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Decades Challenge par ZombieCleo, adapté pour la France par Seokai

Les règles de la VO : ICI

Traduites et adaptées à la France par Seokai
 

Challenge des décennies en France


Contexte

Le "Challenge des décennies" est un ensemble de règles qui guident votre façon de jouer. L'objectif est de suivre l'évolution d'une famille sur 13 générations, représentant l'évolution de la société (Française) de 1890 a 2010, .
Tout comme le decade challenge américain, mais adapté a l'Histoire de France.


Commencer

Le challenge peut se jouer en espérance de vie courte, normal ou longue mais je testerais en mode normal qui me semble plus approprié. Le choix du quartier est laissé au joueur (sauf San Myshuno qui est trop moderne).

Le mieux à faire quand vous entamez votre challenge est de commencer une nouvelle partie, de supprimer tout les lots (seul le parc peut être laissé pour commencer).

Votre challenge commence dans "Créer un sim". Premièrement vous devez modeler votre fondateur (Un homme). Il peut ressembler à ce que vous voulez, mais il doit porter une moustache (et le jean est interdit)... Vous l'avez compris, il doit correspondre a son époque.
Vous devez ensuite créer son épouse (Ils seront forcément mariés en début de partie), qui portera la robe/jupe de rigueur et aura le trait de caractère Tournée vers la famille.

Lorsque vous avez fini votre foyer, faites les emménager sur un terrain suffisamment grand (le déménagement n'est pas permis avant 1970). Leur capital de départ n'est pas énorme, mais il devrait suffire pour l'époque!


Succession

Les règles de succession ne sont pas définies a l'avance, si ce n'est qu'elle doit être filiale (de génération en génération...).
La limite est votre imagination.


Règles

- Pas de cheats / hacks / mods qui vous donnent un avantage. Le MC Control Center est tolérée (pour modifier l'apparence des sims notamment) mais sa configuration doit respecter les règles du challenge.

- Pas de redémarrage après des événements négatifs.

- Vous pouvez fusionner d'autres sims dans votre foyer comme bon vous semble, des PNJ créés par vous même ou par le jeu... Peu importe.

- Vous ne pouvez pas utiliser d'objets permettant de rajeunir vos sims.

- Vous faites ce que vous voulez des aspirations de vos sims (dans la limite des règles ci-dessous)

Années 1890

Les mariages mixtes (entre sims de couleurs différentes) ne sont pas autorisés.
L'homosexualité non plus.
Les filles ne peuvent pas épouser de chômeur (vérifier l'emploi du prétendant avant)
Les accouchements ont lieu a la maison
Essayer de faire un bébé sera toujours utiliser, au lieu de faire Crac-Crac

Emplois permis (pour les hommes adultes seulement, les jeunes adultes sont dispensés pour le moment)
Affaires
Pas d'emploi, l'argent est gagné grâce au jardinage, à la peinture et aux sculptures sur établi.

Les femmes s'occupent de la maison, de la cuisine, des enfants et peuvent jardiner
Les hommes ne peuvent pas cuisiner eux-mêmes
Pas de congés parentaux
Pas de congés (vacances)

Les toilettes doivent être en dehors de la maison
Il n'y a pas d’électricité (utiliser les lanternes et les chandelles au lieu des lampes)
Seuls les fournitures en bois sont acceptées
Les frigidaires et le four doivent être a l'ancienne
Aucune douche : seulement des bains
Planchers et murs en bois/pierre
La maison peut être décorée seulement avec des peintures classiques et impressionnistes
Pas de lecteur de musique
Pas de Télé

Les filles obtiennent toutes le trait "tournée vers la famille"
Les filles doivent rester a la maison jusqu’au mariage

La robe/Jupe est obligatoire pour les femmes
La moustache est obligatoire pour les hommes

Seuls les hommes peuvent devenir héritier, si il n'y a aucun garçon, le mari d'une des filles peut hériter

Parcs débloqués


1900
Belle époque

Emplois permis (pour les hommes adultes)
Affaires (jusqu'au niveau 6)
Peintre (jusqu'au niveau 5)
Artiste (branche musicien)

La plomberie intérieure est possible(à condition d'occuper un poste de niveau 6 ou plus)
Le papier peint est dorénavant permis, les meubles capitonnés aussi.

