Eklablog Tous les blogs Top blogs Jeux & Jeux Vidéo Tous les blogs Jeux & Jeux Vidéo
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Header cover

[Random refonte] Plaisirs divers

E ) Plaisir divers : 1-78

1 : Aléatoire – Déterminer les traits et aspiration d'enfance au hasard pour tous les Sims de cette génération (héritier et frères et sœurs compris). Les aspirations des adultes devraient être choisies aléatoirement dans la liste en rejetant toutes celles qui sont incompatibles avec d'autres paramètres. Les colocataires et les conjoints qui emménagent devrait avoir une aspiration aléatoire si vous décidez de la changer. Tous les traits de terrain choisis pour cette génération, y compris les traits initiaux des déménagements, doivent être aléatoires.

2 : Fêtard – Participer au moins à une fête (de n'importe quel type) chaque semaine.

3 : Maître de la Malice – Votre héritier doit jouer un tour réussit une fois par semaine à partir du moment qu'il devient adolescent. Les gags comprennent : Faire une blague téléphonique (Malice 3+), Boucher les canalisations (Malice 5+), Appeler à faire l'école buissonnière (Malice 6+), Saboter une fusée (Malice 8+), en utilisant une boule puante (Mentale 10+ ???), des objets de sabotages, un Sim ayant le trait de récompense Tourmenteur ou toutes les options de malice possible avec un complice (Malice 4+).

4 : Mal luné – Une fois par semaine, votre héritier et son conjoint (le cas échéant) doit passer au moins 3 heures consécutives dans une certaine humeur choisie aléatoirement parmi les suivantes : inspiré, heureux, en colère, embarrassé, joueur, affectueux, triste, ennuyé, hébété, confiant, concentré, tendu, mal à l'aise. L'héritier et son conjoint peuvent avoir des humeurs différentes.
Ne peut pas utiliser un objet aura émotionnelle. Doit participer à des activités correspondant à l'humeur tirée au hasard pour les trois heures de la période, comme faire du jogging en étant énergisé. Carl a un guide très complet et utile sur les humeurs : Sims 4 Emotions

5 : Fabrication maison – Vous ne pouvez pas utiliser les repas rapides du frigo ou commander une pizza, vous ne pouvez cuisiner des repas contenant des ingrédients que s'ils sont tous présents. Vous ne pouvez pas utiliser les repas rapides du frigo ou commander une pizza, manger aux stands de nourriture ou dîner dehors, consommer des packs de plasma, vous ne pouvez cuisiner des repas contenant des ingrédients que s'ils sont tous présents. Les repas pré-fait pour les bambins disponibles sur la chaise haute sont considérés comme de la nourriture rapide.

6 : C'est de famille – Choisissez un trait de votre héritier (hors bonus et trait de récompense). Tout enfant né de votre héritier doit prendre ce trait à la première occasion.

7 : Assiduité parfaite – Dès l'enfance, l'héritier et les colocataires ne doivent jamais avoir plus d'une heure de retard au travail ou à l'école. De même, ils ne peuvent pas prendre de congés. Vous avez la permission à cinq chances pour les retards accidentels (comme lorsque la queue d'actions est rempli et que vous ne voyez pas qu'il doit aller au travail), mais les retards intentionnels pour jouer la stratégie ou l'utilisation du cinquième retard se traduira par la fin du défi. Cette restriction est également valable pour les enfants des héritiers, des conjoints ou des colocataires qui emménagent plus tard. L'assiduité parfaite s'applique également pour l'utilisation des jours de vacances ou les congés familiaux.

8 : Réparateur -  Ne peut pas appeler le réparateur ou acheter de nouveaux objets si ceux-ci sont cassés pendant cette génération. Vous devez les réparer. Si vous n'avez pas n'avez pas la compétence bricolage, vous pouvez la travailler.

9 : Demi-frère – Les Sims nés dans cette génération doivent l'être avec un partenaire différent. Relancer si vous ne devez avoir qu'un seul enfant.

10 : Bagarreur – L'héritier, son conjoint ou un colocataire (choisissez en un et restez avec lui) doit être pris dans une bagarre au moins une fois par semaine.

11 : Joker – Relancez une catégorie, maintenant ou pour une génération future.

