• Les règles de la VO : ICI

    Traduites par moi-même

     

    Objectif principal :

    Avoir 5 fantômes vivant avec vous dans la maison. Ces fantômes doivent être des conjoints décédés.
    Avoir accompli les réussites de la Veuve noire dans le jeu.
    Le challenge prend fin lorsque tous les conjoints-fantômes vivent dans la maison avec votre sim principal et que vous avez terminé l'Aspiration Baron(ne) de l'immobilier et avez les compétences et les ingrédients nécessaires pour cuisiner l'ambroisie.

    Gagner de l'argent:

    Aucun code d'argent n'est autorisé.

    Votre Veuve noire ne peut pas avoir de travail. Vous pouvez gagner de l'argent seulement par la collecte, la pêche et la sculpture (sur bois ou citrouille), mais seulement avant que votre sim ne soit marié. Par la suite, l'argent doit être gagné par les conjoints.

    Votre Veuve noire peut avoir n'importe quel nombre d'animaux de compagnie, mais assurez-vous qu'il reste de la place pour vos conjoints. Les animaux domestiques doivent tous accompagner votre Veuve noire chaque fois qu'elle se déplace.

    Vous pouvez également gagner de l'argent grâce au jardinage, mais les plantes doivent se trouver dans les jardinières dont le nombre correspond à celui des fantômes vivant dans la maison. Seuls les conjoints sont autorisés à jardiner. (Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser une plante vache pour vous débarrasser de votre premier conjoint.) Notez qu'une plante vache doit être placée sur une surface dure une fois qu'elle est entièrement cultivée de sorte que le pot apparaisse dessous.)

    La principale source de votre revenu est l'argent que vos conjoints apportent en tant que sims vivants lorsque vous les invitez à emménager. Si votre futur conjoint emménage en ayant déjà un travail, il peut le garder (après tout, ils ne vont pas être vivant assez longtemps pour gagner beaucoup d'argent) et vous pouvez décorer / utiliser n'importe lequel des objets de récompense de carrière qu'ils ont débloqués.
    Le futur conjoint doit être célibataire (s'il est déjà marié, transférez via la gestion des foyers les membres de son foyer ailleurs ou supprimez les avant de le faire emménager, ceci afin que votre futur conjoint apporte avec lui toute sa fortune).

    Chaque fois que vous invitez un futur conjoint dans la maison, vous devez construire ou déménager. Cela pourrait être une pièce supplémentaire ou des améliorations d'éléments existants ou de décorations, mais la maison doit augmenter en taille et en valeur au cours du challenge. Si vous déménagez, il doit s'agir d'une maison qui vaut plus que la maison actuelle.

    Jeu:

    Activez ou pas le vieillissement comme vous le souhaitez. Si vous jouez avec le vieillissement, vous pouvez utiliser les potions de jeunesse pour garder votre Veuve noire jeune mais elle doit l'acheter avec ses propres points de satisfaction.
    L'autonomie complète doit être activée.
    Commencez avec une nouvelle simette faite dans le CUS. Elle doit avoir le trait jalouse et 2 des traits suivants : matérialiste, romantique, snob.
    Vous pouvez faire un animal de compagnie à ce stade ou en adopter un plus tard dans le jeu.
    Déplacez la Veuve noire dans l'une des maisons-starters préexistantes, pas sur un lot vide.
    Vous pouvez ajouter des traits de terrain pour vous aider dans votre challenge mais pas pour le rendre plus facile (traduction absconse ; n'hésitez pas à m'en proposer une meilleure).
    Trouvez un sim approprié pour devenir le premier conjoint, améliorez votre relation au point où vous pouvez lui demander d'emménager. Votre Veuve noire doit aussi avoir avec lui un certain niveau de relation amoureuse.
    Et il doit être célibataire (s'il est déjà marié, transférez les membres de son foyer ailleurs ou supprimez les avant de le faire emménager, ceci afin que votre futur conjoint apporte avec lui toute sa fortune).

    Au moins trois des cinq conjoints doivent avoir le trait jaloux. (Vous pouvez les emmener dans le CUS et utiliser la fonction "casfulleditmode on" pour leur attribuer le trait jalousie si vous ne trouvez pas de PNJ avec ce trait.)
    Faites emménager le futur époux, décorez / construisez / agrandissez la maison de départ.

