
L'aspiration "Connaissance" se divise en dix catégories : Maître vampire (7950 points), Sim aux multiples talents (5000 points), Erudit en archéologie (5450 points), Génie de l'informatique (3725 points), Spécialiste des élixirs (xxxx points), Cerveau exceptionnel (5000 points), Sorts et sorcellerie (5375 points), Etudes supérieures (4875 points), Historien des fantômes (xxxx points), Mentor magistral (xxx points).
Trait bonus : Apprend vite.
Avec ce trait, les Sims développent leurs compétences un peu plus vite que les autres.

/!\ Présent avec le pack de jeu "Vampires" :
But : devenir un vampire sage et puissant
(7950 points)
1) Les bases :
→ Devenir vampire (300 points)
→ Utiliser un ordinateur pour chercher des informations sur les vampires (300 points)
→ Lire Encyclopedia Vampirica Volume 1 (300 points)
2) Découvrir le sombre héritage :
→ Atteindre le niveau 4 de la compétence Coutumes des vampires (300 points)
→ Participer à une formation de vampire (500 points)
→ Devenir un vampire mineur (500 points)
3) Force et sagesse :
→ Atteindre le niveau 7 de la compétence Coutumes des vampires (500 points)
→ Vaincre 3 vampires au combat (750 points)
→ Devenir un vampire majeur (750 points)
4) L'Ancien :
→ Lire l'Ouvrage ultime sur les vampires (1000 points)
→ Devenir un grand maître vampire (1500 points)
→ Survivre 20 jours supplémentaires en tant que vampire (1250 points)
Trait de récompense : Véritable maître.
Véritable maître du vampirisme, ce Vampire peut donner des ordres irrésistibles à tous les descendants vampires

But : être compétent dans de nombreux domaines à la fois.
(5000 points)
1) Élève prudent(e) :
→ Finir de lire 3 livres (75 points)
→ Atteindre le niveau 4 niveau 3 de la compétence Logique (75 points)
2) Calé(e) dans certains domaines :
→ Devenir adulte
→ Atteindre le niveau 4 de 4 compétences (300 points)
→ Atteindre le niveau 3 dans 1 carrière (300 points)
3) Cultivé(e) sur tous les sujets :
→ Atteindre le niveau 5 de 5 compétences (750 points)
→ Atteindre le niveau 3 dans 2 carrières (500 points)
4) Sim(ette) aux multiples talents :
→ Atteindre le niveau 8 de 6 compétences (1500 points)
→ Atteindre le niveau 3 dans 3 carrières (1500 points)
Trait de récompense : Professoral.
Les Sims professoraux peuvent écrire un manuel sur n'importe quel domaine dans lequel ils sont doués.

/!\ Présent avec le pack de jeu "Dans la jungle" :
But : comprendre l'archéologie.
(5450 points)
1) Technicien(ne) de la truelle :
→ Creuser dans 3 tas de terre ou sites de fouilles (100 points)
→ Découvrir un objet ancien à partir d'une motte de terre (50 points)
2) Associé(e) de recherche :
→ Atteindre le niveau 4 de la compétence Archéologie (300 points)
→ Chercher un tas de terre (250 points)
→ Authentifier 3 objets anciens (250 points)
3) Expert(e) en excavation :
→ Atteindre le niveau 7 de la compétence Archéologie (500 points)
→ Créer 3 sites de fouilles (500 points)
→ Trouver et authentifier 5 objets anciens d'une qualité excellente (750 points)
4) Erudit(e) en archéologie :
→ Atteindre le niveau 10 de la compétence Archéologie (1000 pts)
→ Ecrire un bon livre sur la compétence Archéologie (1000 pts)
→ Donner un cours d'archéologie réussi (750 pts)
Trait de récompense : Mécène de musée.
Les mécènes de musée aiment les musées !

