• Le sorcier Daimon Raven

    Daimon Raven rêve de devenir l'un des trois Sages. Et pour ce faire, il a renoncé à l'amour et à tout sentiment humain. Aidez-le à accomplir sa destinée... ou pas ! ^^

    Téléchargement :
    ♦ Directement dans la Galerie officielle sous mon ID : Parthenia_Galen ♦
    ♦ Manuellement ICI (après dézipage, copier-coller les fichiers dans Documents/Electronic Arts/Les Sims 4/Tray) ♦

    Le sorcier Daimon Raven

    Aspiration :

    ♦ Sorts et sorcellerie ♦

    Traits :

    ♦ Soigné ♦
    ♦ Sûr de lui ♦
    ♦ Froid ♦

    Le sorcier Daimon Raven

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     Le sorcier Daimon Raven

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  • O, suprême Clairon plein des strideurs étranges,
    Silences traversés des Mondes et des Anges :
    - O l'Oméga, rayon violet de Ses Yeux !

    [Monde Magique] Incantations magiques...#2

    [Monde Magique] Incantations magiques...#2

    [Monde Magique] Incantations magiques...#2

    [Monde Magique] Incantations magiques...#2

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  • I, pourpres, sang craché, rire des lèvres belles
    Dans la colère ou les ivresses pénitentes 

    [Monde Magique] Incantations magiques...

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  • Version proposée par Ladybird regroupant celles de Zombiecleo, de kakeru_naruse et de seokai

     

    Principe :
    Le « Decades Challenge » ou « Challenge des décennies » vise à suivre l’évolution d’une famille sur 13 générations des années 1890 aux années 2010. Chaque décennie implique des restrictions ou des avancés vis-à-vis des carrières, compétences, vêtements, meubles, et relations sociales des sims joués. De plus, chaque décennie est associée à un ou plusieurs événements historiques qui va impacter la vie du foyer (décès, perte d’argent…etc).

    Début du challenge :

    • Les fondateurs sont un homme et une femme mariés, adultes ou jeunes adultes. Ils doivent suivre le style des années 1890 (voir plus bas).
    • Ils doivent emménager sur un grand terrain (pas d’appartement). Le quartier est au choix du joueur. Leur budget est le budget initial fourni à un foyer par défaut (20000§).
    • L’espérance de vie peut être courte, normale ou longue.
    • [si SAISONS] Libre au joueur de choisir la saison avec laquelle débuter.


    Changement de décennie et succession:
    Sur le changement de décennie j’ai lu plusieurs possibilités, alors je propose 2 options:

    • Option 1: on change de décennie lorsque le 1er enfant de la dernière génération devient Jeune Adulte.
    • Option 2 [si SAISONS] : on change de décennie à chaque rotation complète des 4 saisons. Ex: si je commence ma partie au Printemps, je change de décennie à chaque Printemps.

    Pour la succession:

    • Le choix de l’héritier est laissé au libre choix du joueur, toutefois le sexe de l’héritier peut être imposé selon la décennie.
    • Les autres descendants non héritiers doivent quitter le foyer au plus tard lorsqu’ils deviennent adultes.


    Règles générales:

    1. Les codes / mods donnant un avantage sont interdits (ex: les codes d’argent non imposés par de événements historiques). MC Command Center, et les codes de débugs ou permettant de changer l’apparence d’un sims sont acceptés.
    2. Possibilité pour le joueur d’ajouter d'autres sims dans le foyer, PNJ créés par le jeu/ la galerie ou le joueur.
    3. Interdit d’utiliser une potion de rajeunissement, ou d’autres méthodes rendant le sims immortel.
    4. Pas de contraintes sur les aspirations exceptées celles induites par les règles de la décennie.


    Années 1890 :
    Evénements historiques:

    • La France est très rurale à l’époque, une grande partie de la population travaille dans le domaine agricole: vos sims doivent donc avoir un grand potager (ils peuvent revendre les produits récoltés ou les consommer).
    • C’est le début de la Belle Epoque (qui commence en 1880) : les sims doivent développer leur compétences artistiques (peinture, et compétences musicales).

    Societé :

    • Pas de mariages entre sims de couleurs différentes, ou de même sexe.
    • Les femmes s’occupent du foyer, les hommes ne cuisinent pas ou ne font pas le ménage.
    • Les sims ne peuvent pas faire juste crac-crac, ils doivent forcément d’essayer de faire un bébé. Pas de relations avant mariage. Pas de test de grossesse.
    • Les descendantes femmes doivent se marier avant de quitter le foyer.
    • L’héritier doit être un homme, (si il n’y a que des filles, l’héritier est le mari de la fille choisie).
    • Pas de babysitter si l’homme n’est pas au delà du rang 8 de sa carrière.

    Carrières & compétences:

    • Les femmes ne travaillent pas
    • Les hommes peuvent suivre une de ces carrières: Affaire, Peintre, Jardinier
    • Les adolescents ne sont pas obligés d’aller au lycée. Les adolescents hommes peuvent avoir un travail à mi temps : Ouvrier ou Employé de commerce.
    • Evidemment, les sims ne peuvent améliorer les compétences liés à des appareils électroniques (jeux vidéo, programmation, …).
    • Compétence Fitness: les sims peuvent seulement courir, ou utiliser le sac de frappe (pas de piscine)
    • Compétence Photographie : on peut utiliser l’appareil photo à l’ancienne, et faire des photos en noir et blanc

    Mobilier :

    • Pas d’appareils électrique, sauf le frigo et le four à l’ancienne.
    • Les seuls éclairages autorisés sont les lanternes et les bougies.
    • Seul le mobilier en bois de style traditionnel ou classique est autorisé.
    • Les toilettes doivent être en extérieur, pas de douche mais une baignoire.
    • Seuls tableaux de style classique ou impressionniste sont autorisés.
    • Les murs peuvent être soit en bois soit en pierres, au sol du plancher.
    • Bibliothèques autorisés

    Style vestimentaire :

    • Les hommes doivent porter la moustache ou une barbe.
    • Les femmes doivent porter des jupes ou des robes longues, pas de pantalon.
    • Pas de jeans.

    Années 1900:
    Evénements historiques:

    • La France connaît une grave crise agricole à cause du phylloxéra qui détruit les cultures : vous devez tirer au dé le sort des plantes du potager de vos sims (si impair on supprime/jette la plante et on doit planter une nouvelle graine, si pair pas de changement).
    • La Belle époque se termine: les sims doivent toujours améliorer des compétences artistiques. Les adolescent-e-s grandissant pendant cette décennie doivent avoir un des traits suivants: créatif, aime la musique, amateur d’art.

    Societé :

    • Les hommes peuvent cuisiner, mais ne font pas le ménage.
    • Le divorce est possible si seulement il y a adultère de la part d’un des conjoints.

    Carrières & compétences:

    • Les hommes peuvent suivre une de ces carrières: Affaire, Peintre, [Saisons] Jardinier, et Cuisine (Chef).

    Mobilier :

    • L’éclairage électrique est autorisé.
    • Tapisserie autorisée.
    • Phonographe autorisé pour écouter de la musique.



    Années 1910 
    Evénements historiques:

    • Première Guerre Mondiale :
      - Pendant tout la décennie, les hommes adolescents ou plus âgés partent à la guerre. Leur sort est tiré au dé : si chiffre impair le sims meurt (le joueur choisit la mort), si le chiffre est pair le sims est sauvé jusqu’au prochain lancer. On lance le dé toutes les 2 semaines (si option 1 pour passage de la décennie) ou toutes les 2 saisons (si option 2).
      - Les adolescents ayant survécu sont traumatisés et devront obtenir lors de leur passage à l’âge adulte au moins un de ces traits : Glouton, Sang-Chaud, Maladroit, Fou, Paresseux, Méchant, Réticent à s’engager, Crasseux.

