• Il peut arriver que vous ne réussissiez pas à faire tomber votre simette enceinte (sans que cela soit un bug) ou que vous deviez passer par cette option pour valider une des missions de l'aspiration "Grande famille heureuse" (plus depuis la MAJ du 16 décembre 2014).

    Pour adopter un enfant, il faut aller sur un ordinateur > Foyer > Adopter (1000 §)

    L'alternative de l'adoption

    Comme vous le constatez, les ressources financières du foyer doivent supporter le coût de l'adoption.

    Nota bene : il est indiqué dans le jeu que nous pouvons adopter via le téléphone, mais je n'ai jamais trouvé l'interaction !

    Apparaît alors toute une liste composée de nouveaux-nés et d'enfants des deux sexes :

    L'alternative de l'adoption

    (à noter : la liste change d'une partie à l'autre, excepté pour le nombre de nourrissons qui plafonnent toujours à 3)

    On choisit l'enfant, puis le parent adoptif disparaît de la maison pour une durée d'1 heure environ.

    L'alternative de l'adoption

     

    Puis, nous n'avons plus qu'à valider l'adoption :

    L'alternative de l'adoption

    On peut changer le prénom original et le nom de famille.

    Un nouvel enfant intègre donc le cercle familial et la maman (enfin la personne qui a fait la démarche d'adopter) et l'enfant adoptés arrivent sur le terrain du foyer:

    L'alternative de l'adoption

    Les relations entre l'enfant (ou le bébé) adopté débutent au stade "ami" et ne demandent qu'à s'approfondir ! A vous de jouer...

     

    /!\Si un nourrisson se fait enlever par les services sociaux, contrairement aux Sims 2, il est impossible de le récupérer en le faisant adopter par un autre foyer.../!\

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  • Après l'adolescence, n'importe quel(le) Sim(ette) peut avoir un enfant, qu'il soit célibataire ou en couple, hétérosexuel ou homosexuel, mais selon le cas, l'enfant sera naturel ou adopté.

    De plus, seuls les hommes peuvent concevoir des enfants jusqu'à leur mort, tandis que les femmes deviennent stériles une fois qu'elles ont atteint l'âge senior.

    Sommaire :

    ♦ "essayer de faire un bébé"
    déroulement de la grossesse
    accouchement
    accouchement à l'hôpital
    congé parental
    influencer le sexe du bébé

     

    Bref, passons maintenant aux travaux pratiques ! he 

    L'interaction "essayer de faire un bébé avec..." est possible dans le jeu de base en deux endroits différents (s'il y en a d'autres, je ne les ai pas encore découverts...) :
    le traditionnel lit 


    Avoir un enfant

     


    l'observatoire


    Avoir un enfant

     

    On peut savoir très rapidement si la simette est enceinte en faisant tout simplement un test de grossesse qui coûte 15 § en cliquant sur les toilettes :

    test de grossesse

    Le résultat est immédiat, qu'il soit positif comme négatif :

    test de grossesse négatif

    test de grossesse positif

    Par contre, je vous déconseille de manger pour deux, sinon, la simette gardera les kilos en trop après l'accouchement.

    Notre simette va donc entamer sa grossesse qui se décompose en 3 trimestres de 24 heures chacun (sauf le dernier trimestre dont la durée est aléatoire, un peu comme IRL, quoi ! ^^), et qui entraîne quelques inconvénients comme les nausées matinales (qui altèrent l'état d'esprit) :

    nausées matinales

     

    trimestres de grossesse
    (Comme on le voit, même les seins grossissent, Shi Meï étant normalement plate comme une limande !^^)

    De nouvelles interactions apparaissent.

    La simette peut annoncer la nouvelle ou proposer de toucher son ventre...

    ... comme ses proches peuvent demander la date de l'accouchement ou à toucher son ventre !

    toucher le bébé

    Le terme approchant, le ventre et la démarche sont de plus en plus lourds...

    terme proche

    ... et des courbatures se font parfois sentir :

    courbatures

     Enfin la délivrance est proche, le travail commence, les contractions se rapprochent...

    contraction

    Durant cette période, certaines actions ne sont plus disponibles, comme faire du sport, ce qui est logique...

    accoucher

    ... voire être drôle, la simette étant trop mal à l'aise pour cette interaction !^^

    Faire un enfant en jouant au papa et à la maman

    On a alors le choix entre accoucher à domicile (dans ce cas, le travail dure 3 heures environ)...

    accoucher à domicile
    (Les concepteurs du jeux ont même figuré des gouttes de sueur qui tombent au sol 
    lors du travail !)

