temps pour jouer à une échelle plus proche de la réalité et il n'y a pas autant d'événements enregistrés et de changements de mode (pour autant que nous sachions) qu'il y en a du Moyen Âge à l'époque actuelle, ce qui pourrait rendre le jeu monotone. La Bible, les légendes chinoises et la  liste des rois sumériens suggèrent que les hommes anciens ont vécu pendant des centaines d'années. A ce stade, l'auteure a pris la liberté d'adopter cette conception pour le début de ce challenge. Alors, considérez que vos Sims préhistoriques ont vécu des milliers d'années et que les anciens Sims ont vécu plus longtemps que les Sims actuels. Ceci par rapport aux événements, bien sûr.

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Au cours de la 100e année Sim (an 700 av. J.-C.), l'auteure a modifié le calendrier pour que chaque année équivaille à 4 jours-sim comme dans le défi Ultimate Decades. Dans le jeu, chaque Jour Sim équivaut à un trimestre (en tenant compte de la grossesse du Sim)*. Donc 4 Jours Sims  équivaudraient à 1 an. Vous pouvez également adapter le défi comme bon vous semble, ce ne sont que des suggestions.

*La grossesse dure en fait 4 jours : 1 jour sans le savoir, 1 jour au premier trimestre, 1 jour au deuxième trimestre et 1 jour supplémentaire au troisième trimestre jusqu'à la rupture des eaux, mais il y a l'illusion que ce n'est que 3 jours.

 

ESPERANCE DE VIE SIM

Comme établi, 1 jour-sim  équivaut à 1 trimestre et 4 jours-Sim équivalent à 1 année humaine. Si vous remarquez, la durée de vie du Sim, en mode normal, n'est pas équivalente à celle d'un être humain. Compte tenu de la durée des étapes de la vie d'EA, à 29 ans, votre Sim serait déjà une personne âgée et mourrait vers 33 ans :

C'est peut-être ce qui arrivait à la préhistoire, l'auteure ayant entendu des professeurs dire que les gens vivaient en ce temps-là jusqu'à 30 ans et nous n'avons rien d'écrit pour prouver le contraire. Mais cela n'a pas beaucoup de sens à l'heure actuelle. Par conséquent, voici sa suggestion pour une durée de vie plus appropriée pour la Simvilisation antique dans le tableau ci-dessous :

Les gens mouraient tôt dans l'ancien temps, une femme de 30 ans était déjà considérée comme vieille. L'auteure a lu des rapports sur Internet disant que c'était des conneries et que dans l'Empire romain, les riches vivaient jusqu'à 70 ans. Selon cette encyclopédie, à l'Antiquité classique, les femmes étaient considérées comme vieille à la ménopause, et les hommes à la perte de leurs aptitudes physiques vers 60 ans. Voici sa suggestion pour l'espérance de vie à cette époque dans le tableau ci-dessous :

Vous pouvez également augmenter l’espérance de vie au XXe siècle, car les personnes âgées vivent actuellement près de 100 ans grâce aux progrès de la médecine, comme indiqué ci-dessous :

Une autre alternative est de jouer sur un court laps de temps. Ainsi, le challenge se déroulerait plus vite et chaque jour-sim serait toujours réellement équivalent à 1 année humaine. Elle suggère de changer la grossesse à seulement 1 jour, vous devrez le faire dans le MC Command Center. Si vous utilisez Wicked Whims ou Wonderfull Whims, vous devez également modifier les paramètres de grossesse du mod. Dans un court laps de temps, la durée de vie suggérée est indiquée dans le tableau ci-dessous :

Maintenant, il y a une question. Les PNJ grandissent seuls, sans gâteau d'anniversaire ni intervention du joueur, exactement 1 jour après leur anniversaire. Ainsi même si le Sim avec qui vous jouez est né après lui ou à la même date, si vous le faites grandir le jour de son anniversaire il vivra moins. Par exemple, votre Sim est né le jour P1, il a 1 jour en tant que nouveau-né. Si vous faites grandir le Sim le lendemain de sa naissance, il sera un nourrisson en P2. Après 5 jours, vous recevrez une notification d’anniversaire et vpus le faites vieillir comme bambin en P7. Après 7 jours supplémentaires, vous recevez une autre notification d’anniversaire et vous le faites passer enfant en P14. Après 14 jours, vous le ferez grandir en adolescent en P28. Après 21 jours, il deviendra un jeune adulte en P49. Après 24 jours supplémentaires, il sera adulte en P77. Après 33 jours, il sera senior en P119. Le Sim non joué dans le monde qui naît en P1 deviendra un nourrisson en P3, un bambin en P9, un enfant en P17, un adolescent en P32, un jeune adulte en P54, un adulte en P83 et un senior en P126. Cela représente un total de sept jours supplémentaires, comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