12 : Alimentation saine – Cette génération ne peut manger que des aliments sains. Une alimentation saine comprends : du jus d'orange (repas rapide), du yaourt (repas rapide), de la salade de jardin (cuisine 1), nourriture de bien-être, recette avec des plasma-fruits et vos voisins. En outre, l'héritier, le conjoint, les colocataires et les enfants doivent chacun passer au moins 3 heures par semaine à effectuer une activité physique comme le jogging, la natation, le yoga ou jouer sur l'échelle horizontale Petit singe. (Chiens et Chats) Faire une balade avec le chien

13 : Gourmet – Une fois par semaine, toute la famille (héritier, conjoint et enfants) doit trouver le temps de s'asseoir tous ensemble et de partager un repas gastronomique. La personne qui prépare le repas n'a pas d'importance que ce soit l'héritier ou son conjoint tant que le repas est gastronomique, pas seulement via la compétence cuisine. (Etre Parents) Un enfant doit avoir mis la table pour cette occasion.

14 : Sans les mains – Vous ne pouvez pas utiliser la « Main de Dieu » pour ranger les livres et autres. Les Sims doivent nettoyer de leur propre chef. Vendre les objets de l'inventaire est possible.

15 : Hobby – L'héritier et son conjoint (le cas échéant) doit se choisir une activité de loisir (comme la peinture, jouer aux échecs, jogging, pêche...) qui doit être sans relation avec sa carrière professionnelle et doit la pratiquer au moins 3 heures par semaine. Ils ne peuvent pas utiliser cette activité pour faire de l'argent.

16 : Mon précieux – Lorsque votre Sim trouve quelque chose qu'il aime, il lui est difficile de sans séparer. Choisissez une des deux options ci-dessous pour construire une collection durant la vie de votre héritier. La collection doit être visible quelque part sur le terrain familial sans le mettre dans un inventaire tant que la génération n'est pas terminée.

#1) Je le trouve, il est à moi – Au moins une fois par semaine, votre Sim doit sortir pour trouver un nouvel objet unique à ajouter à la collection (choisir une seule catégorie : les grenouilles, les trophées MySims, les métaux, les cristaux, les éléments, les fossiles, les éléments aliens, les roches de l'espace ou les poissons). Vous ne pouvez pas présenter les doublons, Si vous finissez la collection avant la fin de la génération, vous devez en choisir une nouvelle.
#2) Si brillant, si beau, mon précieux – Une fois par semaine, votre Sim doit acheter quelque chose de beau et luxueux dans l'onglet décorations du mode achat. Cela devrait être quelque chose de fabuleux et il devrait être rassemblés ensemble (ou comme un trophée central dans chaque pièce). Cela ne peut pas être un décor tels que rouleau de papier toilettes dans la salle de bain ou rack de rangement dans la cuisine. Si votre Sim est fou et décide de construire une « salle de bain sanctuaire » dans son salon, c'est tout a fait légitime mais cela doit être ajouté à votre histoire et pas juste être une excuse parce que vous n'avez pas trouver de meilleur idée pour votre achat de décorations.

17 : Vacancier – Au moins un Sims du foyer doit partir en vacances au moins une fois par semaine. Si vous n'avez pas le pack DN vous pouvez utiliser la règle alternative suivante puisque le Sim ne peut pas y aller réellement. Ils doivent utiliser au moins un jour de congés et sortir toute la journée (partir après le petit déjeuner et rentrer le soir). Cela ne doit pas être nécessairement le même Sim toutes les semaines.

18 : (Vivre Ensemble) Clubber – A partir de l’enfance ou du moment où ils se joignent au foyer, l’héritier et chaque conjoint ou colocataire doivent appartenir à un club, assister à une réunion au moins une fois par semaine. Ils n’ont pas à appartenir au même club, mais ils le peuvent si vous voulez. Si vous choisissez d’utiliser un club de ménage, veuillez garder à l’esprit les règles sur la façon de créer des groupes non truqués (Règle #19), en particulier celle interdisant d’avoir une réunion de groupe au temps infini. Ils doivent réellement être à une réunion de groupe et faire une activité pendant cette réunion, vous ne pouvez pas simplement faire la réunion alors qu’ils dorment tous ou font des tâches aléatoires dans la maison.