    Carrières & compétences:

    • Les femmes peuvent travailler si elles sont veuves, ou si leur mari est en dessous du niveau 5 de sa carrière. Les carrières autorisés sont: Affaire, Peintre, [Saisons] Jardinier, Cuisine. Elle ne peuvent pas dépasser le niveau 5 de la carrière.
    • Les hommes peuvent suivre les carrières: Affaire, Peintre, [Saisons] Jardinier, Cuisine (Chef), Agent Secret, [Strangerville] Militaire, [Au travail] Médecin.
    • Les adolescentes peuvent avoir un travail à mi temps : Ouvrier ou Employé de commerce.


    Style vestimentaire :

    • Les hommes portent une barbe (en référence aux « poilus »).


    Années 1920 :
    Evénements historiques:

    • Les Années Folles marquent un vent de fraicheur et de légèreté après les horreurs de la guerre, c’est aussi le moment d’un renouveau artistique:
      - Le foyer doit posséder au moins un instrument, et doit décorer sa maison de tableaux modernes.
      - Le foyer doit organiser au moins une fête pendant la décennie.
      - Les adolescent-e-s grandissant pendant cette période doit avoir au moins un des traits suivants : joyeux, créatif, amateur d’art, aime la musique, extraverti.
    • La « Der des Ders », les français sont pacifistes et refusent l’idée d’une nouvelle guerre : plus de carrière militaire oui agent secret.

    Societé :

    • Les femmes peuvent devenir héritières.
    • Les femmes peuvent quitter la maison sans se marier.

    Carrières & compétences:

    • Les hommes peuvent suivre ces carrières: Affaire, Peintre, [Saisons] Jardinier, Cuisine (Chef et Mixologue), [Au travail] Médecin, Criminel (Patron), [Vie citadine] Politique, [Vie Citadine] Critique, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste.
    • Les femmes ne peuvent toujours travailler que si elles sont veuves, ou si leur mari est en dessous du niveau 5 de sa carrière. Les carrières autorisés sont: Peintre, [Saisons] Jardinier, Cuisine, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste. Elle ne peuvent pas dépasser le niveau 5 de la carrière.

    Mobilier :

    • Bars débloqués.
    • Toilettes à l’intérieur disponibles si un sims du foyer est au moins au rang 6 de sa carrière.
    • Tableaux surréalistes, modernes. Tableaux avec musicien de Jazz…
    • Mobilier et décoration art déco avec du métal, des formes géométriques (ex: le mobilier dans le Kit Vintage).
    • Carrelage et marbres débloqués.
    • Murs avec de la peinture débloqués.

    Style vestimentaire :

    • Les femmes peuvent porter des jupes plus courtes (en dessous du genou).
    • Les hommes n’ont plus à porter de barbe ou de moustache


    Années 1930 :
    Evénements historiques:

    • Le krach boursier de 1929 entraine une grave crise économique :
      - Vos sims perdent 40% des fonds de leur foyer (utiliser le code money).
      - Tous vous sims perdent leur travail sauf 1 (au choix du joueur). Les sims devront entretenir leur jardin, ou fouiller leur quartier pour gagner des sous. Au bout de 2 semaines (si option 1 pour passage de la décennie) ou de 2 saisons (si option 2), les sims peuvent à nouveau prendre un emploi.
      - Pendant cette décennie les sims ne peuvent payer leur facture qu’une fois l’électricité coupée.
      - Les adolescent-e-s grandissant dans cette décennie doivent avoir un des traits suivants : morose, méchant, réticent à s’engager, crasseux.
    • Le Front Populaire en 1936 permet le vote de plusieurs lois sociales :
      - Les sims peuvent prendre des congés, et [si Dans la Jungle, Destination Nature] partir en vacances, pour 2 jours maximum.
      - Les sims sont encouragés à faire du sport (carrière athlète disponible pour les hommes), apparaissent à cette époque les premières piscines municipales.

    Carrières & compétences:

    • Hommes et femmes ne peuvent suivre la carrière Affaires pendant cette décennie, mais les hommes peuvent suivre la carrière athlète.
    • Pour les hommes les carrières disponibles sont: Peintre, [Saisons] Jardinier, Cuisine (Chef et Mixologue), [Au travail] Médecin, Criminel (Patron), [Vie citadine] Politique, [Vie Citadine] Critique, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste, Athlète.
    • Pas de changement par rapport aux années 1920 pour les femmes, si ce n’est que la carrière Affaire n’est pas disponible.
    • Compétence Fitness: les sims peuvent utiliser les piscines

    Mobilier :

    • Piscine débloquée (si il y a un sims au dessus du niveau 8 de sa carrière), sinon vous pouvez construire une piscine municipale dans le quartier.


    Années 1940 :
    Evénements historiques:

    • La Seconde Guerre Mondiale fait beaucoup de victimes civiles et militaires, hommes et femmes, adolescent-e-s ou plus âgé-e-s, sont menacé-e-s :
      - On tire pour chacun-e le dé une fois, (si pair: le sims est sauf, si impair: le sims meurt). (Si vous n’avez pas de chance et que tous vos sims meurent vous pouvez sauver celle ou celui de votre choix, sinon les enfants iront à l’assistance sociale et la partie s’arrête là).
      - 2 pièces de la maison doivent être détruites (vendez tout et retirer la somme des fonds du foyer).
      - Le foyer doit adopter un enfant ou un bambin (en référence aux orphelins de guerre ou aux enfants juifs cachés par des résistants).
      - Les sims n’ont droit qu’à un repas chaud par jour (ils doivent manger des fruits ou des légumes récoltés le reste du temps).
      - Les sims adolescent-e-s grandissant dans cette décennie, et qui ont survécu, doivent avoir un des traits suivants : morose, fou, solitaire, sang-chaud.

    Societé :

    • Les femmes peuvent prendre un congé maternité

    Carrières & compétences:

    • Pour les hommes les carrières disponibles sont: Peintre, [Saisons] Jardinier, Cuisine (Chef et Mixologue), [Au travail] Médecin, Criminel (Patron), [Vie citadine] Politique, [Vie Citadine] Critique, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste, Athlète, [Strangerville] Militaire, Agent Secret, [Au Travail] Scientifique.
    • Les femmes peuvent suivre les carrières (sous les mêmes conditions que précédemment): Criminel, [Au travail] Médecin, Agent Secret, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste, Cuisine, Peintre, Affaires, [Saisons] Jardinier.

    Mobilier :

    • La partie détruite ne peut être reconstruit à l’identique.
    • Les sims doivent posséder une radio.
    • Le téléphone peut être utilisé pour appeler

    Style vestimentaire :

    • Les femmes peuvent adopter un style pin-up, mais le temps reste aux privations donc les sims hommes comme femmes seront plutôt habillés de façon vétuste.

    Années 1950 :
    Evénements historiques:

    • Baby Boom : il doit y avoir au moins 3 naissances pendant cette décennie.
    • Aide économique d’après guerre: le foyer reçoit 5000§
    • Guerre d’Indochine, et Guerre d’Algérie : les sims hommes adolescents, quittent le foyer pendant leur adolescence, ils peuvent revenir dans le foyer une fois jeune adulte ou une fois la décennie terminée.

    Societé :

    • Baby Sitter débloqués pour tout le monde
    • [Au Travail ]Les sims peuvent accoucher à l’hôpital

    Carrières & compétences:

    • Pour les hommes les carrières disponibles sont: Peintre, [Saisons] Jardinier, Cuisine (Chef et Mixologue), [Au travail] Médecin, Criminel (Patron), [Vie citadine] Politique, [Vie Citadine] Critique, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste, Athlète, [Strangerville] Militaire, Agent Secret, [Au Travail] Scientifique, Auteur, [Au Travail] Détective.
    • Les femmes peuvent suivre les carrières (sous les mêmes conditions que précédemment): Criminel, [Au travail] Médecin, Agent Secret, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste, Cuisine, Peintre, Affaires, [Saisons] Jardinier, Auteur, Athlète.
    • Pour la compétence écriture les sims peuvent utiliser soit l’ordinateur le moins cher, [si Être Parents] soit le journal intime.
    • Pour les adolescent-e-s toutes les carrières sont disponibles.