     ... ou à l'hôpital. Dans ce cas, la mère disparaît de la maison, et réapparaît environ 1 heure plus tard (voire moins) sur le trottoir, le berceau qui abrite le bébé l'attendant à l'intérieur de la demeure (à noter que la maman n'obtient pas de jours de congé pour s'occuper du bébé sauf depuis la MAJ du 16 déc.14, voir en bas de l'article).

    accouchement à l'hôpital

    accoucher à l'hôpital

    Si le père est présent et éveillé à la maison au moment de l'accouchement, il accompagne sa compagne à l'hôpital :

    Faire un enfant en jouant au papa et à la maman

    Si les parents n'ont pas préparé la chambre du bébé, pas de problème, un berceau est automatiquement livré avec le poupon !

    couffin gratuit
    (en plus, on peut le revendre une fois que
    le bébé grandit!^^)

    Pendant l'accouchement, évidemment, le papa est en pleine panique !!

    panique prénatale

    Ne reste plus qu'à donner un nom à la petite merveille :

    donner un nom
    Comme vous le remarquez, on peut également changer le nom de famille, accoler celui du père par exemple, car l'enfant naît avec le nom de la mère même si les deux parents sont mariés !

    Ces heureux parents ne le savent pas mais le plus difficile est à venir (ou pas !^^) ! Gniark gniark gniark...

    /!\ Depuis le Pack d'extension : Au travail (avril 2015), la mère peut se déplacer à l'hôpital. L'interaction "Avoir un bébé à l'hôpital" s'affiche et fonctionne comme avant ("Envoyer seul(e)" - au masculin également car désormais les hommes peuvent avoir une grossesse extra-terrestre après leur enlèvement) ... :

    Faire un enfant en jouant au papa et à la maman

    ... mais on peut choisir de l'y envoyer seule ou accompagnée :

    Faire un enfant en jouant au papa et à la maman

    Dans le 1er cas, une liste des connaissances de la simette est proposée (par contre, si la personne choisie ne fait pas parti du même foyer, elle n'ira pas plus loin que le parvis de l'hôpital) :

    Faire un enfant en jouant au papa et à la maman

    On la retrouve à l'entrée de l'hôpital avec le père en panique et le médecin accoucheur :

    Faire un enfant en jouant au papa et à la maman

    La simette doit ensuite enregistrer son entrée à l'accueil :

    Faire un enfant en jouant au papa et à la maman

    Une fois cette action validée, nous n'avons plus vraiment de contrôle sur la simette, les actions sont programmées en haut de la liste mais sont inefficientes. Au bout d'un certain temps, la simette va se diriger automatiquement vers la salle de travail :

    Faire un enfant en jouant au papa et à la maman

    ... revêtir la blouse d'hôpital et s'allonger sur la table de travail :

    Faire un enfant en jouant au papa et à la maman

    Faire un enfant en jouant au papa et à la maman

    Faire un enfant en jouant au papa et à la maman

    Faire un enfant en jouant au papa et à la maman

    Une fois l'interaction avec le bébé, terminée, la mère et l'enfant vont automatiquement réintégrer leur foyer :

    Faire un enfant en jouant au papa et à la maman

     L'intérêt d'assister à l'accouchement à l'hôpital, c'est qu'ensuite, tous les besoins de la mère sont au vert :

    Faire un enfant en jouant au papa et à la maman

    A son retour à la maison, elle peut accrocher au mur le certificat de naissance de l'enfant (que l'on trouve dans l'inventaire de la mère) :

    Faire un enfant en jouant au papa et à la maman

    Faire un enfant en jouant au papa et à la maman

     

    /!\ Depuis la MAJ du 16 décembre 2014, il est possible de prendre un congé parental. Cette interaction apparaît au cours du 3è trimestre de grossesse :

    Faire un enfant en jouant au papa et à la maman

    On pose alors le congé par l'intermédiaire du téléphone (le père et/ou la mère en bénéficient indifféremment, mais le père peut poser ce congé uniquement après la naissance de l'enfant) :

    Faire un enfant en jouant au papa et à la maman Faire un enfant en jouant au papa et à la maman

    Faire un enfant en jouant au papa et à la maman

    /!\  Depuis la MAJ du 4 mai 2015, le sexe du bébé peut être influencé :
    ♦ pour une fille, il faut manger des fraises et écouter de la musique pop ♦
    ♦ pour un garçon, il faut manger des carottes et écouter de la musique alternative ♦

    /!\ Attention /!\ , si vous quittez la famille dont la simette est enceinte pour jouer avec un autre foyer durant plus de 2 jours sims, votre simette accouchera en dehors de votre contrôle (même si vous avez désactivé l'âge automatique des sims) et vous ne pourrez pas choisir le nom du bébé.