But : tout savoir sur les ordinateurs, des jeux aux opportunités professionnelles.
(3725 points)
1) Motivé(e) pour apprendre :
→ S'entraîner à programmer pendant 10 heures 5 heures au total (75 points)
→ Posséder 1 § d'appareils électroniques
→ Jouer aux jeux vidéo pendant 5 heures au total (50 points)
2) Experte technique :
→ Rester concentré(e) pendant 2 heures consécutives de jeux vidéo (250 points)
→ Atteindre le niveau 5 niveau 3 de la compétence Programmation (150 points)
→ Posséder 3000 § d'appareils électroniques (200 points)
3) Geek de l'informatique :
→ Devenir adulte (0 point)
→ Atteindre le niveau 2 niveau 3 de la carrière Gourou des technologies (500 points)
→ Créer 3 1 jeux vidéos ou applications (500 points)
4) Génie de l'informatique :
→ Atteindre le niveau 5 de la carrière Gourou des technologies (1000 points)
→ Avoir gagné 5000 § en diffusant des vidéos de jeu en direct sur Internet ou en participant à des tournois de jeu
→ Avoir passé 100 heures sur l'ordinateur (1000 points)
Trait de récompense : Pro du Web.
Les maîtres(ses) du Web profitent au maximum de leurs ordinateurs des moyens extrêmement pratiques à utiliser.
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/!\ Présent avec le pack d'extension "Nature enchantée" :
But : maîtriser la compétence Apothicaire et fabriquer des remèdes et élixirs puissants avec des plantes.
(xxxx points)
1) Débutant(e) en élixirs :
→ Fouiller le sol pour trouver des ingrédient d'apothicaire x3 (xx points)
→ Fabriquer 2 objets sur une table d'apothicaire (xx points)
→ Donner 1 remède ou 1 élixir à 3 autres Sims (xx points)
→ Atteindre le niveau 2 de la carrière Herbaliste (xx points)
2) Mis(e) en bouteille émotionnellement :
→ Détecter les émotions avec la pierre d'émotion (xx points)
→ Mettre en bouteille 3 émotions avec la pierre d'émotion (xx points)
→ Gagner 600§ en vendant des objets fabriqués avec la table d'apothicaire (xx points)
→ Atteindre le niveau 4 de la carrière Herbaliste (xx points)
3) Fabricant(e) de 1er plan :
→ Atteindre le niveau 10 de la carrière Herbaliste (xx points)
→ Fabriquer 1 élixir Remède holistique à l'aide d'une table d'apothicaire (xx points)
Trait de récompense : Praticien équilibré.
Ces Sims maîtrisent l'art de guérir et améliorent leur équilibre en fabriquant des élixirs, en guérissant des syndromes ou en aidant les autres dans la carrière Herbaliste.

But : être à la fois cultivé(e) et manuel(le)
(5000 points)
1) Élève prudent(e) :
→ Finir de lire 3 livres (75 points)
→ Atteindre le niveau 4 niveau 3 de la compétence Logique (75 points)
2) Érudit(e) :
→ Gagner 5 parties d'échecs
→ Finir de lire 8 livres
→ Réparer ou améliorer un objet (250 points)
→ Fabriquer un objet sur l'établi d'ébéniste (350 points)
→ Atteindre le niveau 6 de la compétence Logique (300 points)
3) Spécialiste en fusée :
→ Atteindre le niveau 3 de la compétence Fuséologie niveau 5 de la compétence Bricolage (350 points)
→ Lancer ou améliorer une fusée 5 fois (500 points)
→ Posséder une fusée (350 points)
4) Cerveau exceptionnel :
→ Atteindre le niveau 10 de la compétence Logique (1500 points)
→ Finir de lire 10 livres
→ Réparer ou améliorer 15 5 objets (1250 points)
Trait de récompense : Bricoleur(se).
Les Sim(ette)s ayant ce trait peuvent réparer et améliorer instantanément n'importe quel objet.
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/!\ Présent avec le pack d'extension "Business et Loisirs" :
But : apprendre des choses auprès de mentors de talent pour les à d'autres Sims
(xxxx points)
1) Élève novice :
→ Trouver un mentor (xx points)
→ Obtenir le niveau Bronze 3 fois en allant à des ateliers de loisirs (xx points)
→ Atteindre le niveau 3 de 3 compétences (xx points)
2) Élève en herbe :
→ Lier une nouvelle amitié en allant à un atelier de loisirs (xxx points)
→ Atteindre le niveau Or en allant à un atelier de loisirs (xx points)
→ Assister à une session de mentorat pendant 3 heures (xxx points)
→ Atteindre le niveau 5 de 3 compétences (xxx points)
3) Prof passionné(e) :
→ Atteindre niveau 8 de 3 compétences (xxx points)
→ Devenir le mentor de quelqu'un (xxx points)
→ Enseigner 1 compétence à quelqu'un en tant que mentor pendant 3 heures (xxx points)
→ Animer 5 ateliers de loisir (xxx points)
4) Mentor magistral :
→ Atteindre niveau 10 de 3 compétences (xxx points)
→ Obtenir le niveau Or 2 fois en animant à des ateliers de loisirs (xxx points)
→ Obtenir 1 avantage de maîtrise (xxx points)
Trait de récompense : Présence motivante.
Les Sim(ette)s ayant ce trait peuvent faire obtenir à eux-mêmes ou aux Sims qui les écoutent un bonus de gain de compétence, une amélioration du bonheur et une plus grande chance de découvrir un avantage de compétence