    Mobilier :

    • La télé la mois chère est disponible, mais ne peut être regardée 3h dans une journée sims, et juste la chaîne « actualités ».
    • Les fours et les frigo les moins chers sont débloqués (plus de fours ou frigo à l’ancienne).
    • Toilettes à l’intérieur débloqués pour tous.
    • Douches débloquées
    • Style vestimentaire :
    • Les hommes peuvent porter des jeans et du cuir,
    • Les femmes peuvent porter des pantalons.


    Années 1960 :
    Evénements historiques:

    • Mai 1968, libération des moeurs :
      - Grève étudiante : les adolescent-e-s ne vont pas en cours pendant 1 semaine
      - Plus de liberté pour les femmes (voir section carrière)
      - Libération sexuelle (voir Societé)

    Societé :

    • Le lycée est obligatoire pour les adolescents (sauf pendant la grève)
    • Les relations interethnies sont autorisées
    • Les sims peuvent faire crac-crac avant le mariage
    • Les sims peuvent faire crac-crac, et ne sont pas obligés de « essayer de faire un bébé » (Légalisation de la pilule en 1967)

    Carrières & compétences:

    • Les femmes peuvent travailler sans condition (en 1965 les femmes n’ont légalement plus besoin de l’accord de leur mari pour travailler), et peuvent atteindre le niveau 8 de leur carrière. Les carrières disponibles sont: Criminel, [Au travail] Médecin, Agent Secret, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste, Cuisine, Peintre, Affaires, [Saisons] Jardinier, Auteur, Athlète.
    • Les hommes peuvent devenir Astronaute, les carrières disponibles pour eux sont donc: Peintre, [Saisons] Jardinier, Cuisine (Chef et Mixologue), [Au travail] Médecin, Criminel (Patron), [Vie citadine] Politique, [Vie Citadine] Critique, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste, Athlète, [Strangerville] Militaire, Agent Secret, [Au Travail] Scientifique, Auteur, [Au Travail] Détective, Astronaute.

    Mobilier :

    • Meubles en plastiques
    • Des équipement électroménagers sont débloqués: micro-ondes, cafetières, lave vaisselle.
    • Style Pop Art, coloré.
    • Piscine débloquée pour tous

    Style vestimentaire :

    • Les femmes peuvent porter des mini jupes et des bikinis
    • Les femmes peuvent porter des jeans
    • Vêtements colorés


    Années 1970 :
    Evénements historiques:

    • Choc pétrolier de 1973: montée du chômage :
      - Le foyer perd 40% de ses fonds
      - Les sims perdent leur emploi (sauf 1 sims, au choix), et doivent attendre 2 semaines (si option 1 pour passage de la décennie) ou de 2 saisons (si option 2), pour en reprendre un.
    • Libération des moeurs : De Woodstock au Disco :
      - Les sims doivent entretenir leur potager, ou jouer de la guitare.
      - Les adolescent-e-s grandissant dans cette décennie doivent avoir au moins un des traits suivants : proche de la nature, aime la musique, membre d’une bande de pote, sûre de lui/d’elle.

    Societé :

    • Relations homosexuelles possibles
    • Les Sims ne sont pas obligés de se marier pour fonder une famille
    • Les sims peuvent divorcer quelque soit le motif
    • Les hommes cuisinent et font le ménage (il était temps!!!).
    • Tests de grossesse disponibles

    Carrières & compétences:

    • Pas de changement avec la décennie précédente.

    Mobilier :

    • Les TV qui ne sont pas des écrans plats sont dispo, (pas de restriction d’heure)

    Style vestimentaire :

    • Pantalons pattes d’eph

    Années 1980 :
    Evénements historiques:

    • Mondialisation : un sims adultes doit suivre la carrière Affaires et la branche Investisseur.
    • Mouvement Punk, New Wave :
      - Les adolescent-e-s doivent être en mauvais termes avec leurs parents.
      - Les adolescent-e-s doivent écouter de la musique, ou jouer de la guitare.
      - Les adolescent-e-s grandissant dans cette période doivent avoir un des traits suivants : sang chaud, réticents à s’engager, déteste les enfants.

    Carrières & compétences:

    • Les femmes peuvent suivre les mêmes carrières que les hommes, et jusqu’au niveau le plus haut. Les carrières disponibles sont : Peintre, [Saisons] Jardinier, Cuisine (Chef et Mixologue), [Au travail] Médecin, Criminel (Patron), [Vie citadine] Politique, [Vie Citadine] Critique, [Heure de Gloire] Acteur, Artiste, Athlète, [Strangerville] Militaire, Agent Secret, [Au Travail] Scientifique, Auteur, [Au Travail] Détective, Astronaute.

    Mobilier :

    • Les sims peuvent écrire ou jouer au jeux vidéos sur les ordinateurs de moins de 3000§.
    • Tous les équipement de sport sont débloqués


    Années 1990 :
    Evénements historiques:

    • Internet :
      -Les sims peuvent faire des recherches sur internet ou envoyer des messages grâce aux ordinateurs.
      -Bug de l’an 2000 : pendant 3 jours les sims devront vivre dans un bunker sans aucun appareil électrique (sauf four et frigo), ils ne pourront pas sortir pour aller à l’école ou travailler.
      -Les adolescent-e-s qui grandissent sur cette période doivent avoir au moins un des traits : geek, immature, glouton, membre d’un groupe de potes.

    Carrières & compétences:

    • La carrière Guru des Technologies est débloquée.


    Mobilier :

    • Tous les ordinateurs sont débloqués.

    Style vestimentaire :

    • Style street (influence du rap)


    Années 2000 :
    Société :

    • Congé parental pour hommes


    Mobilier :

    • Toutes les télévisions sont disponibles
    • Les fonctionnalités du téléphones sont toutes débloquées.


    Années 2010 :
    Societé :

    • Mariage gay possible

    Carrières & compétences:

    • Carrière Influenceur de style, [Vie Citadine] Médias Sociaux, débloqués (toutes les carrières sont débloquées)
    • [Heure de Gloire] Votre sims peut enregistrer des vidéos, utiliser le drone.

    Mobilier :

    • Tablette disponible… en réalité tout est débloqué

     


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  • Carrière "Ecologiste"

     Vous avez regardé tous les documentaires sur la nature disponibles, et vous savez à quel point la planète est en danger. De l'éducation du public aux expéditions  de recherche, vous voulez vraiment faire une différence. Le changement ne se fera pas en un jour, mais si vous persistez, votre dur travail pourrait permettre à des écosystèmes de prospérer !

    Branches professionnelles : Responsable environnement ou Biologiste marin 

    (depuis la maj du 13/11/18, l'humeur ne s'applique plus qu'aux carrières actives !!)