    Conditions préalables à la mort d'un conjoint:

    Cela va sans dire mais vous devez évidemment vous être mariée avec lui !
    Etre meilleur amie avec votre conjoint.
    Etre âme-soeur avec votre conjoint ou avoir la barre d'amour complètement remplie.
    Avoir organisé un dîner privé chez vous peu après le mariage et avoir obtenu la médaille d'or (pour montrer quelle femme merveilleuse vous êtes!!).
    Obtenir une Potion de Jeunesse (avec les Points de Satisfaction du conjoint vivant)
    Avoir un scalaire (n'importe qui peut pêcher ce poisson à n'importe quel moment du challenge)
    Un nouveau tour maîtrisé par votre animal de compagnie si vous en avez un
    Votre Veuve noire doit être témoin de la mort de chaque conjoint. (S'il y a un bug pour une raison quelconque, alors pleurez auprès de l'urne ensuite)

    ET: Choisissez 2 des options suivantes. (Celles-ci peuvent être les mêmes pour chaque conjoint si vous voulez)

    • Une médaille d'or obtenue à un événement social (à part le dîner privé donné immédiatement après chaque mariage).
    • Du shopping à Magnolia Promenade (dépensez des simflouzes et ayez quelque chose à mettre dans la maison comme un «rappel de la journée de shopping»)
    • Un week-end à Granite Falls (peu importent les deux jours de la semaine)
    • Une nuit dans une discothèque et danser etc jusqu'à l'aube.
    • Une visite au spa (Complétez deux options: massage, leçon de yoga, massage des pieds ou massage des mains ou bain de boue pour les deux sims)
    • Un déplacement à la salle de sport suivi d'un massage relaxant (Les deux Sims doivent s'entraîner en repoussant leurs limites tout en étant tendus et le massage peut se faire à la maison si vous avez une table de massage)
    • Un déplacement à la salle de sport suivi d'une boisson rafraîchissante dans un bar (Les deux sims doivent s'entraîner en repoussant leurs limites tout en étant tendus)
    • Un pique-nique dans un parc. Un des sims doit parler à un jardinier communautaire ou un pêcheur professionnel. (Utilisez le gril du parc et la nourriture doit être d'excellente qualité)
    • Allez dans une piscine communautaire. Nagez, éclaboussez-vous et discutez ensemble dans la piscine. Mangez un repas là-bas. (Vous aurez besoin de construire ce lot ou en télécharger un à partir de la galerie / bibliothèque ou ajouter une piscine à l'un des parcs existants en mode construction si vous n'avez pas Vivre ensemble. Pour y manger, vous pouvez placer un grill et cuisiner ou apporter un assiette de la maison avec vous dans votre inventaire.)
    • Allez sur un terrain qui possède un parcours d'obstacles pour les animaux de compagnie. Entraînez votre animal de compagnie pendant au moins 2 heures sim. Nourrissez votre animal de compagnie là-bas et ensuite faites une promenade moyenne (chien) ou jouer avec un jouet pour chat (1 heure sim).
    • Allez avec votre animal de compagnie pour un contrôle chez un vétérinaire. Achetez de la nourriture pour animaux chez un vendeur et nourrissez votre animal de compagnie avant de retourner à la maison. (Prenez un bol pour animaux de compagnie avec vous.)
    • Achetez un traitement vétérinaire dans une clinique vétérinaire, puis faites un jogging avec votre chien.
    • Faites une longue promenade avec votre chien et faites 10 interactions amicales.
    • Aidez un adolescent à faire ses devoirs et devenez de bons amis.
    • Visitez un voisin. (Vous devez être de bons amis avec le voisin avant de partir)
    • Le conjoint doit gagner deux parties d'échecs.
    • Jouez trois parties de cartes ensemble.
    • Jouez deux fois au jeu de fers à cheval ensemble.
    • Sculptez (le coinjoint ou le Sim principal) deux citrouilles d'au moins d'excellente qualité et gardez-les
    • Fabriquez trois sculptures excellentes sur l'atelier d'ébénisterie
    • Passez une nuit sous une tente sur l'un des terrains de votre quartier. Grillez un poisson sur le feu de camp pour le dîner. (Voyagez quelque part comme à côté des lacs dans la zone où vit la famille Caliente/Lothario.) Utilisez l'option 'Place dans le monde' pour placer une tente et un feu de camp, etc. à partir d'un inventaire de sims.)
    • Une visite à la bibliothèque. Jouez à un jeu d'échecs , lisez un livre et recherchez quelque chose sur un ordinateur. (Les deux sims)
    • Une visite au musée. Regardez 10 peintures / objets de musée et peignez une peinture. (Les deux sims)
    • Allez dans un bar. Jouez une chanson / chantez des chansons ou utilisez le microphone pour raconter des blagues. Commandez deux boissons. (Les deux sims)
    • Allez dans un bar de karaoké. Les deux sims chantent 2 solos et un duo. Le duo peut être avec n'importe quel sim mais de préférence avec le conjoint. Les deux sims commandent une boisson au bar.
    • Allez dans un café ensemble. Les deux sims doivent commander de la nourriture et au moins une boisson chacun. Les deux sims doivent terminer la lecture d'un livre pendant leur séjour.
    • Pour les conjoints vampires: buvez une grande quantité de plasma de 12 sims différents.
    • Pour les conjoints vampires: transformez 5 sims différents en vampires.
    • Aliens: être découvert par cinq sims différents.
    • Allez sur une piste de bowling et terminez deux parties de bowling ensemble. Mangez un repas au bowling (bar).
    • Allez dans un restaurant. Les deux sims doivent manger un repas à trois plats avec au moins une boisson. (Si votre sim est un vampire avec la faiblesse « estomac affaibli », remplacez le repas par 3 packs de plasma et obligez un serveur à donner une grande quantité de plasma.)
    • Faites reproduire par le conjoint un type complet de grenouilles (par exemple, un de chaque couleur : grenouille coeur, cœur rayé, cœur à pois, cœur surfeuse, cœur cible tourbillon)
    • Recueillir 5 objets différents du même type de collection (par exemple, 5 cartes postales différentes ou 5 images de microscope différentes, etc. Toutes collectées par le conjoint.)
    • Recueillir 50 plantes sauvages et débloquez la réussite « Récolte sauvage »
    • Visitez 25 lots et débloquez la réussite « Toc toc toc »
    • Faites crac-crac avec l'un de vos ex-conjoints fantômes pendant que votre conjoint vivant est dans la maison et débloquez la réussite « Comment ce serait ? »
    • Faites réaliser 10 envies à un Sim à un seul événement social et débloquez la réussite «Envies pressantes »
    • Faites perdre le contrôle de sa vessie à votre Sim pendant un rencard et débloquez la réussite « Euh ... On s'appelle? »
    • Mariez votre Veuve noire à un extraterrestre déguisé sans qu'elle ne découvre son secret et débloquez la réussite « Double Vie »