Les jeunes reçoivent un des traits suivant :
Joyeux
Bienveillant

Cafés débloqués


1910
1ère Guerre Mondiale

Les hommes peuvent se faire à manger
Les hommes vont à la guerre à partir du stade jeune adulte (les mettre à part sur un terrain et chaque dimanche on roule les dés pour savoir s'ils survivent ou non)
Les gendres doivent aller à la guerre (chaque dimanche on roule les dés, après avoir utilisé l'interaction" Essayer de faire un bébé"…)

Emplois permis pour les hommes
Affaires (branche management)
Peintre
Médecin
Criminel (Patron)
Agent secret (Méchant)
Culinaire (branche chef)
Artiste (branche musicien)


Emplois permis pour les femmes en tant de guerre
Criminel (Patron)
Médecin
Cuisine (Mixologue)

La plomberie intérieure est possible (sans condition)
Tapisserie permise (sur les sofas, chaises, canapés)
Les tapis sont autorisés

Les jeunes adultes reçoivent un des traits suivants dû aux traumas de la guerre
Glouton
Sang-chaud
Maladroit
Fou
Paresseux
Délicat
Méchant
Réticent à s'engager

Bibliothèques débloquées


1920
Années folles

Un instrument de musique est obligatoire dans chaque foyer (violon ou piano)
Alterner l'interaction Essayer de faire un bébé/Crac-Crac

Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine (Chef)
Artiste

Emplois permis pour les femmes avant l'arrivée du 1er enfant
Cuisine (Mixologue)
Artiste
Peintre

L'éclairage électrique est désormais accessible (plafonniers uniquement)
Les maisons peuvent être décorées de toiles Surréaliste

Les femmes peuvent quitter la maison sans se marier
Les femmes peuvent devenir héritières

Bars à cocktail débloqués


1930
La grande dépression

Tout le monde perd son emploi (sauf 1 Sim au choix) et doit fouiller les poubelles pendant deux semaines-sims.
Perte de 5000 simflouzes (vendre des objets s'il faut). Les factures doivent être payées une fois que l'électricité a été coupée (et l'eau aussi si voulez corser le jeu).
Chaque maison doit cultiver des légumes.

Emplois permis pour un seul Sim par foyer
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine (Mixologue)
Artiste
Athlète

Emplois permis pour les femmes avant l'arrivée du 1er enfant
Cuisine (Mixologue)
Artiste
Peintre

Seul le Lecteur de musique à l'ancienne Mamiphone est permis pour les radios (Jazz) à condition d'occuper un emploi de niveau 6 ou plus

Tous les sims atteignant l'âge de jeune adulte durant cette période doivent prendre un des traits suivants
Glouton
Réticent à s'engager
Méchant

La moustache n'est plus obligatoire

Piscines/salle de sport débloqués


1940
la seconde guerre mondiale

Chaque maison doit posséder une radio et un membre de la famille doit l'écouter pendant au moins une heure par jour
La maison subit de gros dégâts (bombardements) et la moitié du terrain est détruits. Interdiction de reconstruire cette partie a l'identique (Le but étant qu'il y est un avant et un après).
Si aucun membre du foyer ne travaille en tant qu'agent secret ou criminel : Adopter un enfant (En référence aux familles qui cachaient des enfants juifs pendant la guerre).
Les hommes vont à la guerre à partir du stade jeune adulte (les mettre à part sur un terrain et chaque dimanche on roule les dés pour savoir s'ils survivent ou non).

Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel (Patron)
Agent secret (Méchant)

Emplois permis pour les femmes en tant de guerre
Criminel (Patron)
Médecin
Cuisine
Agent secret (Méchant)

L'éclairage électrique est désormais accessible (tous)

Seul le Lecteur de musique a l'ancienne Mamiphone est permis pour les radios (Jazz)

Un plat chaud cuisiné par jour et par personne, le reste du temps la sensation faim doit être assouvie par la récolte de fruits ou légumes.

Les enfants de sexe masculins devenant jeunes adultes doivent choisir un des traits suivants(du aux traumas de guerre):
Glouton
Sang-chaud
Maladroit
Fou
Paresseux
Délicat
Méchant
Réticent à s'engager


1950
Essor Économique

Gain de 5000 simflouzes
Les filles peuvent épouser un chômeur

Les accouchements ont lieu à l’hôpital

Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel
Agent secret
Détective

Emplois permis pour les femmes avant l'arrivée du 2eme enfant
Criminel
Médecin
Cuisine
Agent secret
Artiste
Peintre
Affaires

Congés autorisés

Les frigidaires et cuisinières se modernisent
Les maisons peuvent être décorées de Pop Art
Seul le Lecteur de musique à l'ancienne Mamiphone est permis pour les radios (Jazz/pop)
Choisir la télé la moins chère et regarder les programmes de 6h00 à 10h00 et de 18h00  24h00.

Les piscines privées sont autorisées

Les pantalons sont autorisés pour les femmes (sauf Jeans)

Restaurants débloqués


1960
Sixties

Le mariage interethnique est permis
Peut utiliser l'interaction Crac-crac sans restriction

Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel
Agent secret
Détective
Journaliste

Emplois permis pour les femmes
Criminel
Médecin
Cuisine
Agent secret
Artiste
Peintre
Affaires
Athlète

Les femmes peuvent prendre un congé parental

Les douches sont permises
La chaîne Hifi évoluée apparaît (le RocknRoll aussi)
Choisir l'ordinateur le moins cher : seulement les journalistes

Le bikini est autorisé
Le jean est autorisé

Cinéma débloqués


1970
Mouvement Hippie

L'aspiration liée a la nature est obligatoire
La guitare est obligatoire dans le foyer
Les cheveux longs sont obligatoires

Le mariage n'est plus obligatoire
Les relations homosexuelles sont permises (mais pas le mariage)
Toujours utiliser l'interaction Essayer de faire un bébé au lieu de Faire Crac-Crac

Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel
Agent secret
Détective
Journaliste
Astronaute

Emplois permis pour les femmes
Criminel
Médecin
Cuisine
Agent secret
Artiste
Peintre
Affaires
Athlète
Journaliste

Le folk et blues arrivent
D'autres modèles de télé apparaissent (sauf écrans plats)

Déménagement autorisé

Mouvement environnementaliste-chaque enfant doit posséder un de ces traits:
Actif(ve)
Sûr de lui\elle
Aime la nature
Extravertie
Végétarien

Les cheveux longs sont obligatoires durant cette période


1980
No future

Un des adultes du foyer doit être un investisseur

Possibilité d'utiliser l'interaction Crac-crac sans restriction

Emplois permis pour les hommes
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel
Agent secret
Détective
Journaliste
Astronaute
Politique

Emplois permis pour les femmes
Criminel
Médecin
Cuisine
Agent secret
Artiste
Peintre
Affaires
Athlète
Journaliste
Politique

Le papier peint est délaissé pour la peinture
La New wave arrive
Vous pouvez vous servir des ordinateurs un peu plus puissants(pas au dessus de 3000$) seulement pour les jeux vidéo et pour l'écriture

Les enfants reçoivent l'un de ces traits:
Sûr de lui
Gourmand
Ambitieux
Matérialiste
Snob

Discothèques débloqués

1990
Le numérique

Emplois permis pour tous
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel
Agent secret
Détective
Journaliste
Astronaute
Politique
Critique

Les femmes peuvent occuper les mêmes postes que les hommes

Le Rap arrive
Tous les ordinateurs sont disponibles pour les jeux vidéo et l'écriture seulement
Vous pouvez utiliser votre cellulaire

les enfants reçoivent l'un de ces traits:
Geek
Membre d'un groupe de potes
Glouton