    Carrière de base :

      Grade Jours
    de travail
    Horaires

    Salaire/
    heure

    Salaire/
    jour

    Salaire/
    semaine

    Exigences pour la promotion
    Tâche du jour : sensibiliser d'autres Sims à propos de l'écologie
    1  Passionné(e) de faune et de flore  LM - JVS -  08h00-16h00  14§ 112§ 560§  
    Bonus de la promotion:
    Interaction S'enthousiasmer à propos de l'écologie
    2 Assistant(e) de terrain  LM - JVS - 08h00-16h00 18§ 144§ 720§ Logique niveau 2
    Bonus de la promotion:
    Pulvériser des espèces envahissantes
    3 Géomètre expert(e) LM - JVS -  08h00-16h00 25§ 200§ 1000§ Logique niveau 3
    Bonus de la promotion:
    Ecrire un article sur l'écologie
     4 Technicien(ne) en faune et flore LM - JVS - 08h00-16h00 37§ 296§ 1480§ Logique niveau 4
    Bonus de la promotion:
    Canoë de l'écologiste
     5 Historien(ne) de la nature LM - JVS - 08h00-16h00 43§ 344§ 1720§ Logique niveau 5
    Bonus de la promotion:
    Nouveaux vêtements d'écologiste
    Activer la voile Fleur
    Désactiver la voile Fleur
    6 Directeur(trice) de l'écologie LM - JVS - 08h00-16h00 62§ 496§  2480§ Logique niveau 6
    Bonus de la promotion:

    Régulateur de l'écologie : 
    Observateur de l'océan :
    Donner des conseils sur une politique globale 
    Préparer une demande de subvention
    Envoyer une demande de subvention 
    S'enthousiasmer à propos de la biologie marine
    Examiner la faune et la flore de l'océan 

     Uniformes de base :

    Carrière "Ecologiste" Carrière "Ecologiste" 

    Carrière "Ecologiste"

    Utilisez votre expertise pour donner des conseils sur les politiques écologistes, obtenir des subventions et sensibiliser le grand public. Il est temps d'élargir la portée de votre travail !

    Responsable environnement :

      Grade Jours
    de travail
    Horaires

    Salaire/
    heure

    Salaire/
    jour

    Salaire/
    semaine

    Exigences pour la promotion
    Tâche du jour : préparer une demande de subvention
    7 Régulateur(trice) de l'écologie  LMMJV - -  09h00-16h00 127§ 889§ 4445§ Logique niveau 8
    Charisme niveau 2
    Bonus de la promotion:
    Ecrire un texte sur l'écologie
    8 Spécialiste de la durabilité LMMJV - - 09h00-16h00 178§ 1246§ 6230§ Logique niveau 9
    Charisme niveau 4
    Bonus de la promotion:
    Tourner un documentaire sur la nature
    9

    Ambassadeur(drice) de
    l'environnement

    LMMJV - -  10h00-16h00 231§ 1386§ 6930§ Logique niveau 10
    Charisme niveau 6
    Bonus de la promotion:
    Trait de récompense Orateurs nés
    Appareil photo "Tu me vois maintenant ?"
    10 Responsable durabilité LMMJV - -  10h00-16h00 340§ 2040§ 10200§  

     

    Carrière "Ecologiste" 

    Des récifs de corail aux tortues de mer, montrez votre amour de la vie marine et de la mer. L'océan vous appelle !

    Biologiste marin :

      Grade Jours
    de travail
    Horaires

    Salaire/
    heure

    Salaire/
    jour

    Salaire/
    semaine

    Exigences pour la promotion
    Tâche du jour : examiner la faune et la flore
    7 Observateur(trice) de l'océan  - MMJVS -  08h00-15h00 87§ 609§ 3045§ Logique niveau 8
    Fitness niveau 2
    Bonus de la promotion:
    Examiner le fond de  l'océan 
    8 Spécialiste de la pêche - MMJVS - 08h00-15h00 130§ 910§ 4550§ Fitness niveau 4
    Bonus de la promotion:
    Tourner un documentaire sur la nature
    Nouveaux vêtements de biologiste marin
    9 Ecologiste aquatique - - MJVS -  08h00-15h00 208§ 1456§ 5824§ Logique niveau 10
    Fitness niveau 6
    Bonus de la promotion:
    Trait de récompense Maîtres de la mer 
    10 Professionnel(le) des affaires
    maritimes
    - - MJVS -  08h00-15h00 325§ 2275§ 9100§  

    Uniformes Biologiste marin :

    Carrière "Ecologiste" Carrière "Ecologiste" Carrière "Ecologiste" 

     

    Avec les carrières semi-actives, on peut choisir de rester à la maison et remplir les missions assignées par son patron. Ces missions sont rémunérées.

    Quelques exemples pour la carrière de base :

    Faire des recherches sur l'écologie (Niv 1,2,5) ⇒ 56§ / § / 172§
    Examiner la faune et la flore de Mua Pel'am x3 (Niv 1) ⇒ 56§
    Explorer une grotte à Mua Pe'am (Niv 2) ⇒ 72§
    Sensibiliser d'autres Sims à propos de l'écologie (Niv 3,6) ⇒ 100§ / 248§
    Prendre des photos de Mua Pel'am x5 (Niv 3,5) ⇒ 100§ / §
    Prélever des échantillons dans l'océan x3 (Niv 4,5) ⇒ 148§ / 172§
    Enlever des déchets à Mua Pel'am x3 (Niv 4) ⇒ 148§
    Ecrire un article sur l'écologie (Niv 6) ⇒ 396§
    Pulvériser une espèce envahissante (Niv 6) ⇒ 396§

    Quelques exemples pour la carrière de responsable environnement :

    Prendre des photos de Mua Pel'am x5 (Niv 7, 9) ⇒ 444§ / 693§
    Enlever des déchets à Mua Pel'am x3 (Niv 7) ⇒
    Examiner la faune et la flore de Mua Pel'am x3 (Niv 7, 8) ⇒ 444§ / 623§
    Donner des conseils sur une politique globale (Niv 7, 8, 10) ⇒ 444§ / 623§
    Sensibiliser d'autres Sims à propos de l'écologie (Niv 7, 9) ⇒ 444§ / 693§ / 1020§
    Faire des recherches sur l'écologie (Niv 8) ⇒ 623§
    Envoyer une demande de subvention (Niv 8) ⇒ 623§
    S'enthousiasmer à propos de l'écologie  (Niv 9) ⇒ 693§
    Ecrire un texte sur l'écologie (Niv 10) ⇒ 1020§

    Quelques exemples pour la carrière de biologiste marin :

    Faire des recherches sur l'écologie (Niv 9,10) ⇒ 728§  / 1137§
    Examiner la faune et la flore de Mua Pel'am x3 (Niv 7) ⇒ §
    Explorer une grotte à Mua Pe'am (Niv 2) ⇒ 72§
    Sensibiliser d'autres Sims à propos de l'écologie (Niv 3,6) ⇒ §
    Prendre des photos de Mua Pel'am x5 (Niv 7,8,9) ⇒  304§ / 455§ / 728§
    Prélever des échantillons dans l'océan x3 (Niv 7) ⇒ 304§
    Enlever des déchets à Mua Pel'am x3 (Niv 4) ⇒ §
    Ecrire un article sur l'écologie (Niv 6) ⇒ §
    Examiner le fond de l'océan (Niv 8,10) ⇒ 455§ / 1137§
    Faire de la plongée avec tuba à Mua Pel'am (Niv 9) ⇒ 
    Tourner un documentaire sur la nature (Niv 9) ⇒ 
    S'enthousiasmer à propos de la biologie maritime (Niv 10) ⇒ 1137§
    Patrouiller sur l'océan de  Mua Pel'am (Niv 10) ⇒ 1137§

     A la fin de la journée, le patron octroie le salaire journalier, variable en fonction du nombre de missions remplies... :

    Carrière "Ecologiste"  Carrière "Ecologiste"

    ou aucun :

    Carrière "Ecologiste"

     

    Astuces :

    Pour valider la tâche du jour "examiner la faune et la flore de l'océan", il faut cliquer sur un banc de tortue (à Mua Pel'am)

    Carrière "Ecologiste"

     

    La mission à domicile "Faire de la plongée avec tuba à Mua Pel'am" est impossible à réaliser avec un triton/une sirène

    Carrière "Ecologiste"

     La mission à domicile "Examiner le fond de l'océan" nécessite l'achat du matériel de plongée Caméra étanche en cliquant sur une bouée orange :

    Carrière "Ecologiste"

    Pour "envoyer une subvention", il faut au préalable avoir préparé une demande via l'ordinateur puis la récupérer dans son inventaire :

    Carrière "Ecologiste"

     

    Atteindre le sommet de sa ccarière permet d'obtenir un trait de récompense :

    Carrière "Ecologiste"

    Carrière "Ecologiste"

    Seule la branche Responsable de l'environnement permet d'obtenir une récompense de promotion :

    Carrière "Ecologiste"

     

    Seule la branche Biologiste marin permet de débloquer une pièce meublée en mode Construction :

    Carrière "Ecologiste"

     

    Pour l'instant, aucun de mes sims n'a à ce jour tiré une carte chance quand il était au travail...