     

    Changement important par rapport aux sims 2 (oui, je n'ai pas beaucoup joué aux sims 3, donc ne peut comparer avec cet opus), désormais les mâles contrôlés peuvent se reproduire en-dehors de leur foyer, que ce soit en se rendant chez leur dulcinée ou en la faisant venir chez eux, l'interaction "essayer de faire un bébé avec..." est disponible. Si la simette tombe enceinte, une fenêtre nous préviendra de son accouchement en nous annonçant le sexe et le prénom du bébé :

    annonce d'une naissance

     

     

     

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  • déviance

    L'aspiration "Déviance" se divise en deux catégories : Ennemi(e) public(que) (4125 points) et Roi(Reine) des bêtises (4425 points).

    trait "Déviance"Trait bonus : Ignoble.
    Avec ce trait, les Sims réalisent des interactions méchantes plus puissantes et plus efficaces.

     

    Aspiration "Déviance"

    But : faire des blagues et semer le chaos !
    (4125 points)

    1) Quasiment inoffensif(ve) :
    → Réaliser 25 10 interactions malicieuses ou malveillantes (50 pts)
    → Être peu apprécié(e) par 3 Sims 2 Sims (75 pts)

    2) Casse-pieds du quartier :
    → Être peu apprécié(e) par 10 Sims 4 Sims (300 points)
    Insulter 10 Sims
    Être détesté(e) par 3 voisins
    → Devenir adulte (0 point)
    → Rejoindre la carrière criminelle (300 points)

    3) Esprit criminel :
    Devenir adulte
    → Avoir un(e) ennemi(e) déclaré(e) (0 point)
    → Atteindre le niveau 4 de la carrière criminelle (400 points)
    Se bagarrer 10 fois en étant en colère
    → Participer à 5 bagarres (500 points)

    4) Ennemi(e public(que) :
    Faire les poches de 20 Sims
    → Atteindre le niveau 4 niveau 8 de la carrière criminelle (750 points)
    → Avoir 5 3 ennemis identifiés (1000 points) 
    → Être le témoin de la mort d'un Sim (750 points)

    récompense "Déviance"Trait de récompense : Manipulateur(trice).
    Ces Sim(ette)s savent exactement ce qu'il faut dire pour susciter la colère, la tristesse et la jalousie chez leurs adversaires.

     

    Aspiration "Déviance"

    But : faire des blagues et semer le chaos !
    (4425 points)

    1) Quasiment inoffensif(ve) :
    → Réaliser 25 10 interactions malicieuses ou malveillantes (50 pts)
    → Être peu apprécié(e) par 3 Sims 2 Sims (75 pts)

    2) Farceur(se) ingénieux(se) :
    Faire du vaudou 5 fois
    Réaliser 5 interactions malicieuse en étant joueur(se)
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Malice (300 pts)
    → Utiliser un ordinateur pour commettre un acte malicieux 3 fois (350 pts)

    3) Blagueur(se) professionel(le) :
    → Faire 10 farces (550 pts)
    Essayer de pirater 3 fois
    → Atteindre le niveau 8 niveau 6 de la compétence Malice (600 pts)

    4) Roi(Reine) des bêtises :
    → Boucher les canalisations dans 5 maisons 3 maisons différentes (750 points)
    →  Réussir à pirater 10 fois
    → Atteindre le niveau 8 niveau 10 de la compétence Malice (1000 points) 
    → Faire du vaudou 5 fois (750 points)

    récompense "Déviance"Trait de récompense : Persécuteur(trice).
    Ces Sim(ette)s peuvent saboter presque tout, qu'il s'agisse d'un objet ou des efforts d'un autre Sim.

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  • créativité

    L'aspiration "Créativité" se divise en trois quatre catégories : Grand acteur (4075 points), Peintre extraordinaire (5000 points), Auteur(e) de best-sellers (4925 points) et Génie de la musique (4925 points).

    trait "Créativité"Trait bonus : Muse.
    Les muses obtiennent de meilleurs améliorations de leurs compétences lorsqu'elles sont inspirées.

     

    Aspiration "Créativité"

    /!\  Présent avec le pack d'extension "Heure de gloire" :

    But : perfectionner son art et devenir un acteur acclamé !
    (4075 points)

    1) Acteur(trice) en herbe :
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Jeu d'acteur (75 pts)
    → S'entraîner à jouer pendant 2 heures (50 pts)

    2) Acteur(trice) intermédiaire :
    → Devenir adulte (50 pts)
    → Se lancer dans la carrière Acteur(trice) (50 pts)
    → Gagner l'or pour un rôle dans une publicité (350 pts)
    → Jouer dans la rue (350 pts)

    3) Acteur(trice) avancé(e) :
    → Recevoir une récompense (600 pts)
    → Gagner l'or pour un rôle dans une série télévisée (350 pts)
    → Atteindre le niveau 7 de la compétence Jeu d'acteur (400 pts)

    4) Grand(e) acteur(trice) :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Jeu d'acteur (1000 pts)
    → Placer une dalle de célébrité sur le Starlight Boulevard (50 pts)
    → Gagner l'or pour un rôle dans un film (750 pts)

    Aspiration "Créativité"Trait de récompense : Acteur(trice) de renommée mondiale.
    Ces Sim(ette)s ne ratent jamais une scène... ou si peu que personne ne s'en rend compte !