    Invitez le fantôme à la maison:

    Une fois l'acte mortel accompli, vous devrez placer l'urne / la pierre tombale quelque part et attendre que le fantôme apparaisse. Cela prend habituellement quelques nuits. Ayant eu une relation élevée avec le conjoint avant leur décès, la possibilité de leur demander de rejoindre le ménage devrait apparaître immédiatement. Si cela ne se déclenche pas, entrez le code 'testcheats on', faites un clic droit sur le fantôme et choisissez l'interaction pour l'ajouter au foyer (ceci afin d'éviter que le fantôme des conjoints ne soit supprimé par le jeu, gâchant ainsi le challenge). Vous devez inviter (même par un code de triche) le fantôme dans la maison la première fois qu'il apparaît.

    Une fois que le fantôme du conjoint a été ajouté, vous ne pouvez pas le contrôler, sauf pour le pousser à jardiner, pêcher et manger le gâteau d'une plante vache pour en extraire l'essence d'émotion ou pour changer les aspirations afin d'emmagasiner des points de satisfaction. (Vous pouvez utiliser ces points supplémentaires pour toutes les potions pour votre Veuve noire sauf la Potion de jeunesse)
    Si vous quittez le terrain vous pouvez emmener les fantômes avec vous ou non, c'est à vous de décider.
    Vous devez faire de votre mieux pour maintenir un bon niveau d'amitié avec tous vos conjoints fantômes. La barre d'amitié doit être dans le vert.

    Aspirations:
    Vous devez compléter l'Aspiration «Baron(ne) de l'immobilier »
    Vous êtes libre de compléter toute autre aspiration sauf celle « Romantique en série » car le trait de récompense empêche toute jalousie.

    Ambroisie: Vous devez avoir un scalaire et une potion de jeunesse pour chaque conjoint et votre sim principal doit avoir les compétences nécessaires pour cuisiner l'ambroisie. C'est entièrement à vous de décider si vous donnerez réellement l'ambroisie aux fantômes à la fin du challenge, mais les compétences et ingrédients nécessaires doivent être présents. Rappelez-vous que vous avez besoin d'une fleur de Chrysanthème pour cuisiner l'ambroisie.