    Au travail, vous pouvez faire adopter au Sim un comportement différent, qui selon le cas se répercutera sur la performance, l'état d'esprit, les compétences, les besoins :

    Par défaut, le Sim travaille normalement.

    Carrière "Ecologiste"

    Carrière de base :

    Carrière "Ecologiste"

    Discuter avec ses collègues : Réduit la performance au travail / Améliore le besoin Social  
    Etudier des compte-rendus de terrain : Améliore la performance au travail au risque d'être Blasé / Possibilité de trouver des données de recherche utilisables
    Prélever des échantillons sur le terrain: Améliore la performance au travail  et la compétence Logique / Risque de subir de mauvaises conditions de travail sur le terrain
    Se Détendre : Réduit la performance au travail / Améliore le besoin Divertissement / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Heureux
    Travailler dur : Améliore la performance au travail  / Réduit le besoin Divertissement / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Stress

     

    Branche Responsable de l'environnement :

    Carrière "Ecologiste"

    Faire un cours d'écologie : Réduit la performance au travail / Améliore la compétence Charisme / Octroi d'une prime
    Se Détendre : Réduit la performance au travail / Améliore le besoin Divertissement / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Heureux
    Se mêler à des écologistes : Réduit la performance au travail / Améliore le besoin Social 
    Travailler dur : Améliore la performance au travail  / Réduit le besoin Divertissement / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Stress

     

    Branche Biologiste marin :

    Carrière "Ecologiste" 

    Discuter avec ses collègues : Réduit la performance au travail / Améliore le besoin Social  
    Jouer avec des poissons : Réduit la performance au travail mais  améliore la compétence Fitness / Améliore le besoin Divertissement
    Ranger des fichiers de données : Améliore la performance au travail  au risque d'être Blasé / Possibilité de trouver des données de recherche utilisables
    Se Détendre : Réduit la performance au travail / Améliore le besoin Divertissement / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Heureux
    Travailler dur : Améliore la performance au travail  / Réduit le besoin Divertissement / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Stress 

     

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  • Carrière "Athlète"

    Un athlète doit être fort physiquement, rapide, endurant et intelligent. Lancez-vous dans une carrière dans laquelle les fans enthousiastes crieront votre nom, porteront votre maillot et se souviendront de vos prouesses pour toujours.

    Branches professionnelles : Athlète professionnel(le) et Culturiste

    (depuis la maj du 13/11/18, l'humeur ne s'applique plus qu'aux carrières actives !!)

    Carrière de base :

      Grade Jours
    de travail
    Horaires

    Salaire/
    heure

    Salaire/
    jour

    Salaire/
    semaine

    Exigences pour la promotion
    Humeur idéale : énergisé(e)
    Tâche du jour : entraînement
    1 Responsable de l'eau - MM - VSD 14h00-21h00 16§ 112§ 560§  
    Bonus de la promotion:
    110§
    Présentoir pour trophées d'athlète
    2 Gardien(ne) des vestiaires - MM - VSD 14h00-21h00 19§ 133§ 665§ Charisme niveau 2
    Fitness niveau 2
    Bonus de la promotion:
    132§
    Nouveaux vêtements !
    3 Mascotte de l'équipe - MM - VSD 14h00-21h00 28§ 196§ 980§ Charisme niveau 3
    Fitness niveau 3
    Bonus de la promotion:
    198§
    Nouveaux vêtements !
    4 Capitaine de la troupe
    de danse
    - MM - VSD 14h00-21h00 39§ 273§ 1365§ Charisme niveau 4
    Fitness niveau 4
    Bonus de la promotion:
    Nouveaux vêtements !
    Joueur de petite ligue :
    Entraîneur privé :
    413§ 275§
    Affiche athlétique Semelles de sport
     Interaction Discuter de statistiques sportives 
    Interaction Etudier les adversaires
    Tapis sans chichis
    Interaction Enseigner 
    Interaction Suggérer de s'entraîner

     Uniformes de base :

    Carrière "Athlète" Carrière "Athlète"  Carrière "Athlète"

      

    Carrière "Athlète"

    Athlète professionnel(le) :

    Êtes-vous une personne ambitieuse ? Avez-vous l'esprit de compétition ? Affronter les meilleurs ne vous fait pas peur ? Vous voulez gagner votre vie en pratiquant le sport de votre enfance ? La carrière d'athlète professionnel est faite pour vous ! Menez cette vie et divertissez les foules grâce à vos compétences athlétiques.

      Grade Jours
    de travail
    Horaires

    Salaire/
    heure

    Salaire/
    jour

    Salaire/
    semaine

    Exigences pour la promotion
    Humeur idéale : énergisé(e)
    Tâche du jour : étudier l'adversaire
    5 Joueur de petite ligue - MM - VSD 14h00-21h00 51§ 357§ 1785§ Charisme niveau 4
    Fitness niveau 5
    Bonus de la promotion:
    537§
    Nouveaux vêtements !
    6 Jeune Pro - MM - VSD 14h00-21h00 66§ 462§ 2310§ Fitness niveau 6
    Bonus de la promotion:
    698§
    Photo des Lamacornes
    7 Pro - MM - VSD 14h00-21h00 86§ 602§ 3010§ Charisme niveau 5
    Fitness niveau 8
    Bonus de la promotion:
    605§
    Trophée star
     8  Vedette - MM - VSD 14h00-21h00 130§ 910§ 4550§ Charisme niveau 6
    Fitness niveau 9
    Bonus de la promotion:
    908§
    Tapis de course ZenExercice
    9 Meilleur joueur - MM - VSD 15h00-21h00 242§ 1452§ 7260§ Charisme niveau 8
    Fitness niveau 10
    Bonus de la promotion:
    1452§
    Trophée meilleur joueur
    10  Joueur de légende - MM - VSD  15h00-21h00  333§ 1998§  9990§  

      Uniformes d'Athlète professionnel :

    Carrière "Athlète" Carrière "Athlète"

      

    Culturiste

    Culturiste :

    En tant que maître de la musculation, vous pratiquez le fitness, ferez attention à votre nutrition et soulèverez des poids. Entraînez d'autres Sims, faites étalage de votre force devant des fans en délire et sculptez votre corps pour ressembler à un dieu.