Notez que dans la suggestion, les étapes de vie du nouveau-né, du nourrisson et du bambin ont également été adaptées de sorte que lorsqu'elles sont additionnées, elles donnent lieu à des multiples de 7 (le nouveau-né grandit naturellement sans intervention du joueur en 2 jours (1+1)*, le nourrisson en 10 jours** (9+1) et le bambin en 16 jours, (15+1) totalisant 28 jours. En mode court, le nouveau-né grandit en 2 jours, le nourrisson en 2 jours et le bambin en 3 jours, totalisant 7 jours). (*il vaudrait mieux que les nouveau-nés grandissent en 1 jour, ce qui équivaut à 3 mois, mais même en laissant l'espérance de vie à 0, la valeur par défaut de l'EA est de grandir en 2 jours. Donc, il n'y a aucun moyen de grandir comme les PNJ, vous devez laisser la phase nouveau-née durer 6 mois.) (**il y a aussi des difficultés à développer les nourrissons selon l'espérance de vie d'EA. Il faut donc augmenter leur stade de vie, même si c'est plus que l'équivalent humain, dès lors que le développement du bébé se produit entre 2 et 3 ans. Pour les autres joueurs, il est sûrement préférable de le maintenir à 5 ou 7 jours, ce qui équivaut à moins de deux années humaines. Cependant, il est recommandé d'ajouter les étapes de la vie du nouveau-né, du nourrisson et du bambin afin qu'ensemble, ils deviennent un enfant en 28 jours.)

Les nourrissons et les bambins partagent souvent des vêtements similaires. Ainsi, à l’époque moderne, en mode de jeu normal, vous profiterez des bambins pendant presque une année-sim entière, en expérimentant toutes les saisons. Les autres étapes ont également été adaptées pour que le Sim, lorsqu'il grandit seul, ait des durées d'étape de vie en multiples de 7**. Notez que de cette façon, à partir du stade Enfant, votre Sim grandira toujours le même jour de la semaine, ce qui se rapproche davantage du concept d'anniversaire. N'oubliez pas de toujours faire grandir le Sim joué un jour après l'anniversaire marqué dans le calendrier du jeu ou de le laisser grandir seul, ainsi tous les Sims du monde connaîtront les étapes de vie standard. Cela rend les choses plus faciles lorsque vous souhaitez marier votre Sim à un PNJ du même âge, nouer une amitié depuis l'enfance, car les deux n'auront pas une très grande différence d'âge et vous n'aurez pas besoin de changer l'âge du PNJ via le centre de commande MC.

(** Il est à croire que pour EA, une année-sim équivaut à 6 années humaines. Les enfants auraient 6 ans lorsqu'ils grandissent, les adolescents 12 ans, les jeunes adultes 18 ans, les adultes 24 ans et les seniors 36 ans. Le temps de grossesse n'est pas exactement équivalent à 3 mois, puisqu'elle dure 4 jours et non 3 dans le gameplay, mais c'était la meilleure approximation possible faite par Morbid. De même, j'ai estimé les âges en multiples de 7. Bien que ce ne soit pas parfait, cela ne semble pas si étrange que des adolescents se marient à 14 ans. Je me sens mal rien que de penser que dans le passé, ils se mariaient à 11/12 ans. Donc pour moi, il est préférable de prolonger leur étape de vie et de laisser comme si la taille standard des Sims était figée dans le temps établi pour l'espérance de vie : Nouveau-né = 3 mois, Nourrisson = 1 an et 9 mois, Bambin = 4 ans, Enfant = 7 ans, Ados = 16-17 ans, Jeune Adulte = 21-24 ans, Adulte = 28-32 ans et Senior = 49 ans. Le plus étrange est de ne pas avoir une phase intermédiaire de vie entre enfant et ado.)

Quant aux chiens, chats, chevaux et autres animaux, leur espérance de vie n'est généralement pas changée dans ce challenge. Une année-sim équivaut à 7 années humaines et les animaux vivent déjà peu de temps. Mais Morbid Gamer propose une espérance de vie pour les chiens et les chats dans son Ultimate Decades Challenge.