    Défi supplémentaire: Vous pourriez essayer d'obtenir un type de décès différent pour chaque conjoint et vous pourriez continuer à jouer jusqu'à ce que vous ayez 7 conjoints fantômes à la maison. Si vous choisissez de faire cela, vous pourriez avoir 5 conjoints sur 7 avec le trait jalousie!

    Dernières pensées: C'est vous qui décidez le moment pour la demande en mariage, mais vous ne pouvez pas avoir un futur conjoint à la maison sans avoir un certain niveau de relation amoureuse. Les aliens et les vampires peuvent aussi devenir vos conjoints.

    Mises à jour pour les vampires
    Avoir une vampire Veuve noire ou un vampire comme conjoint est autorisé. Si la Veuve noire est un vampire, vous n'avez pas le droit de boire une grande quantité de plasma chez les membres du foyer, car cela pourrait les affaiblir à votre avantage.

    Clubs
    Votre Veuve noire peut créer ou rejoindre un club. Elle n'est pas autorisée à être dans le même club qu'un membre du foyer, excepté avant le mariage et à conditions que les activités du club (ou ses avantages) ne facilitent pas la romance. Donc, un club de danse serait acceptable pour augmenter l'apprentissage de la danse et / ou des compétences de DJ.


    N'oubliez pas de vider les inventaires des époux avant qu'ils ne meurent, surtout si vous les avez collectés. Les inventaires complets peuvent causer des bugs. Vous pouvez stocker tous les objets de collection excédentaires dans un sous-sol.

    Les CC sont autorisés. N'utilisez pas de mods qui changent le niveau de difficulté du jeu. (Exemple, les mods d'éclairage sont autorisés mais pas les mods qui affectent les émotions des sims.)

    Note de fin : La Veuve noire peut être un homme et ses conjoints des femmes. Les mariages entre sims de même genre sont autorisés.


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  • Une nuit sur l'Île des Herbes mortes...
    Une nuit sur l'Île des Herbes mortes...
    Une nuit sur l'Île des Herbes mortes... Une nuit sur l'Île des Herbes mortes...

     

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  • Après une dure journée de travail à la clinique vétérinaire, rien ne vaut une promenade sur la plage avec son fidèle compagnon
    pour décompresser...
    Promenade nocturne dans la Crique du cavalier Promenade nocturne dans la Crique du cavalier
    Promenade nocturne dans la Crique du cavalier Promenade nocturne dans la Crique du cavalier
    Promenade nocturne dans la Crique du cavalier
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  • Quai du Moustachu : le cri de la chatte amoureuse

    Jeune catmoiselle recherche matou mortel
    Un matou qui pourra m' donner des ailes
    (Pour mieux pourchasser et bouffer ces saletés de mouettes !)

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  • Le cri des mouettes Le cri des mouettes
    Ma simette se promenait tranquillement quai du Moustachu, observant le dandinement des mouettes... qui se sont brusquement envolées en poussant des cris stridents (j'en ai d'ailleurs violemment sursauté) !
    Le cri des mouettes
    Ce sont ces deux fripons qui ont fait fuir les mouettes !
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  • Chiens et Chats

    Date de sortie : 10 novembre 2017

    Pack d'extension : Chiens et Chats

    Contenu :

    ♦ Nouveau monde : Brindleton Bay, composé de 4 quartiers proposant des activités d'extérieur.
    ♦ Possibilité de créer des chiens et chats, des renards et des ratons-laveurs
    ♦ Possibilité d'avoir une clinique vétérinaire et de la gérer
    ♦ Nouveaux objets de gameplay : robot nettoyeur, jouets pour animaux, course d'obstacles pour animaux, table d'examen pour animaux,station chirurgicale pour animaux
    ♦ 1 nouvelle aspiration : Ami(e) des animaux 
    ♦ 2 nouvelles compétences : dressage & vétérinaire
    ♦ 2 nouveaux traits de caractère : amoureux des chats, amoureux des chiens
    ♦ Traits de caractère pour les animaux
    ♦ nouveaux traits caractéristiques d'habitation : lieu préféré des chats, lieu préféré des chiens, zone de dressage, zone de reproduction
    ♦ 1 nouvelles station de radio : Chanteur-Compositeur
    ♦ 4 nouvelles exigences de groupe : compétences niv 2 dressage/vétérinaire, trait de caractère amoureux des chiens/des chats
    ♦ 1 nouvelle collection : plumes
    ♦ Nouveaux stands de nourriture et nouvelles recettes (crevette frite, petit pain au homard, soupe de fruits de mer)

    Pack d'extension : Chiens et Chats

    Pack d'extension : Chiens et Chats

    Pack d'extension : Chiens et Chats

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  • Aspiration "Animal"

    L'aspiration "Animal" n'a qu'une seule catégorie : Ami(e) des animaux.