      Grade Jours
    de travail
    Horaires

    Salaire/
    heure

    Salaire/
    jour

    Salaire/
    semaine

    Exigences pour la promotion
    Humeur idéale : confiant(e)
    Tâche du jour : enseigner le fitness
    5 Entraîneur privé L - M - VSD 07h00-14h00 47§ 329§ 1645§ Charisme niveau 5
    Fitness niveau 8
    Bonus de la promotion:
    330§
    Machine de musculation ZenExercice
    Nouveaux vêtements !
    6 Culturiste professionnel(le) L - M - VSD 07h00-14h00 57§ 399§ 1995§ Fitness niveau 9
    Bonus de la promotion:
    396§
    Trophée Système solaire Jr
    7 Champion du culturisme L - M - VSD 07h00-14h00 85§ 595§ 2975§ Charisme niveau 6
    Fitness niveau 10
    Bonus de la promotion:
    595§
    Affiche de souris inspirante
    Nouveaux vêtements !
    8 Entraîneur des stars L - M - VSD 08h00-14h00 149§ 894§ 4470§ Charisme niveau 7
    Bonus de la promotion:
    892§
    Interaction Proposer de mettre en forme
    9 Star du culturisme L - M - VS - 09h00-15h00 279§ 1674§ 6696§ Charisme niveau 8
    Bonus de la promotion:
    1138§
    Trophée de système solaire
    10 Mister Système solaire L - M - V - - 10h00-16h00 500§ 3000§ 9000§  

    Uniformes de Culturiste :

    Carrière "Athlète" Carrière "Athlète"

     

    Parmi les bonus de la promotion, certaines récompenses peuvent aider à améliorer les compétences ou à modifier l'état d'esprit :

     

    Récompenses

    Carrière "Athlète"

     

    Carrière "Athlète" Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète" Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

     

     

     Carrière "Athlète" Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète" Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète" 

     

     

     

    L'étape 10 de la carrière débloque des pièces meublées en mode Construction :

    Carrière "Athlète"

    Branche Athlète professionnel

    Carrière "Athlète"

    Branche Culturiste

     

    Comme dans les Sims 2, il existe des cartes chance, mais qui n'entraînent aucune rétrogradation ou licenciement. Elles peuvent vous aider à améliorer votre performance au travail ou vous apporter quelques simflouz (ou au contraire réduire cette performance ou vous coûter de l'argent...^^) ; le plus négatif que j'ai vu jusque là, c'est un état d'esprit tendu suite au choix de la mauvaise carte...

    Quelques exemples

      Base

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

     

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

     

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

     

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

     

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

     

     

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

     

     

      Athlète professionnel

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète" 

     
     

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

     

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète" 

     Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète" 

     

     

      Culturiste

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

     

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

     

     

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

     

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

     

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

     

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

     

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

     

    Carrière "Athlète"

    Carrière "Athlète"

     

     

     

     

    Au travail, vous pouvez faire adopter au Sim un comportement différent, qui selon le cas se répercutera sur la performance, l'état d'esprit, les compétences, les besoins :

    Par défaut, le Sim travaille normalement.

     

    Carrière "Athlète"

    Discuter avec ses collègues : Réduit la performance au travail  / Améliore le besoin social
    Se détendre : Réduit la performance au travail / Augmente le besoin Divertissement / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Heureux
    Travailler dur : Améliore la performance au travail  / Réduit le besoin Divertissement / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Stress

    Branche Athlète professionnel : 

    Carrière "Athlète"

    Discuter avec ses collègues : Réduit la performance au travail  / Améliore le besoin social
    Se détendre : Réduit la performance au travail / Augmente le besoin Divertissement / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Heureux
    Travailler dur : Améliore la performance au travail  / Réduit le besoin Divertissement / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Stress

    Branche Culturiste :

    Carrière "Athlète" 

    Discuter avec ses collègues : Réduit la performance au travail  / Améliore le besoin social
    Se détendre : Réduit la performance au travail / Augmente le besoin Divertissement / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Heureux
    Travailler dur : Améliore la performance au travail  / Réduit le besoin Divertissement / Possibilité d'obtenir un état d'esprit Stress

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  • [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

     [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    C'est l'avant-dernier jour avant les vacances des Œufs. Ce qui veut dire moins de deux jours avant que Bléblé ne parte en vacances chez son oncle comme il le lui avait promis...

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    Pendant ce temps-là, à plusieurs dizaines de kilomètres de Brindleton Bay, à San Myshuno, dans le bar Gazouillis au bord de l'eau...

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    ... le fameux oncle en question profite de son jour de relâche pour décompresser en buvant sa boisson préférée, un taspaga...

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    ... il se laisse aborder par une charmante rouquine à qui il accepte de donner son numéro de téléphone ! WTF ?!? 

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    Le lendemain après les cours, je me dépêche de prendre le train pour San Myshuno puis le métro jusqu'à l'appartement de Momo dans le quartier des Arts, où je suis accueillie par Kengo Fujita, le coloc qui travaille dans le sport.

    Kengo : Ton oncle travaille jusque minuit, il m'a demandé de t'installer dans la chambre d'amis.

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

     Oups, ça commence bien !  En voulant faire la vaisselle pour que tout soit rangé quand mon oncle rentrera du boulot, je laisse l'assiette m'échapper des mains et se briser en mille morceaux !

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    Le lendemain, à la table du petit-dèj:

    Momo : Alors, tu as passé une bonne nuit dans ta nouvelle chambre ?
    Bléblé : C'est génial de me retrouver ici avec toi ! J'aimerais que mes vacances ne s'arrêtent jamais !
    Momo : Tu verras, je nous ai concocté un petit programme pour ces deux semaines, tu ne vas pas t'ennuyer !

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    Effectivement, je suis vite mise dans le bain... Ahem...

     Premier jour de vacances chez tonton Momo et il me fait travailler dur pour mon bac qui a lieu dans deux mois...

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    Deuxième jour de vacances et pendant que tonton Momo nous prépare à manger en s'aidant de recettes trouvées sur le net, je suis toujours en train de bûcher ! Dis donc, tonton Momo, t'es sûr d'avoir compris le concept des vacances ?

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo  [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    Après manger, il m'emmène à la salle de sport de San Myshuno dans le quartier Chic pour me préparer à l'examen d'entrée de l'école d'astronautes. 

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

     Et hop ! On se repose les muscles du corps en travaillant ceux du cerveau grâce à une petite partie d'échecs ! En inventant cette histoire de coach pour l'aider à oublier le mariage de ma mère avec mon père, je ne pensais pas qu'il prendrait ce rôle autant à cœur !

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

     Par bonheur, il me ramène ensuite dans notre quartier pour manger à un stand de nourriture puis chanter au karaoké ! Quel délicieux moment (sauf pour les oreilles du public, bien sûr !^^) ! Je n'ai jamais partagé de tels moments de complicité avec mes propres parents...

    [Euh... t'as la mémoire sélective, Bléblé ! Quid de cette partie de baby-foot endiablée où tu as choqué ton père, gêné ton ami Alejandro et ravi ta mère par des propos scandaleusement déplacés ?]

     [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    Et le soir, je me détends dans un bon bain chaud pour délasser tous mes muscles endoloris ! 

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    Le troisième jour est consacré au farniente ! Ouf... J'ai cru qu'il allait me tuer à la tâche ! Je profite de ce moment tranquille pour lui demander où il en est dans sa vie sentimentale. Est-il prêt à donner son cœur à une autre femme que ma mère ? En tout cas, je constate qu'il s'est rasé ! Et c'est avec surprise que j'apprends qu'il a rencontré une certaine Axelle il y a quelques jours...

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

     Le lendemain, à la salle de sport Quartier du port, tandis que je me dirige vers les haltères, je vois une jeune femme l'aborder en prenant des poses affectées. Ne serait-ce pas cette fameuse rouquine rencontrée dans le bar Gazouillis au bord de l'eau...?

    Le soir même, je m'empresse de me connecter sur le chat où nous avons l'habitude de nous retrouver, Alejandro et moi. J'ai l'impression que ça fait un millier d'années que nous n'avons pas échangé ensemble...

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    [NSBC] Je n'ai pas d'ami comme toi...

    <Noctablue> Salut, tu peux m'envoyer le devoir de maths stp? :)
    <Blazed_and_Confused> ah ! c'est comme ça que notre relation amicale est tournée maintenant... plus de "comment ça va ?" ni rien, juste "envoie le devoir" ! ah ben bravo !

