BUTS
L'objectif principal du Legacy History Challenge est de construire un héritage généalogique de la préhistoire à nos jours basé sur l'histoire humaine et d'accomplir toutes les réalisations des Sims 4. Pour ce faire, chaque âge a ses propres objectifs et règles.
EXIGENCES
Le LHC est conçu pour jouer avec différentes ethnies au fil du temps et différents types de gameplay, y compris divers packs et extensions. Dans les règles de chaque Âge, il y a un sujet où je détaille les extensions et les packages obligatoires et facultatifs. Si vous n'avez pas l'extension ou le pack de base, vous devrez adapter votre jeu.
Ce défi nécessite également l'utilisation de mods et de contenus personnalisés pour une immersion complète dans l'Âge en cours. Les principaux mods que l'auteure utilise sont répertoriés dans les règles de chaque Âge et vous pouvez consulter son inventaire de contenu personnalisé . Elle le met toujours à jour. Pour rappel, elle n'héberge pas, elle ne fait que diriger vers des liens. L'inventaire ventile également les cc par créateurs. Donc, pour les liens morts, vous devez retrouver les créateurs originaux. Cette vidéo peut également aider à réparer les objets cassés par les mises à jour. Si vous êtes un créateur et qu'elle a répertorié par erreur votre contenu comme étant celui d'un d'autre, veuillez l'en informer.
RECOMMANDATIONS
L'auteure recommande d'enregistrer la progression du défi à l'aide d'une feuille de calcul et d'un arbre généalogique . Cela facilitera l'organisation et le contrôle de votre jeu et permettra de garder une trace écrite, ce qui ne peut être que gratifiant à la fin. La feuille de calcul qu'elle a créée est basée sur la feuille de calcul de Morbid Gamer pour le défi Ultimate Decades avec quelques modifications, comme l'ajout d'un calendrier, d'événements de chronologie humaine, des noms de bébé suggérés et d'une étiquette pour chaque Sim. Elle contrôle tous les Sims du monde via le MC Command Center , sachant quand ils naissent, grandissent et meurent grâce aux notifications, mais vous pouvez choisir de l'utiliser uniquement pour votre famille / groupe.
DÉCLENCHEURS
Ce défi est basé sur le récit de l'histoire du monde occidental. L'auteure a appris l'histoire à l'école à partir d'une vision eurocentrique du monde et elle ne se sent pas non plus à l'aise pour parler ou pour créer des histoires sur des expériences qu'elle n'a pas (lieu de parole) ou sur quelque chose qu'elle ne connait pas. Cependant, elle a fait des recherches pour inclure différentes ethnies et lieux.
Se baser sur l'histoire du monde occidental signifie également que votre Sim sera souvent victime de préjugés, sexisme, esclavagistes, violence et commettra ou subira de nombreuses atrocités. Vous n'aurez pas toujours l'entière liberté de choisir votre appartenance ethnique. Bien sûr, vous pouvez ignorer cela et adapter le LHC à votre manière, mais gardez à l'esprit qu'il ne sera plus historique. (l'auteure pense à un autre type de défi pour ceux qui voudraient jouer plus librement qui implique également une progression historique et elle publiera les règles bientôt).
Dans ce défi peuvent également survenir des fausses couches, des décès de femmes en couches, des décès de bébés et d'enfants, ainsi que des événements de contrôle de la population impliquant la mort de Sims dans le monde, ce qui peut mettre le joueur mal à l'aise.
ORIGINES ET INSPIRATION
Quand elle a commencé ce défi, elle voulait jouer au défi historique, mais certaines règles n'avaient tout simplement pas de sens. Pourquoi s'embêter à lever des fonds dans la préhistoire alors qu'il n'y avait pas encore de monnaie ? Et comment votre Sim peut-il avoir un tapis de yoga alors qu'il devrait être occupé par des choses plus importantes ? Sérieusement, un tapis de yoga ? Ces règles devaient donc être modifiées. Un autre défi qu'elle aime beaucoup est le Decades Challenge de ZombieCleo. L'intention initiale d'Enkhanthor était d'adapter ces deux défis.

