Comment débloquer la compétence ?
♦ en lisant un livre de fitness (à la bibliothèque municipale ou en l'achetant via le meuble de bibliothèque)

Attention, il faut lire le volume correspondant à son niveau :
Vol. 1 > Niveaux 1 à 3
Vol. 2 > Niveaux 4 à 6
Vol. 3 > Niveaux 7 à 9
♦ en utilisant un équipement de sport (soit en allant dans une salle de sport soit en l'achetant en mode Construction/Objets par fonction/Activités et compétences/Activité physique)
♦ en allant courir
♦ en faisant de l'exercice (étirement, pompe, abdos)
♦ en faisant des longueurs dans la piscine
♦ par l'entremise d'un autre Sim discutant des techniques de fitness
Ensuite, la pratique des différentes actions et interactions ci-dessus et ci-dessous contribuent à développer la compétence "Fitness".
| Niveau | Actions possibles | Interactions possibles |
|||||
| 1 | ♦ Effectuer plusieurs exercices avec les équipements de sport | ||||||
| 2 | ♦ Discuter des techniques de fitness | ||||||
| 3 | ♦ Faire une course d'endurance sur le tapis de course ♦ Chercher des astuces d'entraînement sur l'ordinateur |
||||||
| 4 | ♦ Frapper le punching-ball ♦ Soulever des charges lourdes sur l'appareil d'entraînement |
||||||
| 5 | ♦ Préparer des cocktails de protéines au bar ♦ Effectuer la Course tranquille sur le tapis de course |
||||||
| 6 | ♦ Frimer en montrant ses muscles | ||||||
| 7 | ♦ Effectuer l'interaction Défi de la colline sur le tapis de course | ||||||
| 8 | ♦ Effectuer l'interaction Entraînement épique sur la machine de musculation | ||||||
| 9 | ♦ S'entraîner à se battre avec d'autres Sims, juste pour s'amuser | ||||||
| 10 | ♦ Enseigner le fitness | ||||||
Comment booster la compétence ?
♦ en ayant le trait "actif"
♦ en ayant l'état d'esprit "énergisé"
♦ en ayant validé l'aspiration Facultés motrices étant enfant
♦ en buvant un cocktail de protéines
♦ en recevant l'enseignement d'un Sim possédant le niveau 10 de cette compétence (en allant dans une salle de sport, on peut y trouver un coach)
♦ dans la boutique de récompenses, on peut acheter des traits qui accélèrent l'acquisition de la compétence :
→ Pilier de la salle de gym (500 pts)
→ Oiseau de nuit (1000 pts) de 20h30 à 3h15
→ Sim du matin (1000 pts) de 5h00 à 12h30
→ Savant (4000 pts) améliore les compétences plus rapidement
Aspirations et métiers liés à cette compétence ?
♦ Aspiration : sport - facultés motrices (enfant)
♦ Métiers : athlète -