    <Noctablue> tu l'as pas fait, avoue ? :)
    <Blazed_and_Confused>
     non..^^
    <Noctablue> j'aurais du m'en douter
    <Noctablue> de tout' façon, sans moi, t'es rien !
    <Blazed_and_Confused> ça veut dire que moi-toi=0 ?
    <Blazed_and_Confused> donc que moi=toi
    <Blazed_and_Confused> et si on s'en tient a "qui se ressemble s'assemble" je viens de prouver mathématiquement et a partir de ton hypothèse de départ que nous devons sortir ensemble \o/
    <Noctablue> bah ben en fait, j'aime pas les maths ! :p
    <Blazed_and_Confused> oh non ! mon premier rateau algébrique \o/
    <Noctablue> premier mais pas dernier... mais venons en aux choses sérieuses : j'ai un sevice a te demander
    <Blazed_and_Confused> ah non ! on en a déjà parlé ! je refuse de te fouetter !
    <Noctablue> ???
    <Noctablue> *service
    <Noctablue> crétin va !
    <Blazed_and_Confused> tu sais bien que je suis ton bouffon attitré. alors, je t'écoute, ô ma reine de la fuséologie !
    <Noctablue> pfff... t'as de la chance que j'aie besoin de toi...

    <Noctablue> donc, voilà, faudrait que tu m'accompagnes au bowling demain ! j'y ai fixé RV à la future petite-amie de mon oncle et j'aimerais pas qu'il me soupçonne !
    <Blazed_and_Confused> ça sent le coup foireux a plein nez ! donc, je voudrais rater ça pour rien au monde, re-donc tu peux compter sur ma présence... mais c'est toi qui paieras ma place et les pop corn... :p

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    Tout s'est déroulé sans accroc... J'avais emmené mon oncle et sa fille adoptive, Amélie Fournier-Suzuki-Flex, au ciné du coin sous prétexte que j'allais y rejoindre mon ami Alejandro (et oncle Momo avait hâââââte de le rencontrer enfin !), sauf que cet abruti a loupé la séance... Quand je parle d'abruti, je parle d'Alejandro bien sûr, pas de mon tonton adoré...

     [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

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    Mais bon, le film était pas mal, et pis, l'important c'est qu'Axelle Roux n'ait pas raté la séance, elle !

    Par contre, je ne savais pas mon oncle si sensible, lui qui est agent double de diamant ! Mais la mort de cet homme doit lui rappeler les risques de son métier ou le souvenir d'un collègue assassiné ? D'ailleurs, c'est peut-être le moment de s'éclipser pour laisser mon oncle et cette jeune femme en tête-à-tête ? Qui sait ? Peut-être aura-t-elle envie de réconforter cet homme en peine ? ^^

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    Alejandro a raté la séance de ciné mais il est pile poil là au bon moment. Son arrivée me donne l'excuse parfaite pour planter là les deux adultes et partir faire une partie de bowling avec mon meilleur ami (en même temps, pourquoi préciser qu'il est le meilleur alors que je n'ai pas d'autre ami ?) !

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    Momo : Je crois que les jeunes nous ont lâché ! Puis-je vous offrir un verre ?
    Axelle : Un Cranerlet Nuala de Riverblossom s'il vous plaît ! 

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    Bléblé : Je me demande ce qu'ils sont en train de se raconter ?
    Alejandro : Des trucs de vieux. Sans intérêt. Par contre, tu veux que  je te raconte un truc de ouf ? En traversant le centre commercial pour arriver jusqu'ici, j'étais choqué : niveau infrastructure, ils sont vraiment pas prêts à repousser une attaque de zombies...
    Bléblé : Tu sais le truc le plus ouf ? C'est que je me suis faite exactement la même réflexion. A ton avis, on pourra survivre combien de temps si on est encerclés par les zombies ?
    Alejandro : Franchement, j'en sais rien... Tu penses que les boules de bowling pourraient être une arme efficace ? Faudra viser la tête en essayant de faire un strike...

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    Momo : Alors, vous faites quoi dans la vie ?
    Axelle : Je suis exploratrice extra-terrestre...
    Momo : Tiens, comme mon ex belle-mère...
    Axelle : Et vous ?
    Momo : Je ne peux pas répondre à votre question !
    Axelle : Quel est votre nom alors ? 
    Momo : Je ne peux pas répondre à votre question !
    Axelle : Mais vous m'avez bien donné votre vrai numéro de téléphone l'autre jour ?
    Momo : Je ne peux pas répondre à votre question !  

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    Amélie a profité de se trouver sans surveillance pour aller sur un PC... 

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    Bléblé mauvaise perdante : Pfff... C'est normal que tu m'aies battu, j'avais des spasmes...
    Alejandro : Ben, fallait installer un anti-spasmes...
    Bléblé : Pffff... ça t'arrive de donner des réponses autres que de geek ?
    ALejandro : Pour quoi faire ? La vie serait tellement moins excitante... 

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    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    Momo : Et sinon, vous êtes célibataire ?
    Axelle : Je ne peux pas répondre à votre question !
    Momo, riant : Bien envoyé ! J'avoue avoir mérité cette réponse. J'ai tenté de jouer les hommes mystérieux et cela s'est retourné contre moi. Posez-moi n'importe quelle question, et cette fois, je vous promets d'y répondre.
    Axelle : Mer ou montagne ?
    Momo : Mer !
    Axelle : Brune ou blonde ?
    Momo : Rousse !
    Axelle : Hum... De plus en plus intéressant ! Festival de l'amour avec moi ou Festival de l'Amour avec moi ?
    Momo : D'accord...

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    Et devinez quoi ? Le soir même, tonton Momo rejoignait Axelle au Festival de l'amour ! Si ça, c'est pas un signe que mon plan a parfaitement fonctionné... 

    Les photos ci-dessus et ci-dessous, c'est juste pour vous montrer mes deux tantes, Léa et Nuit étoilée, qui sont venues sans leurs conjoints respectifs...

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

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    En tout cas, ça a l'air de fonctionner du feu de dieu entre eux deux.  Et pas qu'entre eux deux... Je ne sais pas si c'est le thé sakura qui fait cet effet mais faudra que j'en boive un de ces jours... avant d'avoir 20 ans... ou pire 40 ans ! Si vous voyez ce que je veux dire... ;)

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    Bléblé à Alejandro : Alors ? Il sentait le coup foireux mon plan ? Tu ne sais  rien, Jon Snow !

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    Alejandro : Pourquoi tu tires cette tronche ? Ton plan a fonctionné au-delà de toute espérance, tu devrais être contente...
    Bléblé : Je suis folle de joie pour mon oncle bien sûr, mais cette histoire ne me fait que davantage ressentir ma propre solitude. Je vais bientôt rentrer chez mes parents et reprendre ma vie insipide d'avant. Je passerai à nouveau tous mes week-end seule chez moi. J'ai pas de petit copain, personne ne m'appelle et je parle à mon chien pour pas oublier comment on parle. T'as plus pathétique comme vie ?
    Alejandro : J'ai même pas de chien !
    Bléblé, morte de rire : Ah ouais, effectivement, tu me bats ! Mais console-toi en te disant que tu m'as, moi !
    Alejandro : Ouais, enfin, t'es quand même beaucoup moins poilue qu'un chien ! 
    Bléblé, attendrie : T'es vraiment crétin !

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    Les effets du thé sakura sur Axelle et tonton Momo se sont fait sentir toute la nuit ! 

    Heureusement que je peux compter sur Alejandro pour m'aider à supporter cette gênance... ou pas...

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    [NSBC] Je n'ai pas d'ami comme toi...

