
Vivez dans le secret en tant qu'agent sous couverture. De l'infiltration du QG ennemi à l'art de l'interrogatoire, plus vous apprendrez de choses, moins vous aurez de chances d'être découvert.
Branches professionnelles : Agent de diamant ou Méchant
(depuis la maj du 13/11/18, l'humeur ne s'applique plus qu'aux carrières actives !!)
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Carrière de base : |
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| Grade | Jours de travail |
Horaires |
Salaire/ |
Salaire/ |
Salaire/ |
Exigences pour la promotion | |
| Humeur idéale : concentrée | |||||||
| Tâche du jour : parcourir les informations | |||||||
| 1 | Agent administratif | LMMJV - - | 07h00-15h00 | 17§ | 136§ | 680§ | |
| Bonus de la promotion: 349§ Tourniquet Chercher une information sur l'ordinateur |
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| 2 | Chercheur d'éléments sensibles |
LMMJV - - | 07h00-15h00 | 19§ | 152§ | 760§ | Logique niveau 2 |
| Bonus de la promotion: 384§ Poste de travail Reconnaissance Interaction Poignée de main apaisante |
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| Tâche du jour : avoir des interactions amicales | |||||||
| 3 | Responsable d'agents | LMMJV - - | 08h00-16h00 | 21§ | 168§ | 840§ | Charisme niveau 2 |
| Bonus de la promotion: 422§ |
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| Tâche du jour : parcourir les informations | |||||||
| 4 | Agent de terrain | LMMJ - - - | 10h00-18h00 | 37§ | 296§ | 1184§ | Charisme niveau 3 Logique niveau 3 |
| Bonus de la promotion: 599§ Lampe de bureau Nerfs d'acier Enquêter sur un ordinateur |
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| Tâche du jour : avoir des interactions amicales | |||||||
| 5 | Détective en chef | LMMJ - - - | 10h00-19h00 | 47§ | 423§ | 1692§ | Charisme niveau 5 Logique niveau 5 |
| Bonus de la promotion: 851§ Carte tactique |
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| Tâche du jour : parcourir les informations | |||||||
| 6 | Agent du gouvernement |
LMMJ --- | 10h00-19h00 | 52§ | 468§ | 1872§ | |
| Bonus de la promotion: 936§ Débloqué : Bibliothèque Porte secrète Nouvelles pièces CUS |
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| 7 | Agent secret | - M - J - - D | 14h00-22h00 | 87§ | 696§ | 2088§ | Logique niveau 6 Charisme niveau 6 |
| Bonus de la promotion: 1039§ Tourniquet Mauvais oeil (Méchant)/ Satellite espion (Agent de diamant) |
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Uniformes de base:
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Agent de diamant |
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| Grade | Jours de travail |
Horaires |
Salaire/ |
Salaire/ |
Salaire/ |
Exigences pour la promotion | |
| Humeur idéale : concentrée | |||||||
| Tâche du jour : interactions romantiques |
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| 8 | Capitaine des espions | - M - J - - D | 14h00-22h00 | 173§ | 1384§ | 4152§ | Charisme niveau 7 Logique niveau 8 |
| Bonus de la promotion: 2078§ Base de données d'information |
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| 9 | Agent de l'ombre | - MM - V - D | 14h00-23h00 | 208§ | 1872§ | 7488§ | Charisme niveau 8 Logique niveau 10 |
| Bonus de la promotion: 3741§ Nouvelles pièces CUS |
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| 10 | Agent double de diamant |
- M - J - - D | 09h00-24h00 | 284§ | 4260§ | 12780§ | |
Uniformes de la branche Agent de diamant :
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Méchant |
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| Grade | Jours de travail |
Horaires |
Salaire/ |
Salaire/ |
Salaire/ |
Exigences pour la promotion | |
| Humeur idéale : concentrée | |||||||
| Tâche du jour : interactions malicieuses |
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| 8 | Agent double | - M - - V - D | 14h00-22h00 | 191§ | 1528§ | 4584§ | Logique niveau 8 Malice niveau 2 |
| Bonus de la promotion: 2286§ |
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| 9 | [Censuré] | - M - JV - D | 06h00-13h00 | 278§ | 1668§ | 6672§ | Logique niveau 10 Malice niveau 4 |
| Bonus de la promotion: 3886§ Rayon glacial commémoratif |
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| 10 | Méchant suprême | - MM - V - D | 14h00-20h00 | 479§ | 2874§ | 11496§ | |
| 5743§ Statue Notre Fondateur Nouvelles pièces CUS |
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| 11 | Agent triple | LMM - V - D | 14h00-19h00 | 515§ | 2575§ | 12875§ | |
Uniformes de la branche Méchant :
Parmi les bonus de la promotion, certaines récompenses peuvent aider à améliorer les compétences ou à modifier l'état d'esprit :
L'étape 10 de la carrière débloque des pièces meublées en mode Construction :

Branche Agent de diamant
Mais il faut attendre l'étape 11 pour la branche Méchant :

Branche Méchant
Comme dans les Sims 2, il existe des cartes chance, mais qui n'entraînent aucune rétrogradation ou licenciement. Elles peuvent vous aider à améliorer votre performance au travail ou vous apporter quelques simflouz (ou au contraire réduire cette performance ou vous coûter de l'argent...^^) ; le plus négatif que j'ai vu jusque là, c'est un état d'esprit tendu suite au choix de la mauvaise carte...
Au travail, vous pouvez faire adopter au Sim un comportement différent, qui selon le cas se répercutera sur la performance, l'état d'esprit, les compétences, les besoins :
Par défaut, le Sim travaille normalement.

Carrière de base :

Prendre des risques : Améliore la performance au travail / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Confiance ou Triste
Se détendre : Réduit la performance au travail / Augmente le besoin Divertissement / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Heureux
Se faire des contacts : Réduit la performance au travail / Améliore le besoin social
Travailler dur : Améliore la performance au travail / Réduit le besoin Divertissement / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Stress
Branche Agent de diamant :
Discuter avec ses collègues : Réduit la performance au travail / Améliore le besoin Social
Prendre des risques : Améliore la performance au travail / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Confiance ou Triste
Se détendre : Réduit la performance au travail / Augmente le besoin Divertissement / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Heureux
Travailler dur : Améliore la performance au travail / Réduit le besoin Divertissement / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Stress
La branche Méchant comporte moins d'options (4 au lieu de 6):

Se détendre : Réduit la performance au travail / Augmente le besoin Divertissement / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Heureux
Travailler dur : Améliore la performance au travail / Réduit le besoin Divertissement / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Stress