 

LA ROUE DE LA MORT

La roue de la mort est inspirée par l'Ultimate Decades Challenge de  Morbid Gamer. Chaque fois que votre Sim passe à une nouvelle étape de sa vie, vous devez lancer un dé pour voir s'il peut passer à l'étape suivante ou s'il doit mourir à cette étape et combien de jours il peut vivre (s'il meurt). Les dés apportent également plus de drama au jeu et le rendent plus authentique avec la mort des enfants en bas âge. Les données sont généralement basées sur l'espérance de vie en fonction de la période historique. On suppose que si un enfant parvient à survivre au stade de la petite enfance, il aura de meilleures chances de survivre à l'avenir. La grossesse devrait également être plus difficile si la Simette est très jeune (proche de la puberté) ou âgée. La Simette Fondatrice est la seule à être exemptée du lancer de dés, car si elle meurt, le défi est terminé, mais ses enfants doivent les lancer dès la naissance. Vous pouvez également choisir d'utiliser un mod qui simule la maladie et lancer les dés uniquement lorsque vos Sims tombent malades.

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ÉVÉNEMENTS SPÉCIAUX

C'est adapté du Great British Challenge d'Emersed Crown. À chaque époque, des événements historiques spécifiques se produisent, tels que des guerres et des catastrophes naturelles. C’est un moyen de réduire la population du jeu et de créer du drame. Ces événements sont décidés par les lancers de dés. Certains sont facultatifs et d’autres sont obligatoires.

 

RÈGLES

Les règles pour chaque Âge sont encore en construction. Enkhanthor essaie de le tester dans son gameplay d'abord et cela prend beaucoup de temps. C'est aussi un défi très long. Donc, si vous en arrivez au point où vous manquez les règles du prochain âge, sa suggestion est de commencer à jouer au Great British Challenge afin de pouvoir continuer votre héritage, plutôt que d'attendre trop longtemps pour les mises à jour. Parfois, elle fait quelques modifications pour s'améliorer, même si elle n'aime pas trop faire ça après avoir posté ici. Elle est également ouverte aux suggestions et critiques tant que l'objectif est d'améliorer le challenge pour avoir un aspect historique.

Vous retrouverez également quelques informations répétées dans la doc, comme des indications de mod et des astuces de triche. En effet, chaque période est conçue pour être jouée indépendamment. Ainsi, le joueur peut choisir de ne jouer qu'une seule des Epoques LHC, ou bien de jouer beaucoup de temps avec une Epoque et avoir besoin de se rafraîchir la mémoire avec les règles.

Original Age - Genesis

Legacy History Challenge by ENKHANTHOR - Généralités

Ère Préhistorique (Paléolithique et Mésolithique) | Âge préhistorique (paléolithique et mésolithique) 

Legacy History Challenge by ENKHANTHOR - Généralités

ère de l'agriculture (néolithique et début de la sivilisation) | Âge agricole (Néolithique et Simvilisation précoce)

Antiquité (Mésopotamie, Égypte, Grèce et autres cultures)

Époque classique (Grèce classique, Perse, Macédoine) 

Empire (Romains et Barbares) 

Moyen Âge (Haut et Bas Moyen Âge) 

Défi des décennies ultimes 

 

AUTRES DÉFIS HISTORIQUES

History Challenge  - Créé à l'origine par Cloudseeker, maintenant obsolète. Le History Challenge  est un défi basé sur l'héritage qui vise à emmener vos Sims à travers l'histoire du monde à travers 7 époques, où chacune équivaut à une génération. Vous trouverez les règles  ici .  

Legacy Eras Challenge  - Il a été créé par Marina Montenegro et améliore le History Challenge. Le Legacy Eras Challenge est basé sur l'héritage et vise à emmener vos Sims à travers l'histoire européenne à travers 16 époques. Il rapproche les données de décès et les objectifs du Legacy History Challenge. Vous trouverez les règles ici .

Le Great British Challenge  - Il a été créé par Emersed Crown et entend raconter l'histoire de la Grande-Bretagne depuis l'âge du bronze. Le Great British Challenge se concentre sur la construction d'un scénario pour chaque époque et offre une plus grande liberté de choix que le Legacy History Challenge. Vous pouvez trouver les règles ici et vous pouvez suivre l'histoire sur Simblr .

Decades Challenge  - Il a été créé par ZombieCleo et commence en 1890, suivant l'histoire européenne jusqu'à nos jours. Dans le Decades Challenge, chaque génération dure une décennie. Vous pouvez trouver les règles  ici . 

Ultimate Decades Challenge  - Il a été créé par Morbid Gamer qui a modifié le défi des décennies à partir de 1550 et en ajoutant plus de difficultés. En 2022, elle a sorti une préquelle commençant à l'époque médiévale en 1300. Vous pouvez la suivre sur  youtube  ou  twitch tv  et retrouver les règles ici .

 

MERCI

Merci à tous les créateurs de contenu et de challenges, à tous ceux qui joueront ce challenge. Et un merci spécial à cloudseeker et  @morbidgamer , sans qui Enkhanthor n'aurait pas pensé à créer ce challenge.

 

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