    <Blazed_and_Confused> dis donc, ce serait pas la chanson des GNR que j'entends en fond là? c'est pas un peu fort ?
    <Noctablue> ben je suis un peu obligée vu que ma chambre est voisine de celle de mon oncle. il a invité Axelle à venir dormir, si tu vois ce que je veux dire :)
    <Blazed_and_Confused>
     bon choix de chanson, elle est de circonstance. le solo de jambes en l'air d'Axl Rose couvrira celui d'Axelle Roux!
    <Blazed_and_Confused> pinaise, et en plus, ils ont des noms qui se ressemblent... 
    <Blazed_and_Confused> sinon, pour rester dans le thème, y'a michel le jardinier qui repasse à la télé ! quelle perversion !
    <Noctablue> je vois pas le rapport ???
    <Blazed_and_Confused> "oui, michel, introduisons ce bulbe dans ce trou préalablement humidifié"...
    <Noctablue> mais t'es un grand malade ! 
    <Noctablue> sinon, tu veux pas qu'on parle d'autres choses ?
    <Blazed_and_Confused> Bien sûr, ô ma reine ! tes désirs sont des ordres...
    <Blazed_and_Confused> sais-tu que je me suis assigné 3 défis cette semaine ? faire mon DM de physique, acheter une nouvelle barrette de RAM, ranger un peuuuuuuuuu ma chambre et m'avancer pour pouvoir glander en toute bonne conscience...
    <Noctablue> et savoir compter jusqu'à 4 ! XD

    <Blazed_and_Confused> garce !... :*

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

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    En fait, je ne suis pas restée longtemps seule dans la chambre d'amis, car Amélie a très vite emménagé, sa mère étant passée senior et n'en ayant plus pour longtemps à vivre... :/

    Mais nous nous sommes très vite entendues malgré les années qui nous séparent et j'ai l'impression d'avoir enfin une petite sœur... sans les inconvénients ! ^^

    [mais enfin, Bléblé, tu as déjà une demi-sœur en la personne d'Imani Flex ! Tu sais la fille de Lorenzo, ton père !]

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    Comme je m'y attendais, Axelle est restée dormir après leur partie de jamb..., bref... elle nous a accompagnés l'après-midi Aux Falaisestonton Momo a commencé par apprendre à nager à Amélie. On a passé une chouette journée. J'avais l'impression de faire partie d'une famille heureuse et unie...

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    Par contre je ne m'attendais pas du tout à ce qu'il la demande si vite en mariage ! o_O

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    Amélie et moi nous sommes un peu écartées sous couleur de regarder les étoiles 

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    Momo : Et si nous nous marions ? Là, tout de suite, maintenant ?

    C'est sûrement un peu précipité mais il craint peut-être un désistement, suite à sa malheureuse expérience avec ma mère... D'où également ce mariage sans arche ni trompettes !

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

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    Bon, encore heureux que nous avions prévus dans nos sacs de plage des tenues correctes car, nous avons, Amélie et moi, été témoins de leur union au pied de la fontaine. Tonton Momo avait normalement choisi l'endroit le plus romantique du port, sur la jetée, mais le jeu en a décidé autrement...

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    Amélie : Tu crois que je vais bientôt avoir un petit frère ou une petite sœur ?
    Bléblé : A la manière dont ils mettent du cœur à l'ouvrage, je n'en doute pas une seule seconde... 

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    Nous avons passé les jours suivants à la piscine ou Aux Falaises... et j'ai pris un peu de retard dans mes révisions. Mais je suis tellement contente de voir tonton Momo exulter de bonheur. Je crois que lui et Axelle sont fous amoureux l'un de l'autre...

     [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

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     En tout cas, ils ont du mal à se décoller l'un de l'autre... sauf quand Momo doit recadrer Amélie qui profite qu'il soit occupé avec sa femme pour faire des bêtises...

    Ce soir, je suis un peu déprimée. Je dois rentrer chez mes parents demain, ce qui veut également dire que c'est le dernier jour de vacances. Mais la bonne nouvelle, c'est que je vais pouvoir revoir Alejandro en chair et en os.

    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

    [NSBC] Je n'ai pas d'ami comme toi...

    <Noctablue> Tu as fait le truc sur la course à l'espace en histoire pendant les vacances ?
    <Blazed_and_Confused> j'ai fini AC 2, Brotherhood et Revelations, j'ai fait 2 victoire sur Civ V en épique, j'ai lu le Silmarillion 2 fois, j'ai maté tous les Minutes Papillon et j'ai commencé Trine
    <Blazed_and_Confused> ca repond a ta question ?
    <Noctablue> oO
    <Blazed_and_Confused> mais tu tombes bien...
    <Blazed_and_Confused> c'est toi qui m'as créé un compte github?
    <Noctablue>  ha non
    <Blazed_and_Confused>  parce que j'ai reçu un sms de github me donnant un mot de passe ^^
    <Noctablue>  oups... effectivement je devais t'en parler mais j'ai oublié
    <Noctablue>  veux-tu être mon fallback pour la double authentification github?
    <Noctablue>  parce que si je perds mon téléphone et que j'ai pas de fallback j'ai plus accès au compte
    <Blazed_and_Confused>  j'adore cette demande
    <Noctablue>  t'excite pas, grand fou, ce n'est pas une demande en mariage
    <Blazed_and_Confused>  mais on n'en est pas loin...
    <Blazed_and_Confused>  je t'aurai, un jour, je t'aurai...

     J'avais oublié à quel point il pouvait être crétin... ♥

     _______________________________

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    BONUS MOMO & AXELLE 

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    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

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    [NSBC] Les vacances de Bléblé et Momo

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  • [Îles paradisiaques] Loin des siens, le coeur dépérit...

    En allant manger à la plage des Simflouz de Sable, Sandre a aperçu au loin dans la mer un de ses congénères... Cela faisait longtemps qu'il n'avait pas converser avec l'un des siens ! 

    [Îles paradisiaques] Loin des siens, le coeur dépérit...

    [Îles paradisiaques] Loin des siens, le coeur dépérit... [Îles paradisiaques] Loin des siens, le coeur dépérit...

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  • Le triton Sandre Lo'ihi

     J'avoue que j'ai créé ce triton pour une courte histoire que j'ai en tête... En attendant que je l'écrive (un jour peut-être...^^), je me suis dit "pourquoi pas le partager?", d'autant que GGOf19 m'avait gentiment demandé de le lui prêter. Je ne sais pas si c'était une boutade mais en tout cas, je l'ai prise au mot ! Et voici donc Sandre Lo'ihi... qui s'est échoué accidentellement sur la plage de Sulani ! Si vous pouviez l'aider à s'adapter à sa nouvelle vie parmi les Sims, ce serait très sympa de votre part...

     Téléchargement :
    ♦ Directement dans la Galerie officielle sous mon ID : Parthenia_Galen ♦
    ♦ Manuellement ICI (après dézipage, copier-coller les fichiers dans Documents/Electronic Arts/Les Sims 4/Tray) ♦

     

    Le triton Sandre Lo'ihi

    Aspiration :

    ♦ Vie à la plage ♦

    Traits :

    ♦ Enfant de l'océan ♦
    ♦ Enfant des îles ♦
    ♦ Bienveillant ♦

    Le triton Sandre Lo'ihi

    Le triton Sandre Lo'ihi

    Le triton Sandre Lo'ihi

    Le triton Sandre Lo'ihi

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  • Le souffleur de buccin Le souffleur de buccin

     Voici mon triton, Sandre Lo'ihi... Et la première chose qu'il fait sous son apparence humaine... c'est bronzer tout nu... 

    Le souffleur de buccin Le souffleur de buccin

     D'ordinaire habitué à bronzer sur l'eau, il n'a pas fait attention à l'ardeur traîtresse du soleil et a pris un sérieux coup de soleil le faisant souffrir...

    Le souffleur de buccin Le souffleur de buccin

    En voulant aller se rafraîchir chez lui, il est surpris tout nu par ses voisins venus l'accueillir dans sa nouvelle maison...

    Le souffleur de buccin

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