
Soyez payé pour exprimer vos idées avec de belles tournures de phrases et des mots... de merveilleux mots !
Branches professionnelles : Écrivain ou Journaliste
(depuis la maj du 13/11/18, l'humeur ne s'applique plus qu'aux carrières actives !!)
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Carrière de base : |
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| Grade | Jours de travail |
Horaires |
Salaire/ |
Salaire/ |
Salaire/ |
Exigences pour la promotion | |
| Humeur idéale : inspirée | |||||||
| Tâche du jour : lire des livres |
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| 1 | Assistant(e) de l'auteur | L - M - V - D | 11h00-19h00 | 25§ | 200§ | 800§ | |
| Bonus de la promotion: 407§ Logiciel de traitement de texte Milton |
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| 2 | Blogueur(euse) | L - M - V - D | 11h00-19h00 | 32§ | 256§ | 1024§ | Écriture niveau 2 |
| Bonus de la promotion: 509§ Nature morte avec une pomme, une cruche, des livres, des bouteilles et des fleurs Interaction Chercher une idée d'histoire |
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| Tâche du jour : écrire des livres |
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| 3 | Rédacteur d'articles indépendant |
LM - J - - D | 09h00-17h00 | 38§ | 304§ | 1216§ | Écriture niveau 3 |
| Bonus de la promotion: 611§ Fauteuil Le penseur |
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| 4 | Responsable du courrier des lecteurs |
LM - J - - D | 09h00-17h00 | 44§ | 352§ | 1408§ | Écriture niveau 4 |
| Bonus de la promotion: 703§ Déco Un livre ouvert encadré Nouvelles pièces CUS |
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| 5 | Contributeur(trice) régulier(ère) | LMM - V - - | 08h00-16h00 | 50§ | 400§ | 1600§ | Écriture niveau 5 |
| Bonus de la promotion: 956§ Ensemble de livres anciens (Écrivain)/ (Journaliste) |
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Uniforme de base :
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Écrivain |
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| Grade | Jours de travail |
Horaires |
Salaire/ |
Salaire/ |
Salaire/ |
Exigences pour la promotion | |
| Humeur idéale : inspirée | |||||||
| Tâche du jour : écrire des livres |
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| 6 |
Auteur de nouvelles |
- - MJVSD | 13h00-21h00 | 60§ | 480§ | 2400§ | Écriture niveau 7 Logique niveau 2 |
| Bonus de la promotion: 1243§ |
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| 7 | Romancier(ère) | - - MJ - SD | 13h00-20h00 | 115§ | 805§ | 3220§ | Écriture niveau 8 Logique niveau 3 |
| Bonus de la promotion: 1808§ Plume divine |
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| 8 | Chouchou(te) des fans | - - MJ - SD | 12h00-17h00 | 202§ | 1010§ | 4040§ | Écriture niveau 9 Logique niveau 4 |
| Bonus de la promotion: 2421§ Muse |
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| 9 | Auteur de best-sellers | - MM - - S - | 12h00-17h00 | 296§ | 1660§ | 4980§ | Écriture niveau 10 Logique niveau 5 |
| Bonus de la promotion: 2885§ Débloquée : Porte tranquillité |
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| 10 | Créateur(trice) de mondes | - M - - - S - | 12h00-18h00 | 465§ | 2790§ | 5580§ | |
Uniformes d'écrivain :
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Journaliste |
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| Grade | Jours de travail |
Horaires |
Salaire/ |
Salaire/ |
Salaire/ |
Exigences pour la promotion | |
| Humeur idéale : inspiré(e) | |||||||
| Tâche du jour : écrire des articles |
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| 6 |
Journaliste responsable |
LMMJV - - | 08h00-16h00 | 56§ | 448§ | 2240§ | Écriture niveau 7 Charisme niveau 2 |
| Bonus de la promotion: 1562§ Bureau d'écrivain Ancien |
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| 7 | Rédacteur(trice) de la une | LMMJV - - | 08h00-15h00 | 83§ | 581§ | 2905§ | Écriture niveau 8 Charisme niveau 3 |
| Bonus de la promotion: 2031§ Globe Destination |
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| 8 | Journaliste d'investigation | LMMJ - - - | 09h00-16h00 | 145§ | 1015§ | 4060§ | Écriture niveau 9 Charisme niveau 4 |
| Bonus de la promotion: 2844§ Machine à écrire ancienne |
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| 9 | Rédacteur(trice) en chef | LMMJ - - - | 09h00-16h00 | 189§ | 16323§ | 5292§ | Écriture niveau 10 Charisme niveau 5 |
| Bonus de la promotion: 3697§ Bibliothèque Pensées profondes |
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| 10 | Scribe historique | LMMJ - - - | 10h00-16h00 | 287§ | 1722§ | 6888§ | |
Uniformes de journaliste :
Parmi les bonus de la promotion, certaines récompenses peuvent aider à améliorer les compétences ou à modifier l'état d'esprit :
L'étape 10 de la carrière débloque des pièces meublées en mode Construction :

Branche Écrivain

Branche Journaliste
Comme dans les Sims 2, il existe des cartes chance, mais qui n'entraînent aucune rétrogradation ou licenciement. Elles peuvent vous aider à améliorer votre performance au travail ou vous apporter quelques simflouz (ou au contraire réduire cette performance ou vous coûter de l'argent...^^) ; le plus négatif que j'ai vu jusque là, c'est un état d'esprit tendu suite au choix de la mauvaise carte...
Au travail, vous pouvez faire adopter au Sim un comportement différent, qui selon le cas se répercutera sur la performance, l'état d'esprit, les compétences, les besoins :
Par défaut, le Sim travaille normalement.