19 : Joignable – Lorsque l’héritier est adolescent, il (ou un conjoint ou colocataire) doit répondre à au moins une invitation téléphonique chaque semaine. Cela comprend les fêtes anniversaire, les invitations sur les lieux communautaires, mais ne comprends pas les demandes pour venir sur votre propre terrain – vous devez effectivement quitter votre foyer pour que cela soit pris en compte.

20 : Explorateur de la ville – Dès que l’héritier est adolescent, il (ou le conjoint ou un colocataire) doit visiter un seul lot communautaire chaque semaine pendant au moins 3 heures. Les lieux communautaires ne doivent pas être répétés pour que cela soit pris en compte, cependant vous pouvez faire une nouvelle visite juste pour le fun.

21 : (Au Restaurant) Dîner régulier – Chaque semaine, la famille entière doit aller manger dans un restaurant. Les trois plats et quelque chose à boire doivent être commandés.

22 : (Vie Citadine) Habitué des festivals – A chaque fois qu’il y a un festival, au moins un membre de la famille doit assister au festival pendant au moins une heure. Il n’est pas obligatoire que ce soit toujours le même Sims.

23 : (Cie Citadine) Fanatique du marché aux puces – Certains Sims ne peuvent pas passer à coté d’une bonne affaire. Pourquoi payez-vous le prix fort pour quelque chose ? Pour cette génération, vous ne pouvez pas acheter certaines catégories d’articles du catalogue. Ces articles peuvent uniquement être achetés sur le marché aux puces ou par les Sims PNJ vendant leurs propres marchandises dans la rue. Les peintures laissées sur les chevalets publics comptent.
Les catégories sont :
Confort (excepter les lits)
Eclairage
Décoration (excepter les miroirs)

24 : (Etre Parents) Rivalité fraternelle – Dès que les parents sont absents et à portée de voix, la fratrie ne peut interagir qu’avec les actions méchantes et malicieuses tant que l’un d’eux n’est pas devenu JA et qu’ils se réconcilient.

25 : Rainbow Brite (Arc en ciel???) - Pour cette génération, les goûts de votre héritier ont changé drastiquement. Utilisez l’outil de design pour changer tous les objets possible avec la couleur tirée. Pour plus de fun, amusez vous à changer la garde robe de toute la famille dans la couleur choisie.
1 Rouge
2 Rose
3 Jaune
4 Vert
5 Bleu
6 Violet
7 Blanc
8 Gris
9 Noir
10 Marron

26 : Echange scolaire – Lorsqu’un des enfants devient adolescent, il est invité à rejoindre un groupe d’échange. Choisissez un adolescent dans un foyer et faites l’échange depuis la « Gestion des mondes ». Liez-vous d’amitié avec cet étudiant. Il peut rester quelques jours ou toute une semaine. Après cet échange, invitez le à passer au moins 1 fois par semaine. Un membre de la famille doit garder un lien d’amitié avec lui.

27 : (Chiens et Chats) Dressage – Du début de cette génération jusqu’à la prise de contrôle par l’héritier suivant, vous devez avoir un animal de compagnie dans la maison que vous dressez tous les jours pour que quelqu’un puisse l’adopter. Une fois que l’animal a été dressé pour annuler au moins 3 mauvaises conduites comme boire ou rouler dans les flaques d’urine et qu’il a appris quelques tours (si c’est un chien) vous devrez choisir une famille qui l’adopte via la « Gestion des mondes »

28 : (Dans la Jungle) Cultivé – Tous les membres de la famille doivent atteindre le niveau maximal de la culture Selvadoradienne. Partez en voyage au moins 2 fois pendant cette génération pour qu’ils s’immergent par eux-mêmes. Optionnel : Compléter la collection des reliques.

29. (Saisons) Amusement saisonnier - A chaque saison, vous devez changer la décoration de la maison et la garde-robe de votre sim en fonction de la saison et faire quelque chose pour célébrer cette saison (comme une fête ou une sortie avec le groupe)

30. (HdG) Fans obsessionnels - Votre famille ne vit que pour la gloire et la richesse. Au moins une fois par semaine, elle doit rechercher et aduler l'élite des stars mais ne doivent rien tenter pour accroître sa propre célébrité. Si elle gagne de la renommée par accident, ce n'est pas grave.

31. (IP) Natif de l'île - Une fois par semaine, vous devez vous joindre à un rassemblement des îles.

