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Aspiration des enfants : Polyvalence

Aspirations des enfants : Polyvalence

L'aspiration "Polyvalence" a 4 catégories : Pro des soirées pyjamas, Corps et esprit, Capitaine de la récré & Génie créatif.

 

Pro des soirées pyjamas

But : mettre l'ambiance lors des fêtes d'une manière unique.
(xxxx points)

1) Porteur de pyjama :
→ Aller à une soirée pyjama (xx pts)
→ Atteindre le niveau 3 de la compétence Facultés sociales (xx pts)

2) Raconteur d'histoires :
→ Atteindre le niveau 3 de la compétence Créativité (xxx pts)
→ Raconter 3 histoires en étant dans un sac de couchage (xxx pts)
→ Echanger un bracelet d'amitié (xx pts)

3) Hôte exceptionnel :
→ Atteindre le niveau Or lors d'un événement Soirée pyjama (xxx pts)
→ Atteindre le niveau 6 de la compétence Facultés sociales (xxx pts)
→ Atteindre le niveau 5 de la compétence Facultés Créativité (xxx pts)

Hôte accompli Trait de récompense : Hôte accompli.

Ces Sims font partie des meilleurs organisateurs d'événements. Pendant les fêtes, leurs interactions drôles et sociales seront toujours couronnées de succès.

 

 

Corps et esprit

But : maîtriser à la fois son corps et son esprit.
(xxxx points)

1) Enfant confiant :
→ Devenir confiant (xx pts)
→ Atteindre le niveau 3 de la compétence Facultés mentales (xx pts)

2) Pro du vélo :
→ Atteindre le niveau 3 de la compétence Facultés motrices (xxx pts)
→ Apprendre à faire du vélo (xxx pts)

3) As du contrôle :
→ Passer 12 heures sans état d'esprit négatif concernant les besoins (xxx pts)
→ Atteindre le niveau 5 de la compétence Facultés motrices (xxx pts)
→ Atteindre le niveau 6 de la compétence Facultés mentales (xxx pts)

Déterminé Trait de récompense : Déterminé.
Les états d'esprit Concentré et et Confiant de ces Sims durent plus longtemps.

 

Capitaine de la récré

But : jouer de façon active avec des amis.
(xxxx points)

1) Piétineur enthousiaste :
→ Piétiner malicieusement un tapis de jeux d'eau (xx pts)
→ Atteindre le niveau 3 de la compétence Facultés motrices (xx pts)

2) Môme bavard :
→ Atteindre le niveau 3 de la compétence Facultés sociales (xxx pts)
→ Se lier d'amitié avec 3 autres enfants (xxx pts)

3) Roi du terrain de jeu :
→ Faire du vélo pendant 4 heures (xxx pts)
→ Atteindre le niveau 5 de la compétence Facultés sociales (xxx pts)
→ Atteindre le niveau 6 de la compétence Facultés motrices (xxx pts)

Animal de meute Trait de récompense : Animal de meute.

Ces Sims adorent s'améliorer et aider les autres à faire de même. Ils améliorent plus rapidement leurs compétences quand ils s'entraînent avec des amis.

 

Génie créatif

But : inspirer l'innovation et le jeu.
(xxxx points)

1) Débutant doué :
→ Jouer à imaginer des choses dans la cabane dans les arbres (xx pts)
→ Atteindre le niveau 3 de la compétence Créativité (xx pts)

2) Visionnaire inspiré :
→ Regarder les étoiles (xx pts)
→ Atteindre le niveau 3 de la compétence Facultés mentales (xxx pts)

3) Sim le plus créatif :
→ Dormir dans une cabane dans les arbres pendant 6 heures (xxx pts)
→ Atteindre le niveau 5 de la compétence Facultés mentales (xxx pts)
→ Atteindre le niveau 6 de la compétence Créativité (xxx pts)

InventifTrait de récompense : Inventif.

Ces Sims peuvent désormais peindre, écrire, programmer et composer des morceaux plus rapidement. Toute panne d'inspiration disparaît beaucoup plus vite !

 

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