     

    Aspiration "Créativité"

    But : que sa vie ne soit faite que d'art et de peinture !
    (5000 points)

    1) Empoté(e) devant un chevalet :
    → Commencer 3 toiles en étant inspiré(e) (75 pts)
    → Peindre pendant 5 heures (75 pts)

    2) Bon(ne) artiste :
    → Atteindre le niveau 5 niveau 4 de la compétence Peinture (300 pts)
    → Vendre 10 toiles 3 toiles à des collectionneurs ou à la galerie d'art (250 pts)
    → Terminer 3 toiles émouvantes (200 pts)

    3) Pro du pinceau :
    → Contempler ou admirer 30 toiles 3 toiles dans un musée (350 pts)
    → Terminer 10 toiles excellentes (500 pts)
    Avoir 25 toiles ex de la compétnce Jeu d'acteurposées
    → Atteindre le niveau 6 de la compétence Peinture (500 pts)

    4) Peintre extraordinaire :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Peinture (1500 points)
    → Terminer 5 chefs-d'œuvre (1250 points)
    Avoir vendu pour 15000 § d'œuvres d'art à des collectionneurs ou à la galerie d'art

    récompense "Créativité"Trait de récompense : Expressionniste.
    Les Sim(ette)s expressionnistes capturent l'essence des sentiments et peuvent créer des œuvres d'art extrêmement  expressives, quelle que soit leur humeur !

     

    Aspiration "Créativité"

    But : écrire des livres et devenir un(e) auteur(e) célèbre.
    (4925 points)

    1) Linguiste débutant(e) :
    → Écrire 2 livres (75 pts)
    Vaincre l'angoisse de la page blanche
    → Écrire pendant 1 heure en étant inspiré(e) (50 pts)

    2) Auteur(e) compétent :
    Écrire pendant 3 heures consécutives en étant inspiré(e)
    → Écrire pendant 15 heures (200 pts)
    → Écrire 5 bons livres (300 pts)
    → Atteindre le niveau 4 de la compétence Écriture (200 pts)

    3) Romancier(ère) de talent :
    → Atteindre le niveau 7 niveau 6 de la compétence Écriture (500 pts)
    → Publier 10 livres (350 pts)
    → Écrire 5 livres excellents (500 pts)

    4) Auteur(e) des best-sellers :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Écriture (1000 points)
    → Terminer 3 best-sellers (750 points)
    →  Avoir gagné 25 000  § de droits d'auteur en publiant des livres (1000 points)

    récompense "Créativité"Trait de récompense : Poétique.
    Les Sim(ette)s poétiques capturent l'essence de la vie dans un livre et s'en servent pour ramener ceux qu'ils ont perdus.

     

    Aspiration "Créativité"

    But : être un(e) musicien(nne) et un(e) compositeur(trice) expert(e) !
    (4925 points)

    1) Aucune oreille musicale :
    → S'entraîner à jouer de la musique pendant 6 heures (75 pts)
    → Écouter de la musique pendant 4 heures 2 heures (50 pts)

    2) Bien accordée :
    → Atteindre le niveau 6 niveau 4 sur un instrument (300 pts)
    Gagner 100 § en jouant pour des pourboires
    Jouer la sérénade à un Sim en étant enjôleur(se)
    → Jouer d'un instrument pendant 1 heure en étant inspiré(e) (350 pts)

    3) Harmonieux(se) :
    → Atteindre le niveau 8 niveau 6 sur un instrument (500 pts)
    → Composer 4 morceaux (400 pts)
    → Gagner 1000  500 § avec des morceaux déposés (500 pts)

    4) Génie de la musique :
    → Atteindre le niveau 10 sur un instrument (1000 points)
    → Avoir joué d'un instrument de musique pendant 100 heures 75 heures (1000 points)
    → Enseigner la musique pendant 15 heures 3 heures (750 points)

    récompense "Créativité"Trait de récompense : Musicien(ne) envoûtant(e).
    Ces Sim(ette)s connaissent un véritable arsenal de morceaux qui ont un grand pouvoir sur les autres personnes.