32.(MM) Club de la magie - Faites un club de jeteurs de sorts qui se réunit pour faire des recherches, des potions, des sorts, et toute chose liée à la magie. Vous devez vous rencontrer à Glimmerbrook au moins une fois par semaine.

33. (A la fac) Membre de la société secrète - Devenez un membre en exercice de la société secrète

34. (A la fac) Roi/Reine d'un club - Rejoignez un club pendant vos études et soyez un membre actif

35. (A la fac) Les joies de la colocation - Ayez un colocataire dans le foyer familial pour toute la génération

36. (Mini-Maisons) Beau et douillet - Toutes les chambres doivent avoir au maximum 12 carreaux

37. (Ecologie) Vert à tout va - Faites tout pour maintenir l'empreinte écologique au vert. Du vert pour vous, votre famille et l'avenir !

38. (Ecologie) Développement industriel - Vous n'en avez tout simplement rien à carrer de l'environnement. Les nuages de fumée, les ordures, oui et alors ?

39. (EE) La magie de la fondue ! - Une fois par semaine, vous et votre famille vous asseyez autour de la table Kotatsu pour partager des plats chauds.

40. (MM) Maître des duels - Une fois par semaine, votre héritier doit gagner un  Duel magique dans le Monde magique.

41. Militantisme - Une fois par semaine, toute la famille doit participer à une manifestation et faire un travail bénévole/communautaire.

42. Oui oui oui oui OUIII - L'héritier satisfait toutes les envies qui apparaissent.

43. A la plage - Cette génération, toute la maisonnée doit passer un jour par semaine à la plage. Ils doivent participer à des activités de plage et en mer.

44. Voisin méchant - L'héritier doit se battre au moins avec un des voisins tous les deux jours.

45. Elevage de Plantes vaches - Prendre soin d'au moins 5 plantes vaches.

46. (Ecologie) Futurs mangeurs - Ne doit manger que des aliments fabriqués à partir de son propre jardin et de ses propres récoltes d'insectes.

47. En haillons ! - Vous devez tout recommencer :  vendez tout, supprimez votre maison, supprimez votre argent et commencez avec seulement 5 000 simflouzes. Vous pouvez choisir de rester sur le terrain ou de déménager sur un autre.

48. (Paranormal) Colocataires horribles - Bienvenue sur le terrain de la maison hantée ! Vous devez apprendre à vivre avec ces nouveaux colocataires, pendant toute cette génération.

49. (Vie à la campagne) Vie simple - Vivez de votre terre. Tous les repas doivent être préparés à partir d'ingrédients frais dont vous disposez. Vous pouvez les acheter ou les cultiver vous-même.

50. (Nettoyage de printemps) A bas la poussière - La poussière ne peut pas être désactivée. Cette génération doit vivre avec elle. Complétez les aspirations Fabuleusement sale et Parfaitement Impeccable.

51. Le Collectionneur - Collectez tous les objets de collection possibles chaque jour aux endroits accessibles autour de votre quartier direct.

52. (Années lycées) Ados en difficulté - Lorsque vos enfants deviennent adolescents, la vraie parentalité commence. Lancez les dés pour 4 types d'enfants :
A. Fauteur de trouble : Clown en classe ou votre pire cauchemar ? Il/Elle fait le mur pour aller à une fête, se bat, fait des farces, est collé, etc.
B. Mister/Miss Parfait(e) : "Tu es tellement parfait !". Il/Elle fait partie de l'équipe de pom-pom girls ou de football. C'est un(e) élève avec les meilleures notes dans toutes les matières, il/elle a au moins 3 bons amis, un petit ou une petite-amie et un travail à temps partiel.
C. Perfectionniste : Celui qui connaît toutes les réponses. Il / Elle est un(e) élève avec les meilleures notes dans toutes les matières, maîtrise une compétence musicale, maîtrise au moins 2 autres compétences mentales, participe à une activité parascolaire, n'a pas d'amis.
D. Vilain garçon/Vilaine fille : Celui que tout le monde craint, mais rêve d'être. Il / Elle a un rival et un meilleur ami, est un pionnier avec 10 tenues sur Stilé, sort et brise des cœurs.