Elle cherchait donc le gameplay du Decades Challenge lorsqu'elle a trouvé Morbid Gamer sur youtube en train de jouer à l'Ultimate Decades Challenge. À l'époque, Morbid Gamer jouait en 1550, avec un lancer de dés pour les décès, une durée de vie particulière et un tableur. Tout était fascinant. Mais tout ce qui fonctionne pour l'Ultimate Decades Challenge ne fonctionne pas pour le Legacy History Challenge. Comment jouer plus de 10 mille ans en considérant chaque année comme 4 jours sim ? Eh bien, Enkhanthor pense avoir trouvé une solution à cela. Elle observe aussi toujours les autres créateurs et comment ils relèvent leurs défis. Marina Montenegro a perfectionné le History Challenge grâce à son Legacy Eras Challenge, Manyperson adapte l'Ultimate Decades Challenge à plusieurs pays, et Ermersed Crown a une façon unique d'ajouter de l'intrigue et du drame, emmenant le joueur dans un voyage à travers l'histoire de la Grande-Bretagne. Et ils ont tous de très bonnes idées qui peuvent être incorporées.
DIFFÉRENCES ENTRE LE LHC ET LE HISTORY CHALLENGE
Le Legacy History Challenge est plus lent et plus difficile que le History Challenge, Enkhanthor dirait même hardcore. Le HC utilise des objectifs et des cibles financiers et un système de notation. Le LHC se concentre sur une précision historique maximale et la progression progressive des âges. Le HC commence généralement avec quelques Sims de génération 0 et à partir de leur héritier, chaque génération compte comme un âge. Le LHC commence avec un Sim fondateur , la matriarche, ayant un âge, des traits, des aspirations et des objectifs spécifiques et sa lignée se poursuit sur plusieurs générations jusqu'à nos jours. Chaque Âge a un gameplay, une durée, un nombre de générations et une durée de vie de Sim suggérés, que le joueur peut adapter comme bon lui semble. Plus vous suivez les consignes de gameplay, plus votre immersion dans la période historique couverte sera grande. Le LHC est généalogique , ce qui signifie que vous ne perdez le défi que si, pour une raison quelconque, votre matriarche et tous ses descendants meurent dans le jeu . Alors que le HC est difficile à mourir pour un Sim, le LHC intègre un lancer de dés pour la mort, ce qui signifie que tous vos Sims comptent sur la chance pour survivre.
LE SIM FONDATEUR
Comme indiqué, le Sim fondateur doit être une femme et la matriarche d'origine de sa famille. Elle est la Sim la plus importante du Legacy et la seule à ne pas participer au lancer de dés. Considérons que, par chance, ce Sim a réussi à atteindre un âge avancé (ce qui, dans le temps de jeu normal des jeux EA et dans l'espérance de vie préhistorique, signifiait environ 30 ans). Maintenant, leurs descendants ont une chance de survivre jusqu'à nos jours. Il est important que vous réfléchissiez aux caractéristiques physiques que vous donnerez à votre matriarche, car vos descendants pourront les porter à l'avenir. Quant à Enkhathor, elle a fait sa Matriarche avec des lèvres très épaisses. Elle trouvait que c'était beau sur elle, mais sur certains de ses descendants, c'est un peu étrange.

Voici Eva, sa matriarche. Son nom fait référence à l'Eve biblique, la mère de l'humanité. Juste une inspiration symbolique, car il s'agit d'un défi historique et non biblique. Bien qu'elle considère la Bible comme un livre mythologique, elle en utilisera quelques idées, comme vous le verrez dans le sujet Calendrier . Eva est une Cro-Magnon , ancêtre de l'homme moderne et vit dans le nord préhistorique de Hazelland. Cette région était basée sur les Cotswolds en Angleterre, c'est donc là qu'elle vit. À la Préhistoire, la Grande-Bretagne était reliée au continent européen par voie terrestre, car le niveau des océans était plus bas en raison des glaciers. L'espèce humaine l'habitait depuis avant l'ère glaciaire, mais lors des dernières migrations glaciaires pour l'Europe du Sud, ils étaient fréquents en raison du climat et du biome de la toundra. Elle a rendu compte de sa traversée vers l'Europe au chapitre 6 - Nomades . Le look d'Eva est basé sur le jeu Horizon Zero Dawn et elle lui a donné des traits caucasiens. Certains chercheurs considèrent que les Cro-Magnons avaient la peau foncée car ils venaient d'Afrique, alors que les blancs seraient des Aryens. Cependant, tous les ancêtres de l'homme moderne ont évolué des primates à l'homo sapiens sapiens sur le continent africain et en raison de l'endroit où vit Eva, l'auteure pense qu'elle aurait déjà des caractéristiques européennes. Cependant, vous devez noter qu'Eva et certains Cro-Magnons ne sont pas aussi brillants que ses autres Sims d'autres régions.
CALENDRIER SIM
L'année de jeu compte 28 jours avec quatre semaines de 7 jours chacune. L'auteure aime jouer le temps des saisons en 7 jours pour que chaque année forme un cycle. Ellea donc créé un calendrier Sim basé sur cela.