2000

Emplois permis pour tous
Affaires
Peintre
Médecin
Scientifique
Cuisine
Artiste
Athlète
Criminel
Agent secret
Détective
Journaliste
Astronaute
Politique
Critique
Gourous des technologies

Les deux parents peuvent prendre des congés familiaux

Les télés a écran plats sont autorisées
Les ordinateurs n'ont aucune restrictions
Les consoles sont autorisées

Déménagement autorisé

Spas débloqués


2010

Le mariage homosexuel est légal

Emplois permis pour tous
Tous

La tablette numérique est autorisée
Stands de nourriture débloqués

 

 

 

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J
Salut, j'adore le principe du Decades Challenge, je l'ai d'ailleurs commencé ce matin et je m'amuse énormément.Vu que 2020 vient de se finir, ce serait amusant de rajouter cette décennie dans le jeu pour pouvoir un peu rire de cette mauvaise période. Je pensais à quelques règles comme : lancer les dés une fois pour chaque personne âgée et décider si elles vivent ou meurent. Tous les sims avec un travail en tant qu'artiste ou dans la restauration perdent leur emploi mais reçoivent en compensation 1000 simflouz par personne. Un sims dans le foyer doit regarder une chaîne d'information pendant 1h par jour.Voilà c'est quelques idées que j'ai eu pour permettre de rajouter une décennie
Répondre
S
Coucou !<br /> J'aime beaucoup ce challenge que je trouve super intéressant et qui permet de créer une super histoire. J'ai une question en revanche car je ne suis pas sûre d'avoir bien compris. Je suis encore en 1890 mais mon héritier est ado est va donc bientôt passer jeune adulte (c'est un homme). De ce que j'ai compris, l'héritier peut rester sur le terrain mais qu'en est-il de ses frères et soeurs ? Il y a un frère et deux soeurs (et ce sont des triplés en plus) quand ils seront mariés est-ce qu'ils devront rester sur le terrain ou bien déménager ? Et du coup ça se passe comment pour la gestion ? On reste sur le foyer principale avec l'héritier ou on peut switch d'un foyer à l'autre ?
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K
Salut, je vais bientot passer en 1910 et je voulais savoir quand on considère que la guerre est fini ?? Merci d'avance
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K
Coucou, j'ai une question un peu stupid, mais quand considèrent ont que la guerre et fini, je vais bientôt passer en 1910 et je suis un peu perdu la dessus (je change d'époque de que chaque 1er enfant devient jeune adulte au cas ou) d'avance merci beaucoup
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L
Bonjour, <br />  <br /> en ci qui concerne le déménagement, est-ce que les sims non-héritiers peuvent déménager? Je suis en 1910 et ils sont 8 dont 7 jeunes adultes. Dans ceux-ci il y a un héritier, sa femme et un bébé. Est-ce que les cinq autres sims peuvent déménager?<br />  <br /> Merci
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N
On doit habiller nos sims comme dans l'ancien temps ?
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L
Comment les sims deviennent-ils entrepreneur? Je n’ai jamais vu cette action dans le jeu, est-ce avec un pack en particulier?
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M
pourquoi les congé n'ont lieu quand 50? xD 
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T
bonjour ! je vais me lancer dans ce super défi ! j'ai 2 tites questions : est ce que tous les héritiers (et leurs conjoints du coup) restent sur la même maison ?Pour les bombardements et la destruction de la maison, comment peut-on s'y prendre ? Merci des réponses, bon week-end !
Répondre
E
Bonsoir !<br /> Je cherchais justement un défi intéressant et j'avais envie de commencer une partie historique ! Je lis régulièrement des histoires sims, et j'avais envie d'en écrire une, alors je me lance ! Après il y a seulement les règles de décoration et de métier (au niveau de l'âge) car des jeunes adultes, pistonnés certes, pouvaient trouver des carrières rapidement malgré tout. En tout cas merci pour ce chouette défi !
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