53. (GE) Les contraires s'attirent - Vous ne pouvez commencer des relations (romantiques et amicales) qu'avec des sims avec lesquels vous n'êtes pas compatible.

54. (GE) Le professeur - Vous devez aider votre(vos) enfant(s) pour tout : apprendre à faire du vélo, construire des cabanes dans les arbres, faire ses devoirs, etc. Les tout-petits ne peuvent pas apprendre via les tapis pour tout-petits, ils doivent apprendre avec leurs parents ou d'autres gardiens.

55. (GE) Le meilleur ami de Kyle ! - Chaque fois qu'un sim *ahem, Kyle* veut s'incruster, vous ne pouvez pas refuser !

56. (Vie au ranch/Vie à la campagne/Chiens & chats) Amoureux des animaux - Comblez la place restante en adoptant un animal (par exemple, vous avez un foyer de 7 sims au total, vous devez occuper la place vacante. Si vous avez un parent seul avec 1 enfant, vous devez adopter 6 animaux). Il s'agit notamment des chevaux, des chats ou des chiens. Mais en plus de cela, vous devez également posséder (selon vos packs de jeu) : 1 animal en cage et 1 animal de la ferme.

57. Enfant en or : félicitez, aidez, stimulez uniquement un enfant (qui n’est pas le prochain héritier). Le Chouchou recevra des cadeaux pendant les vacances et pourra avoir la liberté de participer à des activités et sorties extrascolaires. Les autres enfants seront ignorés dans le style Mauvais Parents et devront rester à l'intérieur pour aider aux tâches ménagères, à moins qu'ils ne doivent aller à l'école.

58. Cernés par les idiots : ne contrôlez que l'héritier dans le foyer, jusqu'au début de la prochaine génération.

59. (Jardin romantique) Je vous souhaite bonne chance : L'héritier actuel (ou futur) est autorisé à faire un vœu à chaque anniversaire en utilisant le puits à souhaits. Cela signifie que vous pouvez commencer à l'utiliser dès l’enfance.

60. Dans le terrier du lapin : une fois par semaine, un membre de la famille (il n'est pas nécessaire qu'il soit l'héritier) part à l'aventure dans des terriers de lapin (rabbit hole), des grottes, des manèges, ou via la fusée, etc. Vous pouvez conserver, vendre ou utilisez tout ce que vous trouvez.

61. (Kit Châteaux de caractère) Mon château-fort : Il est temps de rénover ! Vivez dans un château !

62. Soirée de jeux : organisez une soirée de jeux hebdomadaire le vendredi ou le samedi soir. Invitez 3 amis, commandez une pizza et jouez à des jeux : échecs, fléchettes, baby-foot, jeux de société, etc.

63. L'amour est aveugle [AF] : Vous devez trouver votre conjoint/partenaire/future mère de vos enfants/futur père de vos enfants/donneur uniquement par le biais de rendez-vous à l'aveugle.

64. [A la vie à la mort] Enfant de la Faucheuse : Le prochain héritier doit être un enfant de la Faucheuse. Toute la fratrie peut l’être aussi, si vous voulez que les frères et sœurs restent aussi longtemps que l’héritier engendré par la Faucheuse (ils ont une durée de vie plus longue, éventuellement d’autres avantages). Si vous êtes marié, cela peut être fait via une liaison illicite ou un polyamour consensuel, mais vous devez garder votre statut matrimonial.

65. [Business et Loisirs] Organisme à but non lucratif : Cette génération a pour but de redonner à la communauté, de créer une petite entreprise et d’offrir gratuitement du mentorat/des conférences sur les compétences, un jardin communautaire à cultiver soi-même, d’offrir des repas gratuits aux habitants, d’aider aux devoirs, d'offrir un service de garderie gratuite, etc.

66. Les dessins racontent l'histoire : A partir de l'adolescence, vous devez faire un tatouage pour chaque événement majeur dans la vie de vos sims. Par exemple : diplôme, promotion, nouvel emploi, etc. Mais vous devez aussi faire des tatouages en l'honneur de vos partenaires, amants, frères et sœurs, enfants et autres.

67. [Business et Loisirs] Le meilleur ami de Trashley : Devenez meilleur ami avec les 3 ratons laveurs en trench.