     

    Astuces :
    Pour contempler 30 toiles tout en limitant les sorties au musée, on peut contempler chaque toile que l'on termine chez soi.
    Concernant les toiles émouvantes, on peut les réaliser en étant "enjôleur", "en colère", "concentré" ou "triste", et deux fois avec le même état d'esprit.
    Pour
    Contempler ou admirer 3 toiles dans un musée, il faut aller dans les musées de Willow Creek ou Oasis Springs (cela ne fonctionne dans la Galerie Casbah de San Myshuno).
    Pour vaincre l'angoisse de la page blanche, qui survient lorsque l'on a écrit trop longtemps, il faut tenter de détendre le Sim en lui faisant prendre un bain ou en lui faisant faire des choses amusantes.
    Quand on compose un morceau et que l'on arrête avant la fin, pour reprendre le morceau à l'endroit arrêté, il faut cliquer sur la partition dans l'inventaire du Sim, sinon, l'on recommence un nouveau morceau.
    Pour enseigner la musique, il faut avoir la compétence de l'instrument en question à 10, cliquer sur l'élève en train de jouer, ce qui lui donnera l'état "inspiré" et lui fera apprendre plus vite.

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  • connaissance

    L'aspiration "Connaissance" se divise en trois quatre cinq catégories : Maître vampire (7950 points), Sim aux multiples talents (5000 points), Erudit en archéologie (5450 points),  Génie de l'informatique (3725 points), Cerveau exceptionnel (5000 points).

    trait "Connaissance"Trait bonus : Apprend vite.
    Avec ce trait, les Sims développent leurs compétences un peu plus vite que les autres.

     

    Aspiration "Connaissance"

    /!\  Présent avec le pack de jeu "Vampires" :

    But : devenir un vampire sage et puissant
    (7950 points)

    1) Les bases :
    → Devenir vampire (300 points)
    → Utiliser un ordinateur pour chercher des informations sur les vampires (300 points)
    → Lire Encyclopedia Vampirica Volume 1 (300 points)

    2) Découvrir le sombre héritage :
    → Atteindre le niveau 4 de la compétence Coutumes des vampires (300 points)
    → Participer à une formation de vampire (500 points)
    → Devenir un vampire mineur (500 points)

    3) Force et sagesse :
    → Atteindre le niveau 7 de la compétence Coutumes des vampires (500 points)
    → Vaincre 3 vampires au combat (750 points)
    Devenir un vampire majeur (750 points) 

    4) L'Ancien :
    Lire l'Ouvrage ultime sur les vampires (1000 points)
    Devenir un grand maître vampire (1500 points)
    Survivre 20 jours supplémentaires en tant que vampire (1250 points)

    Aspiration "Connaissance" Trait de récompense : Véritable maître.
    Véritable maître du vampirisme, ce Vampire peut donner des ordres irrésistibles à tous les descendants vampires

     

    Aspiration "Connaissance"

    But : être compétent dans de nombreux domaines à la fois.
    (5000 points)

    1) Élève prudent(e) :
    → Finir de lire 3 livres (75 points)
    → Atteindre le niveau 4 niveau 3 de la compétence Logique (75 points)

    2) Calé(e) dans certains domaines :
    → Devenir adulte
    → Atteindre le niveau 4 de 4 compétences (300 points)
    → Atteindre le niveau 3 dans 1 carrière (300 points)

    3) Cultivé(e) sur tous les sujets :
    → Atteindre le niveau 5 de 5 compétences (750 points)
    → Atteindre le niveau 3 dans 2 carrières (500 points)

    4) Sim(ette) aux multiples talents :
    → Atteindre le niveau 8 de 6 compétences (1500 points)
    → Atteindre le niveau 3 dans 3 carrières (1500 points)

    récompense "Connaissance"Trait de récompense : Professoral.
    Les Sims professoraux peuvent écrire un manuel sur n'importe quel domaine dans lequel ils sont doués.

     

    Erudit en archéologie

    /!\  Présent avec le pack de jeu "Dans la jungle" :

    But : comprendre l'archéologie.
    (5450 points)

    1) Technicien(ne) de la truelle :
    → Creuser dans 3 tas de terre ou sites de fouilles (100 points)
    → Découvrir un objet ancien à partir d'une motte de terre (50 points)

    2) Associé(e) de recherche :
    → Atteindre le niveau 4 de la compétence Archéologie (300 points)
    → Chercher un tas de terre (250 points)
    → Authentifier 3 objets anciens (250 points)

    3) Expert(e) en excavation :
    → Atteindre le niveau 7 de la compétence Archéologie (500 points)
    → Créer 3 sites de fouilles (500 points)
    → Trouver et authentifier 5 objets anciens d'une qualité excellente (750 points)

    4) Erudit(e) en archéologie :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Archéologie (1000 pts)
    → Ecrire un bon livre sur la compétence Archéologie (1000 pts)
    → Donner un cours d'archéologie réussi (750 pts)

    Aspiration "Connaissance" Trait de récompense : Mécène de musée.
    Les mécènes de musée aiment les musées !