/!\ Présent avec le pack de jeu "Monde magique" :
But : avoir une connaissance approfondie des arts magiques ésotériques.
(5375 points)
1) Premiers pas :
→ Devenir un jeteur de sorts (75 points)
→ Aller dans le monde magique (50 points)
→ Apprendre un sort (75 points)
2) Apprentissage :
→ Atteindre le rang 2 de jeteur de sort - Acolyte (300 points)
→ Connaître 3 sorts différents (300 points)
→ Jeter un sort à un autre Sim (75 points)
3) Duelliste diabolique :
→ Atteindre le rang 3 de jeteur de sort - Adepte (750 points)
→ Gagner 3 duels contre d'autres jeteurs de sort (500 points)
→ Connaître 5 sorts différents (750 points)
4) Jeteur de sorts génial :
→ Atteindre le rang 5 de jeteur de sort - Virtusose (1000 pts)
→ Connaître 10 sorts différents (1500 pts)
Trait de récompense : Jeteur de sorts délicat.
Ces Sims génèrent beaucoup moins d'énergie lorsqu'ils jettent un sort !

/!\ Présent avec le pack d'extension "A la vie, à la mort" :
But : tout savoir sur les fantômes pour écrire des romans d'horreur !
(xxxx points)
1) Esprit motivé :
→ Se lier d'amitié avec 1 fantôme (xx points)
→ Atteindre le niveau 2 de la compétence Thanatologie (xx points)
→ Atteindre le niveau 2 de la compétence Ecriture (xx points)
2) Auteur(trice) parmi les spectres :
→ Atteindre le niveau 3 de la compétence Thanatologie (xxx points)
→ Atteindre le niveau 3 de la compétence Ecriture (xx points)
→ Se lier d'amitié avec 1 autre fantôme (xx points)
→ Trouver 1 objet rare dans une crypte (xx points)
3) Fantaisie fantasmatique :
→ Trouver 1 objet rare dans une crypte (xx points)
→ Entrer en contact avec Edith (xx points)
→ Atteindre le niveau 7 de la compétence Ecriture (xxx points)
4) Spectralement spectaculaire :
→ Ecrire un roman d'horreur (xxxx points)
→ Contribuer à la base de données sur une Machine d'archivage et de recherches (xxx points)
→ Recevoir des droits d'auteur en publiant un livre (xxx points)
Trait de récompense : Proche des fantômes.
Ce Sim a des interactions spéciales pour parler de ses étranges découvertes et romans. Il se lie facilement d'amitié (et plus si affinités) avec des fantômes.

/!\ Présent avec le pack de jeu "A la fac" :
But : aller à l'université et trouver un emploi, mais surtout... apprendre !
(4875 points)
1) Etudiant(e) de première année :
→ Atteindre le niveau 3 de la compétence Recherche et débat (75 points)
→ S'inscrire à l'université (150 points)
2) Etudiant(e) enthousiaste :
→ Atteindre le niveau 5 de la compétence Recherche et débat (150 points)
→ Aller 3 fois à des cours magistraux de professeurs invités (200 points)
→ Terminer un cours avec la note "A" (300 points)
3) Etudiant(e) brillant(e) :
→ Avoir une moyenne simestrielle de B ou supérieure (500 points)
→ Donner 5 fois des cours particuliers (300 points)
→ Atteindre le niveau 6 de la compétence Recherche et débat (200 points)
4) Etudiant(e) de dernière année :
→ Obtenir un diplôme (1000 points)
→ Contribuer à la base de données sur une Machine d'archivage et de recherches (250 points)
→ Atteindre le niveau 7 de la compétence Recherche et débat (500 points)
→ Obtenir un emploi en utilisant un diplôme (750 points)
Trait de récompense : Etudes supérieures.
Ce Sim peut développer davantage ses compétences lorsqu'il utilise la Machine d'archivage et de recherches électromagnétique et de gagner plus d'argent lorsqu'il publie des articles ou contribue à la base de données.