68. Cauchemars en cuisine : cette génération de sims refuse de cuisiner et vit plutôt de produits crus, de repas rapides, de nourriture préparée par un traiteur (Traiteur, Majordome),  de repas commandés (Pizza..) et mange à l’extérieur (stands de nourriture, restaurants, cafés, nourriture au bar etc.) Relancez les dés si l’un de vos sims a déjà mené une carrière dans la cuisine.

69. Maison de Hobbit : Il est temps de tout réaménager ! Vivez dans une maison s'intégrant au paysage.

70. Famille de survivalistes : Une fois par semaine, passez une journée et une nuit en famille à vivre à l'extérieur pour former les enfants aux compétences de survie. Les enfants en-dessous du stade « Enfant » ne peuvent pas participer et restent à la maison avec une nounou ou sont envoyés à la garderie.

71. (A l'aventure) Camp d'été – Les enfants/adolescent doivent aller dans un camp de séjour une fois en tant qu’enfant et une autre fois en tant qu’ado cette génération. Vous pouvez les envoyer individuellement ou ensemble. Les adolescents peuvent y aller en tant que campeurs ou moniteurs de camp s’ils le souhaitent. Utilisez le camp préfabriqué/par défaut ou créez/téléchargez de nouveaux camps pour correspondre aux centres d’intérêt de chaque enfant.

72. (A l'aventure) Garde partagée – Les enfants nés dans cette génération doivent passer tous les week-ends ou quelques nuits par semaine chez quelqu’un d’autre. Cela peut être la maison de leur autre parent, un grand-parent, un programme d’échange culturel ou toute autre idée qui correspond à votre histoire. Utilisez le système Escapade pour planifier leur séjour et réglez-le pour qu’il soit répété chaque semaine. Vous pouvez changer les jours à tout moment si vous voulez les adapter à des horaires de travail, assurez-vous simplement qu’ils restent là-bas deux nuits par semaine.

73. (A l'aventure) Le copain du Prismoiseau – Trouvez et devenez meilleurs amis avec le Prismoineau Particulier.

74. (A l'aventure) Terrain d'aventure – Cette génération a construit un terrain de jeu personnifiable pour votre famille. Tout le monde, du tout-petit et plus, devrait passer du temps à y jouer ensemble au moins une fois par semaine.

75. (Héritage & Royaume) Le champion des quêtes d’Anansi – Terminez les quêtes offertes par le Puits d’Anansi.

76. (H&R) Passionné(e) de grenouilles – Trouvez votre conjoint/le père ou la mère de vos enfants en embrassant des Grenouilles Nobles.

77. (H&R) Héritier(tière) illégitime – Avec cette génération, votre héritier(tière) doit être illégitime, né(e) de votre partenaire/conjoint(e) avec un autre, mais revendiqué(e) secrètement comme l’enfant de l’héritier actuel. Élevez-le comme votre héritier. Si le secret sort avant que la génération actuelle ne soit complétée, vous devez rompre/divorcer/ruiner la relation et choisir un nouvel héritier parmi vos autres enfants... Mais sont-ils vraiment vos enfants ? Si vous n’avez fait qu’un seul enfant pour cette génération, relancez pour en avoir au moins 1 de rechange.

78. (H&R) Salle de bal privée – Les membres de votre famille adorent danser, et pas seulement sur une chaîne stéréo... Ils adorent la danse de salon ! Avec cette génération, ajoutez une salle de bal à votre maison. Entraînez-vous régulièrement à la valse et organisez un Grand Bal thématique chaque semaine/saison. Décorez la salle de bal en fonction de chaque thème que vous choisissez. Peut-être même relookez chaque semaine les tenues habillées de votre foyer/invités pour correspondre au thème, si vous en avez envie.

 

 
Les histoires


- Les aléas de la vie par @Lame.
- Les Ford par @Lea347.
- La vie est faite de mystères (prochainement) par @Pythonroux
- La famille Goulard par @KlOohma.
- L'esprit libre par @Caro220283.
- Random Legacy video par @Cassiopeia.
- Barbie ou la vie en rose par @titou5913.
- Random Legacy par @xnagaa.
le double jeu de charlie par @Tervilles
compte rendu Random Legacy par @pytisa
random-legacy merci pythonroux par @EstelleMinigames
L'heritage du hasard d'Agathe par @agathe2013

Retour à l'accueil
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article