     

    Aspiration "Connaissance"

    But : tout savoir sur les ordinateurs, des jeux aux opportunités professionnelles.
    (3725 points)

    1) Motivé(e) pour apprendre :
    → S'entraîner à programmer pendant 10 heures 5 heures au total (75 points)
    Posséder 1 § d'appareils électroniques
    → Jouer aux jeux vidéo pendant 5 heures au total (50 points)

    2) Experte technique :
    → Rester concentré(e) pendant 2 heures consécutives de jeux vidéo (250 points)
    → Atteindre le niveau 5 niveau 3 de la compétence Programmation (150 points)
    → Posséder 3000 § d'appareils électroniques (200 points)

    3) Geek de l'informatique :
    → Devenir adulte (0 point)
    → Atteindre le niveau 2 niveau 3 de la carrière Gourou des technologies (500 points)
    → Créer 3 1 jeux vidéos ou applications (500 points)

    4) Génie de l'informatique :
    → Atteindre le niveau 5 de la carrière Gourou des technologies (1000 points)
    Avoir gagné 5000 § en diffusant des vidéos de jeu en direct sur Internet ou en participant à des tournois de jeu
    → Avoir passé 100 heures sur l'ordinateur (1000 points)

    récompense "Connaissance"Trait de récompense : Pro du Web.
    Les maîtres(ses) du Web profitent au maximum de leurs ordinateurs des moyens extrêmement pratiques à utiliser.

     

    Aspiration "Connaissance"

    But : être à la fois cultivé(e) et manuel(le)
    (5000 points)

    1) Élève prudent(e) :
    → Finir de lire 3 livres (75 points)
    → Atteindre le niveau 4 niveau 3 de la compétence Logique (75 points)

    2) Érudit(e) :
    Gagner 5 parties d'échecs
    Finir de lire 8 livres
    → Réparer ou améliorer un objet (250 points)
    → Fabriquer un objet sur l'établi d'ébéniste (350 points)
    → Atteindre le niveau 6 de la compétence Logique (300 points)

    3) Spécialiste en fusée :
    → Atteindre le niveau 3 de la compétence Fuséologie niveau 5 de la compétence Bricolage (350 points)
    → Lancer ou améliorer une fusée 5 fois (500 points)
    → Posséder une fusée (350 points)

    4) Cerveau exceptionnel :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Logique (1500 points)
    Finir de lire 10 livres
    → Réparer ou améliorer 15 5 objets (1250 points)

    récompense "Connaissance"Trait de récompense : Bricoleur(se).

    Les Sim(ette)s ayant ce trait peuvent réparer et améliorer instantanément n'importe quel objet.

     

     

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  • L'aspiration "Amour" se divise en deux catégories : Romantique en série (4125 points) et Âme sœur (4325 points).

    trait "Amour"Trait bonus : Séduisant.
    Avec ce trait, les Sims ont plus de succès que les autres en amour.

     

    Aspiration "Amour"

    But : s'amuser et aller à des rencards avec toutes sortes de personnes intéressantes.
    (4125 points)

    1) Amateur(trice) en amour :
    Initier 10 baisers réussis
    → Aller à 2 rencards (75 pts)
    → Avoir un(e) petit(e)-ami(e) (50 pts)

    2) As des rencards :
    → Atteindre le niveau 5 niveau 4 de la compétence charisme (300 pts)
    Gagner le bronze à 3 rencards
    Rompre avec 2 Sims
    → Avoir eu 3 premiers baisers (300 pts)

    3) Jongleur(se) de l'amour :
    → Atteindre le niveau 8 niveau 6 de la compétence charisme (500 pts)
    → Avoir une relation amoureuse solide avec 3 Sims à la fois (500 pts)
    → Embrasser 10 Sims (400 pts)

    4) Romantique en série :
    Atteindre le niveau 10 de la compétence charisme
    → Gagner l'or à 5 rencards 3 rencards (1250 points)
    Avoir une relation amoureuse solide avec 5 Sims à la fois
    → Avoir eu 8 petit(es)-ami(e)s (750 points)

    récompense "Amour"Trait de récompense : Don Juan/Croqueuse de Sims.
    Les Don Juan et croqueuses de Sims ne rendent jamais les autres Sims jaloux, quoi qu'ils fassent.

     

    Aspiration "Amour"

    But : trouver le grand amour et mener avec lui une vie gratifiante.
    (4325 points)

    1) Amateur(trice) en amour :
    Initier 10 baisers réussis
    → Aller à 2 rencards (75 points)
    → Avoir un(e) petit(e)-ami(e) (50 pts)

    2) Bon(ne) à marier :
    → Devenir adulte (0 point)
    → Etre marié(e) à son meilleur ou sa meilleure ami(e) pour la vie (350 points)

    3) Pro de l'amour :
    → Gagner l'argent à 2 rencards avec son ou sa conjoint(e) (600 points)
    → Atteindre le niveau de relation âme sœur avec son ou sa conjoint(e) (750 points)
    Présenter ses excuses à son ou sa conjoint(e) en étant en colère

    4) Âme sœur :
    → Avoir 200 élans 50 élans romantiques avec son ou sa conjoint(e) en étant âme sœur (1500 points)
    → Gagner l'or à 3 rencards avec son ou sa conjoint(e) (1000 points)

    récompense "Amour"Trait de récompense : En couple.
    Ces Sims ont avec leur conjoint(e) des interactions spéciales qui leur permettent de surmonter les épreuves de la vie.