     Aspiration "Animaux"Trait bonus : Affection animale.
    Les relations avec les animaux commencent à un niveau plus élevé.

     

    ami des animaux

    /!\  Présent avec le pack d'extension "Chiens & chats" :

    But : être ami(e) avec les animaux.

    1) Connaissance des animaux :
    → Avoir 1 animal dans son foyer (50 points)
    → Être ami(e) avec un animal (75 points)
    → Se comporter amicalement 12 fois avec des animaux (75 points)

    2) Ami(e) des animaux :
    → Être ami(e) avec 5 animaux (250 points)
    → Être un(e) compagnon(pagne) pour 1 animal (300 points)
    → Réussir à corriger 2 mauvais comportements (325 points)

    3) Meilleur(e) ami(e) des animaux :
    → Être un(e) compagnon(pagne) pour 2 animaux
    → Recevoir de l'amour 5 fois
    → Réussir à corriger 4 mauvais comportements

    4) Meilleur(e) ami(e) pour la vie des animaux :
    → Jouer avec 2 animaux fantômes différents
    → Recevoir de l'amour de 8 animaux différents
    → Être ami(e) avec 12 animaux différents

    Trait de récompense Trait de récompense : Celui(celle) qui murmure à l'oreille des animaux.
    Il est plus facile de dresser et de discipliner les animaux, et les relations avec eux progressent plus facilement

     

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  • J'ai mal cadré et pas d'assez près mais j'adore les interactions de Chiens & chats !!


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  • Foyer Jang

    Foyer Jang

    Foyer Jang

    Les Jang habitent dans l'appartement 121 Maison Hakim du quartier des arts de San Myshuno ! C'est la première fois qu'ils apparaissent dans la franchise.

    Baako Jang

    Au début du jeu, Baako Jang ne connaît que son épouse, sa fille et son propriétaire. Selon sa bio, il est monté à San Myshuno pour percer dans la comédie.

    Il a atteint le niveau 4 de la compétence Guitare, le niveau 4 de la compétence Piano et le niveau 5 de la compétence Charisme.

    Aspiration : As des blagues
    Traits de caractère : aime la musique - pitre - proche de sa famille
    Carrière : Star de l'humour (Artiste niv.9, branche Humoriste)

     

    Anaya Jang

    Au début du jeu, Anaya Jang ne connaît que son époux, sa fille et son propriétaire.
    Il est suggéré qu'elle va peut-être abandonner son métier de peintre pour se consacrer à la chanson.

    Elle a atteint le niveau 5 de la compétence Chant, le niveau 4 de la compétence Guitare et le niveau 5 de la compétence Peinture.

    Aspiration : Peintre extraordinaire
    Traits de caractère : aime la musique - amatrice d'art - romantique
    Carrière : Illustre illustratrice (Peintre niv.9, branche reine du réel)

     

    Billie Jang

    Au début du jeu, Billie Jang ne connaît que ses parents et son propriétaire. Elle est décrite comme excentrique et très sociable... et un peu sans gêne aussi !! ^^

    Elle n'a pas de compétence.

    Aspiration : Enfant très sociable
    Traits de caractère : pitre
    Carrière : Elève avec A de moyenne

     

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

     Le MCCC a fait se reproduire les époux Jang ! Je vous présente les jumeaux Alice et Vincent (que j'ai rebaptisés Alimatou et Vuai !^^)...

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    La petite Billie part faire connaissance avec le voisinage...

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    ... et la bio ne mentait pas sur la sociabilité de la gamine car, sans que j'y sois pour quelque chose, les gens s'agglutinent autour d'elle !

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Pendant ce temps, Anaya utilise le truc à bulles pour trouver l'inspiration (à moins que ce ne soit pour oublier qu'elle est désormais mère de famille nombreuse avec toute la ribambelle de corvées afférente)...

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Billie, rentrée à l'appart, s'essaie au piano avec deux doigts !

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Elle est heureuse du passage de sa bonne copine Alice Bjergsen (la fille de Sofia et Hugo Villareal !!^^)...

