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Compétence "Herboristerie"

/!\ Cette compétence est un ajout du pack de jeu Destination nature, sorti le 13 janvier 2015. /!\ 

Comment débloquer la compétence ?

♦ en lisant un livre d'herboristerie (à la bibliothèque municipale ou en l'achetant via le meuble de bibliothèque ou via le poste d'information du camping de Granite Falls)

Compétence "Herboristerie"

 

Compétence "Herboristerie"Compétence "Herboristerie"

  Attention, il faut lire le volume correspondant à son niveau :
Vol. 1 > Niveaux 1 à 3
Vol. 2 > Niveaux 4 à 6
Vol. 3 > Niveaux 7 à 9

Nota bene : seul le 1er volume peut être acheté à Granite Falls !


♦ en préparant des remèdes  à base de plantes sur le barbecue ou la gazinière (soit en allant dans un lieu public pourvu d'un barbecue soit en l'achetant en mode Construction/Objets par fonction/Appareils électroménagers/Cuisine d'extérieur), à conditions d'avoir tous les ingrédients requis

Compétence "Herboristerie"

Compétence "Herboristerie" 


♦ en essayant d'identifier des plantes sauvages

Compétence "Herboristerie"

♦ en parlant d'herboristerie avec l'ermite (qui se trouve dans le lieu secret de Granite Falls)

Compétence "Herboristerie"

 

 Ensuite, la pratique des différentes actions et interactions ci-dessus et ci-dessous contribuent à développer la compétence "Herboristerie".

Niveau Actions possibles
1  A acquis la compétence Herboristerie
2 ♦ Préparer des remèdes de type "Crème
désodorisante"
3 ♦ Préparer des remèdes de type "Baume apaisant
pour la peau"
 4 ♦ Préparer des remèdes de type "Décoction déstressante"
5 ♦ Préparer des remèdes de type "Soigne-ventre
6 ♦ Préparer des remèdes de type  "Distillation d'esprit clair" et "Extrait de Feuille de feu"
7 ♦ Préparer des remèdes de type  "Huile herbicide naturelle"
8 ♦ Préparer des remèdes de type  "Infusion d'énergie"
9  ♦ Préparer des remèdes de type "Baume anti-colère"
10  ♦ Préparer des remèdes de type "Elixir de fertilité"

 

Comment booster la compétence ?


♦ dans la boutique de récompenses, on peut acheter des traits qui accélèrent l'acquisition de la compétence :
→ Oiseau de nuit (1000 pts) de 20h30 à 3h15
→ Sim du matin (1000 pts) de 5h00 à 12h30
→ Savant (4000 pts) améliore les compétences plus rapidement

 

Aspirations et métiers liés à cette compétence ?

♦ Aspiration : nature (amateur de plein air) -

Collections liées à cette compétence ?

♦ Insectes -
♦ Plantes -

 

Remèdes à base de plantes :
Potions  Niveau Ingrédients
Aspect
Valeur Effets
Baume apaisant pour la peau 3

♦ Camomille x2
♦ Basilic x2
♦ Criquet x1

Baume apaisant pour la peau 41§ (N)
61§ (E)
78§ (I)
♦ Diminue état d'esprit "Mal à l'aise"
en fonction de la qualité du remède 
Baume anti-colère 9 ♦ Baie de sureau nocive x3
♦ Feuille de feu x2
♦ Tomate x1
♦ Luciole arc-en-ciel x1
Baume anti-colère 129§ (N) ♦ Diminue état d'esprit "Colère"
en fonction de la qualité du remède 
Crème désodorisante 2 ♦ Baie de sureau x1
♦ Fraise x1
♦ Persil x2
Crème désodorisante 26§ (N)
39§ (E)
54§ (I)
♦ Etat d'esprit heureux +2 (Odeur
de fraîcheur : 4 heures)
♦ Augmente la jauge "Hygiène" en
fonction de la qualité du remède
Décoction déstressante 4  ♦ Camomille x2
♦ Vile-tille x2
♦ Phasme x1
Décoction déstressante 73§ (E)
90§ (I)
♦ Diminue état d'esprit "Tendu"
en fonction de la qualité du remède 
Distillation d'esprit clair 6 ♦ Camomille toxique x2
♦Myrtille x2
♦ Persil x2
Distillation d'esprit clair 64§ (N)
96§ (E)
117§ (I)
♦ Etat d'esprit concentré +2 (Esprit
clair : 6 heures)
♦ Combat état d'esprit confus
Elixir de fertilité 10 ♦ Fausse morille x4
♦ Sauge x2
♦ Abeille x1
♦ Feu follet x1
Elixir de fertilité 128§ (M)
256§ (N)
♦ Augmente les chances d'avoir des
jumeaux ou triplés
Engrais infusion fongique Recette
donnée
par
l'ermite
♦ Fausse morille x2
♦ Fruit Mûres x1
♦ Morille x3
♦ Grisâtre x1
Engrais infusion fongique 429§ (E)
604§ (I)
♦ Améliore la qualité d'un plant
Extrait de feuille de feu 6  ♦ Feuille de feu vénéneuse x2
♦ Morille x2
♦ Fourmi rouge x1
Extrait de feuille de feu 82§ (E)
120§ (I)
♦ Provoque démangeaisons après
pulvérisations sur divers objets
Huile herbicide naturelle 7 ♦ Camomille toxique x2
Feuille de feu x3
♦ Punaise x1
Huile herbicide naturelle 76§ (N)
114§ (E)
151§ (I)
♦ Supprime les mauvaises herbes
Infusion d'énergie 8 ♦ Vile-tille x3
♦ Feuille de feu vénéneuse x2
♦ Libellule x1
Infusion d'énergie 82§ (N)
123§ (E)
175§ (I)
♦ Etat d'esprit énergisé +2 (Plein
d'énergie : 6 heures)
♦ Augmente la jauge "Energie" en
fonction de la qualité du remède 
Lotion réductrice de tristesse 1 ♦ Baie de sureau x2
♦ Luciole x1
Lotion réductrice de tristess 13§ (N)
19§ (E)
26§ (I)
♦ Diminue état d'esprit "Triste"
en fonction de la qualité du remède 
Pommade anti-insectes 1 ♦ Baie de sureau nocive x2 
♦ Basilic x2 
 Pommade anti-insectes 20§ (N)
30§ (E)
44§ (I)
♦ Etat d'esprit heureux +1 (Libéré
des insectes : 12 heures)
♦ Protège des piqûres d'insectes
Soigne-ventre 5 ♦ Myrtille x2
♦ Sauge x2
♦ Termite x1
Soigne-ventre 50§ (N)
75§ (E)
91§ (I)
♦ Diminue certains états d'esprit
"Tendu"
en fonction de la qualité du remède  


E = qualité excellente
I = qualité impeccable
M = qualité médiocre
N = qualité normale

 

/!\   L'utilisation d'un remède de qualité médiocre peut aggraver l'état d'esprit du Sim. Après avoir récolté des feuilles de feu, Jonathan est pris de démangeaisons et décide de s'appliquer un baume apaisant pour la peau :

Compétence "Herboristerie"

... qui lui laisse un état d'esprit "Mal à l'aise" +1 à cause de sa qualité médiocre :

Compétence "Herboristerie"

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