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  • sport

    L'aspiration "Sport" n'a qu'une seule catégorie : Culturiste (5050 points).

    trait "Sport"Trait bonus : Bon métabolisme.
    Ce trait permet de rester mince plus facilement.

     

    Aspiration "Sport"

    But : s'entraîner et devenir le plus fort possible.
    (5050 points)

    1) Entraîneur basique :
    → S'entraîner pendant 8 heures (50 points)
    Posséder 2 équipements pour s'entraîner
    → S'entraîner dans une salle de sport (50 points)

    2) Pro de l'exercice :
    Aller courir pendant 10 heures au total
    → Repousser ses limites pendant 1 heure en étant énergisé(e) (250 points)
    S'entraîner sur 3 terrains différents
    → Atteindre le niveau 4 de la compétence Fitness (300 points)
    → Posséder 2 équipements pour s'entraîner (300 points)

    3) Corps de rêve :
    → Atteindre le niveau 6 de la compétence Fitness (500 points)
    Frimer devant 15 Sims
    → Faire de l'exercice pendant 50 heures 10 heures (500 points)
    → Aller courir pendant 2 heures au total (350 points)

    4) Culturiste :
    Enseigner le fitness à 15 Sims à la salle de sport
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Fitness (1250 points)
    → Atteindre le potentiel maximal du corps du Sim (1500 points)

    récompense "Sport"Trait de récompense : Grande longévité.
    Ce trait permet aux Sims de vivre plus longtemps et d'éviter les accidents.

     

    Astuce :
    Pour donner au Sim l'état d'esprit "énergisé", il faut lui faire prendre une douche tonifiante, le faire regarder la chaîne "Action" à la télévision ou qu'il ait le trait "Actif"
    Pour lui faire enseigner le fitness, il doit avoir lui-même cette compétence au niveau 10 et il faut cliquer sur un sim qui s'entraîne.

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  • Les aspirations (Sims 4)

    L'aspiration "Famille" se divise en deux trois quatre catégories : Superparent (5225 points), Descendance qui réussit (5325 points), Grande famille heureuse (5225 points) et Famille de vampires (5800 points).

    trait "Famille"Trait bonus : Très famille.
    Ces Sims ont plus vite de fortes relations familiales.

     

    Aspiration "Famille"

    /!\  Présent avec le pack de jeu "Etre Parents" :

    But : être le meilleur des parents !
    (5225 points)

    1) Parent content :
    → Devenir adulte
    → Dépenser 1000 § en objets pour enfants (75 points)

    2) Instructeur de progéniteur :
    → Atteindre le niveau 4 de la compétence Education (300 points)
    → Devenir parent (300 points)
    → Discipliner son bambin, enfant ou adolescent 5 fois (200 points)

    3) Expert en éducation :
    → Aider un enfant pour son travail scolaire 4 heures (350 points)
    → Avoir un enfant avec une qualité personnelle suffisante pour recevoir un trait de caractère (500 points)
    → Atteindre le niveau 6 de la compétence Education (500 points)

    4) Superparent :
    → Atteindre le niveau 10 de la compétence Education (1000 points)
    → Avoir un enfant avec 3 traits de qualité personnelle positifs (500 points)
    → Entrer en mode Parent extraordinaire (1500 points)

    Aspiration "Famille"Trait de récompense : Modèle.
    Ces Sims procurent un gain supplémentaire de qualités personnelles lorsqu'ils sont à proximité de bambins, enfants ou adolescents.

     

    Aspiration "Famille"

    But : avoir une descendance qui réussit dans la vie.
    (5325 points)

    1) Parent content :
    → Devenir adulte (0 point)
    → Dépenser 1000 § en objets pour enfants (75 points)

    2) Pro des soins :
    → Lire pour un enfant pendant 3 heures 2 heures (150 points)
    → Devenir parent (300 points)
    → Discuter avec son enfant 20 fois 10 fois (200 points)

    3) Mentor de confiance :
    → Aider un enfant à faire ses devoirs 3 fois (350 points)
    → Avoir un enfant obtenant une moyenne de A au lycée (500 points)
    → Avoir un enfant atteignant le niveau maximal dans une compétence (500 points)

    4) Descendance qui réussit :
    → Enseigner 10 fois 3 fois à un enfant (750 points)
    → Avoir un enfant qui termine une aspiration (1000 points)
    → Avoir un enfant ou petit-enfant qui termine le plus haut niveau d'une carrière (1500 points)

    récompense "Famille"Trait de récompense : Vit par procuration.
    Les compétences des enfants profitent à celles du Sim.