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Pendant ce temps, son père regarde à la télé Les Diamants sont pour les Sims avec leurs relous de voisins !

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Anaya a une superbe vue de son atelier (même si l'écran de publicité géant est un peu polluant visuellement... et idéologiquement !!^^) !

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Ouh là là, je sens le coup fumant-là !

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Ce rire machiavélique n'augure rien de bon !! (les filles, devenues complices, ont prévu de barricader la salle de classe avec des verres d'eau !)...

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Anaya part au marché acheter quelques fruits aux légumes...

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Oumpf... encore heureux qu'elle a réussi à avoir une réduction... mas je ne suis pas sûre qu'elle réussisse à rentrer dans ses frais même en cuisinant moins cher !

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    C'est pas parce qu'il n'y a pas beaucoup de place dans la cuisine que tu doives t'encastrer dans la cuisinière, Zoe !

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Billie sait donner le change en jouant sagement dans sa chambre...

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    ... mais le naturel revient vite au galop !

    Baako : - Nan mais t'es pas nette Baptiste Billie ?!?
    Billie : - Si si, chuis très nette !!

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    La nuit, Billie est réveillée par le monstre sous le lit...

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Au vu des gains générés par la réussite de la farce, je ne réprimanderai pas la fautive (qui a eu en sus la bonne idée de ne pas se faire prendre!^^)

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Décidément, c'est une journée fructueuse pour Billie !

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Quand elle rentre de l'école, Billie trouve une nounou à la maison... Elle apprécie l'aide qu'elle lui apporte pour son projet scolaire !

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Son père, de son côté, aussitôt après son retour du boulot, est descendu participer au Festival Frasques et Humour pour monter sa compétence "comédie" ! Il y retrouve Mitchell Kalani...

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Shi Mei, Ulrike Faust et Alice Lewis. Décidément Ulrika Faust est fan de Star Wars (elle état déjà déguisée en Aayla Secula dans la semaine des Fyres !)...

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Le sketch de Baako a permis à son équipe de l'emporter !!

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Oh non ! Les deux complices infernales ont décidé de frapper encore, et cette fois en prévoyant d'initier une bataille de nourriture !

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang  Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    On ne peut pas gagner à tous les coups !!

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Tandis qu'Anaya apprend à danser à Alimatou...

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    ... Baako donne le bain à Vuai !

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Jeudi, Anaya profite de son jour de repos pour réunir son groupe Les Muses ...

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    ... et accessoirement valider ses missions d'aspi !

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Elle aurait pas un peu pris la Caliente ?!?s

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Mais l'art n'intéresse pas les jumeaux qui prennent la poudre d'escampette !

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Décidément, Alice Bjergsen squatte l'appartement !

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Et bien sûr, les filles prévoient un nouveau coup, à savoir libérer les gerbilles, ce qui déclenche chez elle un délicieux plaisir d'anticipation...

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Mais Billie n'en oublie pas pour autant de faire ses devoirs ! Brave gamine...

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Elle et sa copine sont complices jusque dans leur goût de mettre le bazar...

    En voilà des manières, Alice ! Les Villareal seront contents si je me pointe chez eux pour repeindre tout leur parquet ?

     

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang  Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Vlad s'est à nouveau reproduit !

    Et l''ancien prétendant de Cassandra Gothik ose cette fois se marier... et avec le Dennis Kim originel, disparu puis réapparu dans mon jeu, mais qui du coup y fout le boxon car entre temps je l'ai remplacé par un autre Dennis Kim... Vous vous souvenez ?

     

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Au petit-déjeuner, Baako profite que toute la petite famille soit réunie pour discuter de meilleurs habitudes alimentaires avec Billie qui vient d'entrer dans la phase "difficile pour la nourriture"...

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

    Après avoir fait semblant d'écouter le blabla de son paternel, Billie réunit à Windenburg son nouveau groupe dont le nouveau chef est Marie Lee.

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

     Tiens, ce jeune vaurien de Max Villareal discute avec une clodo ?

     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Semaine 2 - Quartier San Myshuno - Foyer Jang

     Alors, Anaya et Baako se reproduiront-ils encore ou préfèreront-ils atteindre le sommet de leur carrière ? Billie continuera-t-elle ses farces ? Et les jumeaux, respecteront-ils en grandissant le code couleur vestimentaire traditionnel de la famille ?

    La suite, au prochain épisode...

     

    Épisode suivant

    Semaine 1 - Quartier Willow Creek - Foyer Spencer-Kim-Lewis

     

     

     

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