✩ Votre sim est un aventurier visitant maints endroits dans le monde ✩
Ce challenge est censé être joué avec un seul sim et les packs suivants :
Ce challenge n'a pas pour but d'accumuler de l'argent mais d'apprécier le gameplay. Normalement, chaque round a sa propre aspiration, principale et secondaire, à compléter. C'est donc mieux de jouer en espérance de vie longue ou d'arrêter le vieillissement.
Les règles ci-dessous ne doivent pas être enfreintes car elles peuvent gâcher l’immersion ou le défi :
ROUND 1. MONT KOMOREBI. ETE. AUTOMNE.
Commencez en été. Créez un sim et installez-le sur un terrain vide de Mont Komorebi. Achetez une tente et mettez les fonds à 50 simflouzes (0 pour plus de difficultés).
Votre sim souhaite explorer le monde tout en faisant du tricot ! Gagnez votre vie en vendant des fruits et légumes, des poissons ou des objets tricotés et faites du tourisme !
Aspirations à terminer : Visiteur(euse) de Mont Komorebi (principale) et Dame/Seigneur du tricot (secondaire)
ROUND 2. SULANI. HIVER.
Après avoir passé l'été et l'automne à Mt Komorebi, votre sim s'installe à Sulani pour l'hiver. Il est là juste pour la détente, fuir les orages et plonger ses orteils dans l'océan. ✩
Aspiration à terminer : Vie à la plage (principale)
ROUND 3. STRANGERVILLE. PRINTEMPS.
Après s'être détendu au soleil et avoir évité la foudre, votre sim se rend à Granite Falls mais se perd en chemin et se retrouve en un étrange endroit où il doit résoudre le mystère de la ville.
Aspiration à terminer : Le mystère de StrangerVille (principale)
ROUND 4. GRANITE FALLS. PRINTEMPS/ETE.
Votre sim est enfin arrivé à Granite Fall ✩ Il désire admirer la nature, étudier l'herboristerie et faire de la randonnée.
Aspirations à terminer : Amateur(trice) de plein air (principale) et Pro de la pêche (secondaire)
Note ! c'est mieux d'y aller au printemps parce que les plantes nécessaires à l'aspiration ne croissent qu'à partir de ce moment (toutes croissent en été, certaines d'entre elles en automne/printemps).
Note ! n'oubliez pas de placer l'essentiel sur le terrain à louer avant de s'installer dans ce monde !
ROUND 5. SELVADORADA. ETE.
Après avoir été baigné par les forêts ombragées de Granite Falls, votre sim se retrouve dans la jungle luxuriante ✩ Il souhaite déterrer quelques artefacts, trouver un trésor et danser toute la nuit !
Aspirations à terminer : Erudit(e) en archéologie (principale) et Explorateur(trice) de la jungle (secondaire)
Note ! vous pouvez demander à vos amis de rejoindre votre foyer mais vous devez retirer l'argent qu'ils amènent de vos fonds et diviser en deux le bénéfice de la vente des artefacts en utilisant le money cheat. Quand votre voyage est terminé, remettez vos amis sur un lot ou dans la bibliothèque.
Note ! n'oubliez pas de placer l'essentiel sur le terrain à louer avant de s'installer dans ce monde !
ROUND 6. EVERGREEN HARBOR. AUTOMNE.
Votre sim fait voile ver Evergreen Harbor ! Il veut ralentir un peu, créer des liens avec la communauté et faire de l'artisanat ✩
Aspirations à terminer : Créateur magistral (principale) et Eco-innovateur (secondaire)
ROUND 7. HIVER. optionel.
— A. GLIMMERBROOK. En cherchant un endroit où passer l'hiver, votre sim tombe dans une petite ville avec un portail mystérieux brillant au milieu d'une rivière sombre. Attiré par la lumière, il se retrouve dans un endroit magique plein de charme ✩
Aspirations à terminer : Sorts et sorcellerie (principale) et Préparateur(trice) de potions (secondaire)
— B. FORGOTTEN HOLLOW. En cherchant un endroit où passer l'hiver, votre sim tombe dans une ville mystique avec d'étranges arbres. Après avoir été présenté au comte Vladislaus, il embrasse l'éternité ✩
Aspiration à terminer : Maître vampire (principale)
ROUND 8. LA FIN OU LE COMMENCEMENT ?
Les aventures de votre sim sont bientôt finies. Ou pas ? Ecrivez un livre sur vos expériences, visitez d'autres endroits, allez à l'université ou installez-vous dans votre monde favori ✩
Aspirations à terminer : Auteur(e) de best-sellers (principale) et Botaniste indépendant (secondaire)
NOTES DE FIN :