P, V, O et I sont les abréviations de printemps, été, automne et hiver. Au lieu des noms des jours de la semaine, nous avons des nombres. 1 correspond à dimanche, 2 à lundi, 3 à mardi, 4 à mercredi, 5 à jeudi, 6 à vendredi et 7 à samedi. Le premier chiffre devant équivaut à l'Année Sim. Il s'agit donc de l'année Sim 1. Dans cette logique, 7p4 serait le mercredi du printemps de l'année Sim 7 et 25v3 serait le mardi d'été de l'année Sim 25.
Dans la préhistoire, avant l'invention de l'écriture, il n'y avait pas de calendrier. Ainsi, l'auteure a nommé les jours joués au Paléolithique P1, P2, P3, P4, P5 et ainsi de suite. Au paléolithique, le monde est toujours gelé, la couleur est donc un bleu glacier. Au Mésolithique, les saisons durent 15 jours, le climat change, elle a nommé les jours M1, M2, M3, M4, M5 et ainsi de suite. Au Néolithique le climat est stabilisé et l'année compte 4 saisons bien définies. Elle a nommé les jours du Néolithique N1, N2, N3, N4, N5 et ainsi de suite. Dans les règles du LHC, il y a une suggestion de temps pour jouer dans chaque phase, mais dans cette période où il n'y avait pas de contrôle du temps (du moins pour autant que nous le sachions), le défi vous donne plus de liberté pour jouer car vous vous sentez plus à l'aise.

Vers l'an 3500 avant JC, il y avait déjà des traces d'un proto-script en Mésopotamie. À partir de là, Enkhanthor a défini le début de la Simvilisation et le calendrier à Année Sim 1, où chaque Jour Sim équivaut à 1 année humaine. Ainsi, les événements dans le monde Sim dans l'Antiquité seront plus rapides que dans l'histoire humaine. L'auteure pense que c'est une trop longue période de temps pour jouer à une échelle plus proche de la réalité et il n'y a pas autant d'événements enregistrés et de changements de mode (pour autant que nous sachions) qu'il y en a du Moyen Âge à l'époque actuelle, ce qui pourrait quitter le jeu monotone. La Bible, les légendes chinoises et la liste des rois sumériens suggèrent que les hommes anciens ont vécu pendant des centaines d'années. A ce stade, elle a pris la liberté d'adopter cette conception. Alors, considérez que vos Sims préhistoriques ont vécu des milliers d'années et que les anciens Sims ont vécu plus longtemps que les Sims actuels. Ceci par rapport aux événements, bien sûr.