     

    Aspiration "Famille"

    But : fonder un grand foyer plein d'amour.
    (5225 points)

    1) Parent content :
    → Devenir adulte (0 point)
    → Dépenser 1000 § en objets pour enfants (75 points)

    2) Pro des soins :
    → Lire pour un enfant pendant 3 heures 2 heures au total (150 points)
    → Devenir parent (300 points)
    → Discuter avec son enfant 20 fois 10 fois (200 points)

    3) Tutrice aimante :
    → Etre parent d'un enfant ayant 5 amis 3 amis (500 points)
    → Etre ami(e) avec 3 de ses enfants (500 points)
    Adopter un enfant
    → Avoir un enfant marié (500 points)

    4) Grande famille heureuse :
    Avoir un enfant marié
    → Avoir 4 petits-enfants (1000 points)
    → Devenir bon(ne) ami(e) avec 4 enfants ou petits-enfants (1000 points)
    → Discuter avec son enfant ou son petit-enfant 10 fois (1000 points)

    récompense "Famille"Trait de récompense : Patriarche.
    Les Patriarches améliorent les compétences de leurs enfants lorsque ceux-ci se trouvent à proximité.

     

    Aspiration "Famille"

    /!\  Présent avec le pack de jeu "Vampires" :

    But : créer une famille de vampires
    (5800 points)

    1) Les bases :
    → Devenir un vampire (300 points)

    2) J'ai le pouvoir :
    → Acheter le pouvoir "Création de vampires" (500 points)
    → Devenir un vampire mineur (500 points)

    3) Je ne suis pas seul(e) :
    → Former 3 descendants vampires (750 points)
    → Convertir 5 Sims en vampires accomplis (750 points)
    → Devenir un vampire majeur (750 points)

    4) Une nouvelle famille :
    → Être un bon ami de 5 descendants vampires (1250 points)
    → Devenir un maître vampire (1000 points)

    Aspiration "Famille" Trait de récompense : Je suis le maître.
    Ce Vampire contrôle tous les pouvoirs de l'esprit et a créé son héritage vampirique. Il a désormais le pouvoir de donner des ordres à ses descendants vampires de manière beaucoup plus efficace.

     

    Astuces :
    Pour lire pour un enfant, il faut cliquer sur un livre pour enfants se trouvant hors la bibliothèque (on peut le prendre dans la bibliothèque, cliquer dessus pour faire apparaître l'option "lire pour l'enfant...", puis annuler la 1ère action)
    Pour aider un enfant à faire ses devoirs, il faut cliquer sur l'enfant déjà en train de faire ses devoirs.
    Pour enseigner, il faut avoir soi-même la compétence au niveau 10 et cliquer sur l'enfant en train de réaliser cette compétence.

     

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  • Des bises et des claques....

    Voilà Tomas de retour de l'hôpital où sa femme vient d'accoucher, qui se précipite vers le couffin de son bébé, pressé de le serrer dans ses bras !

    Des bises et des claques....

     

    Le lendemain, est un tout autre jour, et surtout pas celui de l'amitié puisqu'il doit briser sont statut de meilleur ami avec Katrina, et donc provoquer toutes sortes d'interactions plus odieuses les unes que les autres. ici, il tente de lui jeter un verre à la figure :

    Des bises et des claques....

    Des bises et des claques....

    Des bises et des claques....

    Une fois, sa mission réussie, il a tenté de se faire pardonner auprès de Katrina... ce fut trèèèès long et très difficile, mais au bout de la énième interaction amicale, s'est débloquée celle de "trouver un terrain d'entente". A ma grande surprise, Katrina accepte avec le sourire, mais presque aussitôt une bulle de pensée apparaît avec une poubelle (malheureusement, je n'ai pas eu le temps d'immortaliser cette bulle) ! Je sens qu'elle lui tient quand même rancune de cette amitié brisée et qu'elle va tenter de se venger... >:)

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  • Voici ma simette Tara en train de tester ses techniques de drague :

    Les Glamour toujours glamour...

    Apparemment, ça n'est pas très efficace puisque Summer s'écroule de sommeil en pleine conversation :

    Les Glamour toujours glamour...

    Hé ho, elle n'a pas du tout des conversations ennuyeuses ma Tara ! ^^

    Là, elle a l'air d'en vouloir à Don après un crac-crac (essayer de faire un bébé), mais comme elle a le trait "déteste les enfants", elle avait une peur bleue d'être tombée enceinte, ce qui la rendait toute tendue la pauvrette !

    Les Glamour toujours glamour...

    Les Glamour toujours glamour...

     

    Et là c'est la bulle de pensée de mon sim au moment du baiser qui m'a fait sourire :

    Les Glamour toujours glamour...

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