Au cours de la 100e année Sim (an 700 av. J.-C.), l'auteure a modifié le calendrier pour que chaque année équivaut à 4 jours Sim comme dans le défi Ultimate Decades. Dans le jeu, chaque Jour Sim équivaut à un trimestre (en tenant compte de la grossesse du Sim)*. Donc 4 Jours Sims équivaudraient à 1 an. Mais pourquoi n'a-t-elle fait ce changement qu'en l'an 700 avant JC ? Bonne question! Enkhanthor a pensé qu'il devrait être temps de le faire, qu'il devrait y avoir des archives historiques et des événements plus intéressants chaque année. Aquilus Acta jouant The Syderis Legacy en mode Utimate Decades Challenge un siècle plus tôt à Sparta l'intéresse également. C'est aussi en phase de test, elle peut changer le calendrier avant ou après cette date. Vous pouvez également adapter le défi comme bon vous semble, ce ne sont que des suggestions.
*La grossesse dure en fait 4 jours : 1 jour sans le savoir, 1 jour au premier trimestre, 1 jour au deuxième trimestre et 1 jour supplémentaire au troisième trimestre jusqu'à la rupture des eaux, mais il y a l'illusion que ce n'est que 3 jours.
À VIE SIM
Comme établi, 1 Jour Sim équivaut à 1 trimestre et 4 Jours Sim équivalent à 1 année humaine. Si vous remarquez, la durée de vie du Sim, en mode normal, n'est pas équivalente à celle d'un être humain. Compte tenu de la durée des étapes de la vie d'EA, à 25 ans, votre Sim serait déjà une personne âgée et mourrait vers 28 ans :
C'est peut-être même valable pour la préhistoire, l'auteure a vu des professeurs dire que dans la préhistoire les gens vivaient jusqu'à 30 ans et nous n'avons rien d'écrit pour prouver le contraire. Mais cela n'a pas beaucoup de sens à l'heure actuelle. Par conséquent, sa suggestion pour une durée de vie plus appropriée pour la Simvilisation antique suit dans le tableau ci-dessous :

Les gens mouraient tôt dans l'ancien temps, une femme de 30 ans était déjà considérée comme vieille. L'auteure a lu des rapports sur Internet disant que c'était des conneries et que dans l'Empire romain, les riches vivaient jusqu'à 70 ans. Mais honnêtement, elle a besoin de faire plus de recherches à ce sujet. Sa suggestion pour l'espérance de vie à l'ère moderne (depuis 1800) est indiquée dans le tableau ci-dessous :

Une autre alternative est de jouer sur un court laps de temps. Ainsi, le challenge se déroulerait plus vite et chaque Jour Sim serait toujours réellement équivalent à 1 année humaine. Elle suggère de changer la grossesse à seulement 1 jour, vous devrez le faire dans le MC Command Center. Si vous utilisez Wicked Whims ou Wonderfull Whims, vous devez également modifier les paramètres de grossesse du mod pour fonctionner. Dans un court laps de temps, la durée de vie suggérée au début de la simulation est indiquée dans le tableau ci-dessous :

Maintenant, il y a une question. Les Sims du monde grandissent seuls, sans gâteau d'anniversaire ni intervention du joueur, exactement 1 jour après leur anniversaire. Ainsi même si le Sim avec qui vous jouez est né après lui ou à la même date, si vous le faites grandir le jour de son anniversaire il vivra moins. Par exemple, votre Sim est né le jour P1, il a 2 jours en tant que nouveau-né. Vous recevez la notification d'anniversaire le deuxième jour et il devient un bébé en P2, après 7 jours, vous recevez la notification d'anniversaire et il devient un enfant en P9. Dans 13 jours, vous recevrez la notification d'anniversaire et le transformerez en adolescent en P22. En 21 jours, il deviendra un jeune adulte à P43. Un autre 24 jours sera un adulte à P67. Après 33 jours, vous serez un senior à P100. Le Sim dans le monde qui est né en P1, devient un bébé en 3 jours en P3, il a sept jours pour devenir un enfant et grandit seul un jour plus tard en P11. Il deviendra adolescent à P25, jeune adulte à P47, adulte à P72 et senior à P106. C'est un jour supplémentaire pour chaque changement d'étape de la vie. Cela signifie que pour que tous vos Sims de votre sauvegarde aient le même âge, vous devez toujours faire grandir votre Sim le lendemain de son anniversaire ou le laisser grandir par lui-même. En fait, cela devrait changer la durée de l'étape de vie à 1 jour de moins que ce qui est suggéré dans les tableaux ci-dessus dans les paramètres du MC Command Center. Vous trouverez ci-dessous les paramètres en tenant compte du temps normal et court :

Le MCC Command Center modifie uniquement la durée de l'étape de vie en mode normal. Donc, si vous voulez jouer avec le temps court, vous devez jouer en mode normal et changer la durée de vie en mode normal par celle spécifiée dans le tableau. Morbid Gamer désactive le vieillissement dans le jeu et calcule la durée de vie de chaque Sim via la feuille de calcul. Cela génère des erreurs. Enkhanthor trouve cela beaucoup plus facile de modifier les paramètres dans le MCC. N'oubliez pas de faire grandir vos sims du foyer joués toujours le lendemain de leur anniversaire ou laissez-les grandir eux-mêmes. Ainsi, les changements d'âge doivent toujours se produire par multiples de 7.
LA ROUE DES MORTS
Enkhanthor pense que Morbid Gamer a inventé ça. Chaque fois que votre Sim passe à une nouvelle étape de sa vie, vous devez lancer un dé pour voir s'il peut passer à l'étape suivante ou s'il doit mourir à cette étape et combien de jours il peut vivre (s'il meurt). Les dés apportent également plus de drame au jeu et le rendent inattendu. Les données sont généralement basées sur l'espérance de vie selon le moment historique. On suppose que si un enfant parvient à survivre au stade de la petite enfance, il aura de meilleures chances de survivre à l'avenir. La grossesse devrait également être plus difficile si la Simette est très jeune (proche de la puberté) ou âgée. Le Sim Fondateur est le seul à être exempté de lancer les dés, car si elle meurt, le défi est terminé, mais ses enfants doivent lancer les dés dès la naissance.

RÈGLES
Les règles pour chaque Âge sont encore en construction. Enkhanthor essaie de le tester dans son gameplay d'abord et cela prend beaucoup de temps. C'est aussi un défi assez long. Donc, si vous en arrivez au point où vous manquez les règles du prochain âge, sa suggestion est de commencer à jouer au Great British Challenge afin de pouvoir continuer votre héritage, plutôt que d'attendre trop longtemps pour les mises à jour. Parfois, elle fait quelques modifications pour s'améliorer, même si elle n'aime pas trop faire ça après avoir posté ici. Elle est également ouverte aux suggestions et critiques tant que l'objectif est d'améliorer le challenge pour avoir un aspect historique.
Ère Préhistorique (Paléolithique et Mésolithique) | Âge préhistorique (paléolithique et mésolithique)
ère de l'agriculture (néolithique et début de la sivilisation) | Âge agricole (Néolithique et Simvilisation précoce)
Antiquité (Mésopotamie, Égypte, Grèce et autres cultures)
Époque classique (Grèce classique, Perse, Macédoine)
Empire (Romains et Barbares)
Moyen Âge (Haut et Bas Moyen Âge)
Défi des décennies ultimes
AUTRES DÉFIS HISTORIQUES
History Challenge - Créé à l'origine par Cloudseeker, maintenant obsolète. Le History Challenge est un défi basé sur l'héritage qui vise à emmener vos Sims à travers l'histoire du monde à travers 7 époques, où chacune équivaut à une génération. Vous trouverez les règles ici .
Legacy Eras Challenge - Il a été créé par Marina Montenegro et améliore le History Challenge. Le Legacy Eras Challenge est basé sur l'héritage et vise à emmener vos Sims à travers l'histoire européenne à travers 16 époques. Il rapproche les données de décès et les objectifs du Legacy History Challenge. Vous trouverez les règles ici .
Le Great British Challenge - Il a été créé par Emersed Crown et entend raconter l'histoire de la Grande-Bretagne depuis l'âge du bronze. Le Great British Challenge se concentre sur la construction d'un scénario pour chaque époque et offre une plus grande liberté de choix que le Legacy History Challenge. Vous pouvez trouver les règles ici et vous pouvez suivre l'histoire sur Simblr .
Decades Challenge - Il a été créé par ZombieCleo et commence en 1890, suivant l'histoire européenne jusqu'à nos jours. Dans le Decades Challenge, chaque génération dure une décennie. Vous pouvez trouver les règles ici .
Ultimate Decades Challenge - Il a été créé par Morbid Gamer qui a modifié le défi des décennies à partir de 1550 et en ajoutant plus de difficultés. En 2022, elle a sorti une préquelle commençant à l'époque médiévale en 1300. Vous pouvez la suivre sur youtube ou twitch tv et retrouver les règles ici .
MERCI
Merci à tous les créateurs de contenu et de challenges, à tous ceux qui joueront ce challenge. Et un merci spécial à cloudseeker et @morbidgamer , sans qui Enkhanthor n'aurait pas pensé à créer ce challenge.